LIUSU 发表于 2007-10-13 19:47

一个参考:

露娜2PS版,打完最终BOSS后女主角被迫回惑星上去了;

然后男主角收集道具启动飞船,一个小迷宫后将女主角救出来。

主脑 发表于 2007-10-13 23:52

原帖由 psi 于 2007-10-13 00:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
所以我认为游戏的内涵度要想再上升一个档次的话,剧情和系统必须分离。重系统的游戏剧情随便弄一下就行了,搞个世界观出来就成。重剧情的游戏以看为主,或者互动引发剧情等,弱化战斗。 ...
后者有异域镇魂曲为例。

说实在话,异域可玩性和耐玩度不高,但第一次玩绝对震撼,体验超牛逼啊。

主脑 发表于 2007-10-13 23:53

另外,推举《重装机兵》,有BOSS,极有存在感,但主角却可以随时隐退以示通关,根本不关BOSS的事。

无攻不受鹿 发表于 2007-10-13 23:56

我一直想,如果我是编剧,我要做一个游戏,

中期先发生个剧情,除了主角以外其他队友被全灭。

然后收集新同伴,创造新希望,然后让主角变成反派BOSS,把新队友一个一个干掉。

多美好。:awkward:

Macro 发表于 2007-10-14 13:47

原帖由 psi 于 2007-10-13 11:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
举个例子吧,Se7en,可以看成是一个破案游戏,然而最终的结局才让这部电影真正成为神作,如果最后仅仅就是抓住了坏人,那就没意思了。

人最大的敌人是自己,这理论无论是在东方还是西方都被玩烂了

虽然我承认七宗罪确实是神作
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