winterfall
发表于 2007-10-13 00:47
巨大变异应该是最终boss的一个最强帮凶
最终boss就是普通人形,但超强,而且偷袭我方于最危难时刻,甚至可以是一个强力伙伴的背叛,这样比较有感觉。。。
Pluto_Shi
发表于 2007-10-13 00:47
原帖由 psi 于 2007-10-13 00:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
所以我认为游戏的内涵度要想再上升一个档次的话,剧情和系统必须分离。重系统的游戏剧情随便弄一下就行了,搞个世界观出来就成。重剧情的游戏以看为主,或者互动引发剧情等,弱化战斗。 ...
反对,影之心2就是剧情系统都神
hamartia
发表于 2007-10-13 00:49
FF至7以前的BOSS都是"巨恶",变大变壮是疯狂临近极限的惟一结果
7以后就是电波人间了,哪有人扮那个样子的,化装舞会都没这么时髦
shining0083
发表于 2007-10-13 00:51
也只能说明有些游戏的最终Boss的存在不是很有必要
但为什么就会限制剧情的发展?
老男人
发表于 2007-10-13 00:51
以前觉得杂兵战烦给你个旺达与巨像
现在觉得最终BOSS烦???去玩俄罗斯方块得了
psi
发表于 2007-10-13 00:52
洋葱武士
发表于 2007-10-13 00:53
boss也可以不要
shining0083
发表于 2007-10-13 00:53
原帖由 老男人 于 2007-10-13 00:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
以前觉得杂兵战烦给你个旺达与巨像
现在觉得最终BOSS烦???去玩俄罗斯方块得了
哈哈,说得好
RealCarrot
发表于 2007-10-13 00:56
winterfall
发表于 2007-10-13 00:57
原帖由 RealCarrot 于 2007-10-13 00:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说起来,大航海不就没有最终Boss的么?
有的,只是打完之后还可以继续航海
kazz
发表于 2007-10-13 00:58
大部分网游都没最终BOSS……
yenan
发表于 2007-10-13 01:08
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所以我认为游戏的内涵度要想再上升一个档次的话,剧情和系统必须分离。重系统的游戏剧情随便弄一下就行了,搞个世界观出来就成。重剧情的游戏以看为主,或者互动引发剧情等,弱化战斗。 ...
第二种不就是CCFF7光玩主线么……
NiR-女神教
发表于 2007-10-13 01:20
进来喊句DDS不错.
有系统有剧情
大发电者
发表于 2007-10-13 01:40
Metal Max
Ocarina
发表于 2007-10-13 02:35
旺达就是一定程度上牺牲了可玩性从而换来了情节世界观的体验的典型口牙。
greencao
发表于 2007-10-13 02:43
瓦拉几亚
发表于 2007-10-13 03:11
没有最终BOSS的游戏古已有之
zxwynail
发表于 2007-10-13 07:57
如何定义最终BOSS,打完他游戏就结束?
thinkhome
发表于 2007-10-13 08:00
dashslash
发表于 2007-10-13 08:01
哪个游戏最终boss形态最多
Chao
发表于 2007-10-13 08:29
最终BOSS是毕业考试,是现在教育制度的具现化:mask: 隐藏BOSS像XX竞赛,有能者尽管来。但是无论打败多少敌人,不经过最终BOSS的话能力再高也只能当一辈子野比。至于内涵档次什么的打过了再来总结,练级过程里就啥也别想死读书好了……那怕是SPAWN那样一发死的最终BOSS
[ 本帖最后由 Chao 于 2007-10-13 08:30 编辑 ]
黄裳
发表于 2007-10-13 08:29
一群人打着打着最后就不战而胜通关了,如果是RPG,会被玩家喷得尸体都没有
与其去考虑最终BOSS限制的剧情的发展的话,还不如考虑如果在剧情内涵上更合理的设置一个最终BOSS更实际一些.
パックマン
发表于 2007-10-13 10:29
原帖由 psi 于 2007-10-13 00:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
所以我认为游戏的内涵度要想再上升一个档次的话,剧情和系统必须分离。重系统的游戏剧情随便弄一下就行了,搞个世界观出来就成。重剧情的游戏以看为主,或者互动引发剧情等,弱化战斗。 ...
重剧情的非要有战斗吗?
塞利斯
发表于 2007-10-13 10:37
原帖由 psi 于 2007-10-13 00:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
所以我认为游戏的内涵度要想再上升一个档次的话,剧情和系统必须分离。重系统的游戏剧情随便弄一下就行了,搞个世界观出来就成。重剧情的游戏以看为主,或者互动引发剧情等,弱化战斗。 ...
要想成为神作的话还是两手都要抓,两手都要硬的
GunSmoke
发表于 2007-10-13 10:45
好吧,其实你可以让主角们死掉,然后对自己说,这就是结局。
dogsoldier
发表于 2007-10-13 10:51
FC版的重装机兵,你选择退休,游戏就结束了
bamn
发表于 2007-10-13 11:03
原帖由 GunSmoke 于 2007-10-13 10:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
好吧,其实你可以让主角们死掉,然后对自己说,这就是结局。
仙剑改成“大侠已死,有事烧纸”
:awkward:
cubesun
发表于 2007-10-13 11:04
原帖由 captoon 于 2007-10-13 00:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
MH的BOSS 其实是自己每个门槛都是个BOSS...打败这个BOSS 自己的等级就会UP一次
从另一个角度同意这句话。我觉得自己操作的这人物是一个缺心眼的家伙,吃药也好吃肉也好,完事后还非要耍一下。其实没有敌人的时候这么表演一下很合理,诙谐一下调节气氛了,可打BOSS的时候也不看看现在什么场合?虽然是为了控制游戏节奏不出现左手磕血右手挥刀战斗的情况,而且完全可以靠技术抵消这硬直,但那动作太气人,每次看到猎人喝药后做大力水手状就想把这个不知死活的SB掐死。你要说他没心没肺不知道害怕吧,见到龙还会猫一下,吃东西就不怕了,这根本不是正常人:mad:
当然你要说最终的门槛就是完全无伤而且速杀,不喝血不吃肉解决战斗,就看不见这SB动作了,那我也同意……
阿娇大王
发表于 2007-10-13 11:15
hisame
发表于 2007-10-13 11:24
次元镜
发表于 2007-10-13 11:30
原帖由 cubesun 于 2007-10-13 11:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
从另一个角度同意这句话。我觉得自己操作的这人物是一个缺心眼的家伙,吃药也好吃肉也好,完事后还非要耍一下。其实没有敌人的时候这么表演一下很合理,诙谐一下调节气氛了,可打BOSS的时候也不看看现在什么场合?虽然是为了 ...
+65535
有很多次就是死在这纱布动作上面,真脑惨这动作
psi
发表于 2007-10-13 11:40
Kesons
发表于 2007-10-13 11:48
没有最终BOSS的游戏就像太监,整一看是个人样,仔细一品根本不是正常人
psi
发表于 2007-10-13 11:54
塞利斯
发表于 2007-10-13 11:56
原帖由 psi 于 2007-10-13 11:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
就是因为大部分人都有你这种想法,所以制作人也不敢有突破。
游戏一定要有杂兵,这也是个默认的规矩,旺达就突破了,很好。
恩,很好,所以旺达是神作
hisame
发表于 2007-10-13 13:56
ZAKU
发表于 2007-10-13 19:10
楼主说的有一定道理,当然不是指所有游戏
我觉得皇骑2的最终BOSS就是属于那种没必要存在的
zorojay
发表于 2007-10-13 19:12
是个游戏都有最后1个BOSS:awkward:是你自己太在意
ZAKU
发表于 2007-10-13 19:13
原帖由 psi 于 2007-10-13 11:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
看清楚我的意思,不要刻意有最终boss的目的是让剧情升华,而不是小蜜蜂和打坦克这样的。小说电影的剧情有很多种,最后结局也可以有很多种,悲剧不少。而游戏就一种,就算是悲剧也是打败XXX然后再悲或者同归于尽,这已经不是纯 ...
不过游戏毕竟是游戏,能用电影的表现手法并不代表就等同于电影,以一般RPG来说没有最终BOSS玩家辛苦练级最后为的又是什么,就为了剧情?不痛快战一场似乎也说不过去
noulphis
发表于 2007-10-13 19:34
楼主矛头直指大神:awkward: