SuperHiro 发表于 2007-10-12 10:07

个人对鬼泣相当没有爱。C社的游戏都一个套路。
场景不大气。战斗单调。光耍帅很容易审美疲劳。从一代一路爆完三代后,
对这游戏没有一点好感了。

nereus 发表于 2007-10-12 10:11

马里奥应该可以作为一大。忍龙、鬼泣、战神、鬼武者只能算类似游戏,只能出一大。另一大我想应该从无双类中选。

纸冰心 发表于 2007-10-12 10:23

原帖由 ZAKU 于 2007-10-12 08:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

忍龙掌握要领的话normal没任何问题

ACT方面我不是技术派,所以在我看来战神>鬼泣>忍龙

-_- 强。。。强的都看不见边了

carl 发表于 2007-10-12 10:46

战神是老美的游戏,设计者强调了老美容易接受的糙壮比力的,你打我一下我打你一下那种. 就跟老美的

电影一样。

忍龙和鬼泣都是本儿本儿的游戏,设计者更强调\"技\"和爽快感, 玩家享受在夹缝中求生存的乐趣.

个人认为的 3大ACT,马里奥,无双,鬼泣。 依据:知名度,销量,商业价值

3大RPG 口袋,FF,DQ 这没什么可争议的了。 依据:知名度,销量,商业价值

80后小白 发表于 2007-10-12 10:54

个人觉得战神那顶多就是A.AVG,那游戏看的是场景不是动作,解谜花的心思比战斗和平台跳跃还多,BOSS战那叫互动电影,和AVG的BOSS战差不了多少。当然,按AVG的标准来衡量战神就是神作。

[ 本帖最后由 80后小白 于 2007-10-12 11:00 编辑 ]

terry888 发表于 2007-10-12 11:10

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个人觉得战神那顶多就是A.AVG,那游戏看的是场景不是动作,解谜花的心思比战斗和平台跳跃还多,BOSS战那叫互动电影,和AVG的BOSS战差不了多少。当然,按AVG的标准来衡量战神就是神作。 ...

按AVG的标准战神连渣都不是,解一些弱智迷题就是AVG神作了~

80后小白 发表于 2007-10-12 11:14

原帖由 terry888 于 2007-10-12 11:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


按AVG的标准战神连渣都不是,解一些弱智迷题就是AVG神作了~
现在的AVG谜题早就弱智化到什么地步了,充其量也就是为了节奏感的需要

terry888 发表于 2007-10-12 11:26

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现在的AVG谜题早就弱智化到什么地步了,充其量也就是为了节奏感的需要

那你是以什么标准来说明战神是AVG神作?要解迷没解迷,要打斗没打斗,还有什么~

星空寂 发表于 2007-10-12 11:56

A·AVG神作的标准是塞尔达

80后小白 发表于 2007-10-12 12:21

原帖由 terry888 于 2007-10-12 11:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


那你是以什么标准来说明战神是AVG神作?要解迷没解迷,要打斗没打斗,还有什么~
场景和音乐烘托出的气氛。AVG不就是追求这个么?

[ 本帖最后由 80后小白 于 2007-10-12 12:23 编辑 ]

MagicMissile 发表于 2007-10-12 12:24

马利奥不是平台游戏么

zyf 发表于 2007-10-12 12:38

我最讨厌忍龙青了,这些人会把忍龙捧上天,然后说其他ACT都是渣,一般这些人忍龙玩得并不好,真正的忍龙高手像kyoiori,挖墙脚,冰狼等等从来也不会做这种事情,比如k就很喜欢鬼武2
至于忍,这个游戏实在太特别了,特别到至今没有模仿它的游戏出现,因此拿它出来跟其他ACT比明显不太合适,不过忍很难倒是真的
要论难度,忍的SUPER,鬼泣的DMD,忍龙黑的全任务梅花镖(MN流程就不提了,太简单),个人觉得不相上下

[ 本帖最后由 zhaoyifanjason 于 2007-10-12 12:40 编辑 ]

ScarletMoon 发表于 2007-10-12 12:40

没有MGS:awkward:

ttsyyh 发表于 2007-10-12 12:53

terry888 发表于 2007-10-12 13:31

原帖由 80后小白 于 2007-10-12 12:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

场景和音乐烘托出的气氛。AVG不就是追求这个么?

战神的气氛的确做得不错,但是仅仅这样是担不起“神作”这么大的名号的,因为游戏不仅仅是看更重要的是玩,作为AVG来说,战神的解迷或者打斗都不够格,所以很多人都只是玩个一两遍就扔了,没有吸引人重复研究的动力。

[ 本帖最后由 terry888 于 2007-10-12 13:33 编辑 ]

darkingcheng 发表于 2007-10-12 13:40

FFってごみだ、DQ最高、PM最高!!!以上だ。

真那啥 发表于 2007-10-12 13:45

:sleep: 战神配个鸟.被一群人烘出来的大作.我承认它的音效跟场景很不错,问题是这是ACT口牙,不是美国大片.
所以战神最多玩个三周目就可以封盘了.忍倒是可以随时随地拿来潇洒一盘

qazwsxqwer 发表于 2007-10-12 13:50

突然觉得战神这类型要能量产就好了,隔3个月一部大片,爽死

不管在啥平台上

真那啥 发表于 2007-10-12 13:54

原帖由 qazwsxqwer 于 2007-10-12 13:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
突然觉得战神这类型要能量产就好了,隔3个月一部大片,爽死

不管在啥平台上
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henvelleng 发表于 2007-10-12 16:37

战神的重玩度不够绝不是因为系统不行,而是因为难度不足,最高难度不过尔尔,通了也就通了。武器的平衡性也有些问题,战神2的双刃比锤子差太多了,应该说是锤子太强了。boss方面其实很一般,战神几个闪光的战斗点都不是boss战,boss也就最后的宙斯感觉有点意思。这3作里boss设定还就是忍黑最强

忍的杀阵没人学是因为卖点不足,厂商大多拼命玩连击数呢,岂能反其道而行。其实忍是偏平台类的

神之手的创新的确令人兴奋,可惜,太可惜了,希望谁来抄一个

zoe2我玩的时候感觉很混乱,也许我水平不行

zxwynail 发表于 2007-10-12 16:42

DQ FF ??

甄月妖日狂 发表于 2007-10-12 22:19

原帖由 sheepship 于 2007-10-12 01:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
忍门槛比忍龙高?``?
是的

纸冰心 发表于 2007-10-12 22:31

-_- 战神战斗败在那近乎无敌的防御和傻子AI上了

[ 本帖最后由 纸冰心 于 2007-10-12 22:33 编辑 ]

SOLBADGUY 发表于 2007-10-13 08:58

和忍像似的只有索尼克。

战神只能算互动电影,离ACT远着呢。

菲恩 发表于 2007-10-13 09:47

不晓得是谁盖的棺

qazwsxqwer 发表于 2007-10-13 09:55

原帖由 菲恩 于 2007-10-13 09:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不晓得是谁盖的棺
某大陆第一游戏杂志:awkward:

zyf 发表于 2007-10-13 12:19

原帖由 qazwsxqwer 于 2007-10-13 09:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

某大陆第一游戏杂志:awkward:
那文章确实SB
我作为这3大的爱好者都看不下去了

MRhythm 发表于 2007-10-13 12:46

割草游戏加个QTE就能进三大?还盖棺?

好吧,我承认GOW那夸张的震动带来的打击感和层出不穷的大片场景确实让我开了眼,但是终究只能是LU向ACT,通关一遍就可以封盘了,收集隐藏要素那是找虐.

如果这个三大ACT是CU向的话,那么应该是RockmanX - 忍龙 - DMC

忍比忍龙更严谨,但是游戏性则要差一些,不是Hardcore User的话很难从单调的游戏方式中找到乐趣.

arbilest 发表于 2007-10-13 13:41

MGS呢????

仔猫Black 发表于 2007-10-13 17:06

原帖由 芦荟酸奶 于 2007-10-11 09:12 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我觉得RANCE系列也不错>:o
+1

究极之普 发表于 2007-10-13 18:59

说的都挺唬人,什么打击感手感,敌我位置判断,这种话咱也会说。这几个游戏都玩过,看着鬼泣里那sb拙劣的耍酷就想吐,杂鱼战也就那么回事,boss还算有点新意。
觉得战神难度不够操作手感不行的同学们,我问你们一下,你们玩过challenge of god模式么?

真那啥 发表于 2007-10-13 19:06

原帖由 究极之普通人 于 2007-10-13 18:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说的都挺唬人,什么打击感手感,敌我位置判断,这种话咱也会说。这几个游戏都玩过,看着鬼泣里那sb拙劣的耍酷就想吐,杂鱼战也就那么回事,boss还算有点新意。
觉得战神难度不够操作手感不行的同学们,我问你们一下,你们玩过challen ...
:P 更正下,是challenge of titan
也就最后一个BONUS难拿

warachia 发表于 2007-10-13 19:21

challenge of titan简单到要死。

真那啥 发表于 2007-10-13 19:23

:awkward: 战神到底是什么原因被捧得怎么高?有人告诉我是爽快感,好吧,初玩的时候我很乐衷于QTE掰头扯手,时间一长就麻木了。
:vampire: 再爽也爽不过八字的时候对着BOSS背后来上一刀呀

qazwsxqwer 发表于 2007-10-13 19:33

原帖由 真那啥 于 2007-10-13 19:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:vampire: 再爽也爽不过八字的时候对着BOSS背后来上一刀呀 ...
+1

虽然我玩不来忍,但这个也要大赞。准备万全后的一次总发泄,就是快感的源泉

究极之普 发表于 2007-10-13 19:36

challenge of god是一代的。更正什么。

warachia 发表于 2007-10-13 19:44

嘿,一代的盘我始终卡在打战神之前。

牙达 发表于 2007-10-13 19:51

忍龙的知名度不能和另2个游戏比,而且难度设置上也成问题。
鬼泣有点越做越差的倾向,希望次时代版有大飞越。
综合来说战神要强出一头。

首斩破沙罗 发表于 2007-10-13 19:59

原帖由 SOLBADGUY 于 2007-10-13 08:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
和忍像似的只有索尼克。

战神只能算互动电影,离ACT远着呢。
知音啊,我一直觉得忍的空中不落地的连续杀阵和SONIC里空中连续撞怪以飞过一些很远的悬崖是一样的感觉,当然SONI的那个要简单得多,到了女忍里多了个足技破甲,更难些了!

henvelleng 发表于 2007-10-13 20:49

绯氏姐妹足踢破甲当然是变简单了,怎么会更难?不然女忍就不会大胆地大幅抬高跳跃的关卡难度了。男忍空中不恰当的时机被摸一下很可能就直接挂了,女忍则不会,空中能跳一次dash一次,绯氏姐妹还多一飞腿

忍黑难度normal太简单,飞燕一路到底,奔放破防极少,但是从VH到MN难度梯度变小,不如之前的梯度,MN难度集中在前期血槽过短,后期只有几处明显比VH难的地方,所以MN存在赶工之嫌
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