hisame 发表于 2007-9-26 14:11

hisame 发表于 2007-9-26 14:14

郝勇敢 发表于 2007-9-26 17:01

原帖由 Pluto_Shi 于 2007-9-23 15:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


+65535


+4294967295

lpxws 发表于 2007-9-26 17:07

パックマン 发表于 2007-9-26 17:12

原帖由 lpxws 于 2007-9-26 17:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
中国人玩不懂的游戏

DQ7
点评:画面超出中国人承受能力了。



中国人居然能玩得懂的游戏:

DQ8
点评:你看,画面一好,评价销量立马上一个档次。 ...

你的点评真内涵哦,完全看不懂有什么关系。

bando 发表于 2007-9-26 17:41

cubesun 发表于 2007-9-26 19:24

原帖由 hisame 于 2007-9-26 14:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


+65535

两个游戏的双匕首都很爽.

不过确实想要一个锁定功能, 比如说在连续技途中不按方向键的话,只盯着一个怪打,但是不要出来指示框..
可是有了锁定,怎么破坏部位啊?还是觉得这游戏最大的问题在视角,如果打BOSS的时候视角适当的以它为中心就好了,哪怕像DORORO那样的弄一个自由视角和中心视角切换也行。

奥丁之眼80 发表于 2007-9-26 21:10

Macro 发表于 2007-9-26 22:05

原帖由 hisame 于 2007-9-26 14:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


所以不是2D动作游戏类型的衰败, 君不见洛克人照样红火?日本人对画面晦暗的重口味硬核科幻游戏本来就没有爱才是原因.

洛克人的世界观比METROID阳光不了多少,单指X和ZERO系列

ROCKMAN在日本能火的原因还是他抓住了日本人的高达式硬科幻情节
页: 1 2 [3]
查看完整版本: 日式游戏在美国