回复 #120 cloudcc 的帖子
那得看你说的是啥内涵了系统确实有称道之处,这个我也不否认
不过你要说剧情......:awkward:
FF本身就是一个效应,玩得人多了,研究的人自然也多了,支持者也随之增加,他要换个牌号我就不信他有今天的成就......
回复 #122 Meltina 的帖子
囧TL.........呃...原来SFC上的已经有配音了吗...?
[ 本帖最后由 GOLDYOUTH 于 2007-9-18 17:04 编辑 ] 齐达内和kuja的衣着挂饰过于华丽倒是真的,至于那根尾巴是为了突出与人类种族的不同。ff9的主题是生命,游戏中除了人类之外,还有各种各样的种族一起生存,包括黑魔导士,龙骑士一族,召唤士一族,\"~アル\"一族,河马一族,“萨尔摩”一族(手是两个环的机器人三兄弟),等等。
游戏当中给人深刻印象的场面还是不少的。尤其比比看到黑魔导士从蛋里孵出来的真相,以及看到同胞被用来作为战争和杀人的工具,288号面对比比提问的无语,等等,比比那种复杂的心情非常感染到俺。
齐达内的经历就不用说了,游戏里交代的很多。
回复 #128 cloudcc 的帖子
不争剧情了,在你看来是内涵,在我看来就是装B 都说是剧情装B了.......囧......当然关于装B这是时过十年再回过去看FF7的感悟
谁叫是野X写的.....你要说我这是连带关系我也不会反驳 第一次看到人家玩FF7,就好像第一次在街机房看到VR战士的震撼一样
FF7的经典,你可以说是运气好,也可以说是把握住了时代的机会
纯粹从游戏角度讲
我这个ID注册的第一个帖子就是喷FF3复刻
时代在变化,现在游戏的战斗系统与人物培养极大进化
太老的游戏也只能凭感情来怀旧
所以讨论FF7与以后的FF没必要牵涉到FF1-6
FF7之后的FF我最喜欢FF8
那个时候我才上大学
FF8里面Selphie很像我最初喜欢的一个mm
尤其是在电波塔剧情从地上站起的CG里面
FF7本身,世界设定太简陋了,几个人几杆枪打游击的风格 原帖由 cloudcc 于 2007-9-18 17:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
野村只是原案
编剧是其他人
你说说你这里装B定义是什么
7又哪里装B
剧本在天幻有
虽说只是英文版翻过来的
但还可以将就
我今年28了
游戏剧本显然不是写给我这种年龄层次的
所谓装B,应该不是指剧本
个人很不喜欢游戏角色搞些自以为很酷实际上很傻的造型或者pose
当然你也可以理解为游戏不是做给我这么大人玩的
回复 #133 cloudcc 的帖子
你这么执着为个啥,真是笑话了,本来就是针锋相对的意见,你就算翻一百遍剧本出来个人的理解方向不同你也不该指望驳倒对方装B的定义是什么?你倒是先说说内涵的定义是什么?
以上
挂免战牌了...... 原帖由 cloudcc 于 2007-9-18 17:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不指望逆转你的想法
那是无意义的事情
纯粹只是想听听你所谓7装B装载什么地方
看着现在那些装B作
人云皆云的以为7也是一样的人见得不少了
所以很好奇这想法的来源
内涵的定义就是感动,就是带入感,就让人感觉游戏 ...
老版的FF7还能接受
现在复刻的
几个男主不去参加加油好鸭我都觉得可惜 原帖由 cloudcc 于 2007-9-18 17:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
反而7那模糊的人设感觉更亲切
+1:~( 最喜欢9的世界设定 原汁原味的幻想 7肯定是当之无愧的空间最高神作
还能找到平常走路是3头身,一战斗就进化成7头身的游戏么 :awkward: 原帖由 ハ-ダリ=クラウド 于 2007-9-18 19:21 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
7肯定是当之无愧的空间最高神作
还能找到平常走路是3头身,一战斗就进化成7头身的游戏么 :awkward:
乃似乎忘记了这个东东http://www.squarecn.com/ff/downloadshow.asp?ID=3005 原帖由 Meltina 于 2007-9-18 16:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
人设不同意没所谓,不过……
在CELES的歌剧面前跪下!
游戏里那段是电子音好不好 原帖由 郝勇敢 于 2007-9-18 17:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我今年28了
游戏剧本显然不是写给我这种年龄层次的
所谓装B,应该不是指剧本
个人很不喜欢游戏角色搞些自以为很酷实际上很傻的造型或者pose
当然你也可以理解为游戏不是做给我这么大人玩的 ...
我29
依然觉得FF7的剧情很好
97年的FF7,没语音,没表情,Q版人物,
请告诉我哪些地方让你觉得角色搞些自以为很酷实际上很傻的造型或者pose了?
还是以FF7AC后的FF7系列来评判的? :awkward: MD不就是游戏么,用得着这么战么?
其实能被人记住,用来战,就说明已经是神作了~ ff系列我认为最好的就是9了,我心目中的神作,这个系列都不玩,就玩9就够了。。。。。 进来挺一下9,顺便挺一下7.......
这是什么?
踩到8了............. 原帖由 沧浪 于 2007-9-17 21:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说7怎么怎么的显然都没经历过sfc点绘转化为pscg那种令人激动的终身难忘的感受,从各方面无论音乐,画面,战斗运镜,剧情,系统,7在那个时代都称得上顶尖,你可以说7配不上史诗的名头,但不能否认7在整个系列中是具有划时代意义的里 ...
怎么赞美都不为过,但至少要赞得恰当,我觉得史诗这个词还是不要乱用的好。
高中时代的我可能会说史诗,但现在,我不会这么说了 原帖由 郝勇敢 于 2007-9-18 17:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
第一次看到人家玩FF7,就好像第一次在街机房看到VR战士的震撼一样
FF7的经典,你可以说是运气好,也可以说是把握住了时代的机会
纯粹从游戏角度讲
我这个ID注册的第一个帖子就是喷FF3复刻
时代在变化,现在游戏的战斗系统与 ...
不明白FF7的世界设定是怎么个丑陋法,虽然FF里我最喜欢的未必是7,但7的世界设定我觉得是最好的 原帖由 lindley 于 2007-9-18 21:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:``:9在世界设定上更加完善吧, 基本上细节充满整个游戏过程, 关键还是看玩的心态了
如果说7和8是在享受主线剧情, 9我在玩的过程上更加接近于在这个幻想世界里的\"旅游\",
FF9的\"表面\"和\"里面\"给人的感觉截然相反, ...
狂顶,说出了我想说的
回复 #133 cloudcc 的帖子
如果说装B泛指人物的话那我也可以理解,但除去人物颜情之外,装B在我看来更多于人物性格,既然是故事内容本身塑造了人物性格,那谈及装B便一样逃不了干系.单纯的缺乏个性的装B那就是傻(吡------)了,这种说法你也可以理解成我是赞美FF7的人物有个性,可惜有相当一部份是装B的个性,再直白些说就是不够质朴,让人觉着别扭(呃...自己也不确定这种形容是否恰当.....:sleepy: )
好吧,我一直都说自己是野村黑,评判时难免会有自我立场,就如同你喜欢FF7一样:awkward:
PS 当年是没那个技术条件....不然你以为克劳德会长成那张还算有些英气的脸吗....:cool: 从系统上来说,FF7在FF中属于不过不失.剧情上来说我玩了3遍到现在还记得的就是RED XIII那里的夕阳.
我觉得当时FF7的画面才是它取胜的关键,但是我主观上不认为它有多震撼。为什么呢?每次画面的进化都有敏感和不敏感的人。让我感觉到震撼的首先是FC到SFC那段时间。从色彩都分辨不清,到美丽的背景,天空白云。然后是SFC到SS的2D画面,配音,动画,震撼的音效。2D到3D在PS上的尝试是很好,但是我作为一个玩家,感觉到这个效果的不够格,或者说我还不满意当时的3D。那时候我邻居一直在旁边看我玩,显然他对FF7的兴趣比我这个玩的人还大。所以我说人个有别。撇开夸时代的画面来说,FF7其实很一般 还有一点就是同时代比较的问题,SFC时代那么多经典的RPG,让FF4-6单单只是成为优秀RPG的其中之一。(我不是第一时间玩的FF4,所以不知道当时有多少其他游戏可比)不过FF7出来的时候,当时在SS和PS上能和它比肩的太少。当时我比较有耳闻的只有妖精战士。 原帖由 windX 于 2007-9-18 19:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
游戏里那段是电子音好不好 所以才叫革命啊。(如果他说的9那段哼哼哼就算“革命”的话,要看上下文啊)
再加上PS上有配音的游戏早一堆了。虽然10之前他们是故意不加的。 喊口号,里FF7最高最高最最高:smoke: 在ffx里,野村只是人设,据我所知,ffx的宣传cg画,比如yuna,tidas的cg插画其实是直良有佑所作的,而ffx2里yuripa那几张宣传cg是松田俊孝所作的,最近ff4ds的人物cg应该也是松田所作的。
ff9的艺术导演是皆叶英夫,是松野的人,更加没可能会让野村插手。
个人认为,与其说这是野村的风格,倒不如说square人物cg的风格就是如此,看上去有很多野村的影子(我觉得他的手绘和cg本身也有蛮大区别的),其实只不过是作画师本身习惯了,同化了这种风格而已。野村纵使有再大的精力本事与权力,也不可能到每个游戏中都插一脚的。
从ff12的cg里更加容易看出这种风格的固化。
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就游戏制作来说,野村“导演”可以算是square社内比较懂动作游戏的人了,kh1,2,美妙世界都可以说是有操作,有技巧,有快感,有挑战性的良作
没psp,ccff7无法评论
[ 本帖最后由 cattakid 于 2007-9-19 02:23 编辑 ] 内战?看来是没有789全喜欢的了:mask: