《魔唤精灵III:富岳幻游记》战术讨论
把尘封多年的《魔唤精灵3》正版光盘翻了出来,打了一晚上,实在是很磨人的游戏。最高难度每一关都要失败x次才能pass,正传打了4、5关,遂转为攻略富岳版剧情模式。
富岳版的似乎没什么改动,至少目前还没发现,但地图不同了,有的地形修改了,有的索性换了新地图。
有同好吗?一起来总结各关的战术吧。:vampire: 喜欢这个游戏,不过只打过难,再上面的没敢碰
最常用的战术就是用速度型主角抢占魔晶球然后用人海战术压制电脑,自己则躲得远远的,身边每种属性的强力精灵都留一个,确保电脑偷袭的精灵会被克制 好感动 现在还有人玩VMJ
骑士骑士 出来接客了 打过第二张地图以后觉得玩这玩意太死脑细胞了:awkward: 我家有魔幻精灵1的D版,好象是指挥动物和精灵一起战斗的?记不太清楚了 好老的了,资料片是每个属性多了一个兵种平衡战术
主要是高速兵种
HARD还不是最难的
剧情的话,敌人的加算要比你高,每回合都会多很多mana
所以千万别拖,找到机会搞死幻魔主就是
EXPERT很搅脑细胞
好像5年还挺流行玩对战的,后来都差不多散了 买了Z版,当年玩了一阵,太难了…… 火系最高级的精灵为何召唤不出?有什么特定条件吗? 啊,对,我已经发现了。原来是当时附近没有龙脉。 几年前在浩方上和MM对战VMJ的日子真让人怀念啊~:``: 当年我用海之民打EX的第四关,retry 49次都没过。
回头用了公主一次就过了,看来我的思路不太适合速度型人物。 EX比较可怕,不多试几次往往在你开始的那一步就被AI决定命运了
个人觉得EX不太适合那种魔少的物理型角色,因为一开始就吃亏,差一点不够召高级精灵就SBL了 不要单纯的以为越高级的怪物就越有用
游戏的本身平衡性非常好,每个单位都有独特的价值的
一般是以高速飞行单位或者高速大范围的陆地单位开场,比如天一和火五,尽可能的拿到最多的基础资源
随后打法就很多了
利用地形,走远程压制,例如天六,水五
利用高攻高耐的近战进行阵地战,例如火七
还有幻魔主的自身能力,比如忍者+高速幻魔的速攻偷袭压制,或者入道两次连动秒杀幻魔主
总的还是看资源和单位的平衡,资源代表地,单位代表势
两者平衡的打法是步步为营的逼进,比较适合各方面都平衡的幻魔主
地多势少走的是集中精英高级幻魔的场面控制,通过高级幻魔的压倒性攻击力和特技优势直接对对方幻魔主自身压迫,这种都是入道,渔民这些有远攻高速单位为主
地少势多的打法就是用初级和中级幻魔压制资源,然后不断出低级幻魔掐死对方的后备补给,这种打法以老太老头那种高魔力的幻魔主为主
当然还有很多特殊的打法,还要看具体的地形而定 这个游戏对阻挡这个概念真是用的出神入化,有时候敌人就在你面前却打不到,自己如果用好了也非常有成就感。 原帖由 tp3661 于 2007-9-4 14:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这个游戏对阻挡这个概念真是用的出神入化,有时候敌人就在你面前却打不到,自己如果用好了也非常有成就感。
以前讨论过这个问题
假如是六格战棋,那么必须有ZOE才能保证系统的平衡
否则没有任何战术可以发挥 原帖由 海海SAMA 于 2007-9-4 10:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我家有魔幻精灵1的D版,好象是指挥动物和精灵一起战斗的?记不太清楚了
没有动物
1严重不平衡,有了塞纳斯和雷格纳后直接秒杀对手
1加强版还好点 动物精灵的那个是VM
[ 本帖最后由 arranger 于 2007-9-4 14:50 编辑 ] 广告!广告!广告!
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[ 本帖最后由 天知道 于 2007-9-4 14:54 编辑 ] :D
汗2叔重出江湖了。。。
当初怎么认识2叔的。。。就是因为vmj
以前vmj论坛里面可是集中了n多各处高人。
当年沉迷次游戏很久。
这游戏玩家对战奇赞。。。当然建议先打完电脑的ex模式。。。然后才开始对战。
对战比打电脑凶险无数哟,充分体现了各人黑暗的一面。
楼主有兴趣的话去这个qq群,里面都是打对战的人。
群号4394663
新的vmj论坛地址在这里
http://vm.yikuu.com
[ 本帖最后由 YY骑士 于 2007-9-4 15:03 编辑 ] 这个买了z…… 原帖由 lslwyw 于 2007-9-4 16:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
招怪别老想着招高级的,火系对大多数人来说最实用的还是小狗就是很好的例子
火7明王是个不错的坦克
火六对于天系机动部队是强力压制单位
大蛇炮台对轰拉锯在某些地图是必定的
以前还被某人用火1+攻秒杀法战翻过一次
小狗么基本是初期的首选了 原帖由 YY骑士 于 2007-9-4 14:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:D
汗2叔重出江湖了。。。
当初怎么认识2叔的。。。就是因为vmj
以前vmj论坛里面可是集中了n多各处高人。
当年沉迷次游戏很久。
这游戏玩家对战奇赞。。。当然建议先打完电脑的ex模式。。。然后才开始对战。
对战比 ...
废柴骑士,当年就属你最肉脚
谁都可以踩 口胡。。。那是我为人淳朴
让你y步步下套:mad: 原帖由 YY骑士 于 2007-9-4 17:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
口胡。。。那是我为人淳朴
让你y步步下套:mad:
要步步下套才有乐趣啊,尤其是算好隙之后
当然事情往往不如人意,这比象棋围棋难预料多了 欲体会本游戏精髓,请入群对战。4394663
PS:狗叔把明王狱王记倒了。。。 这游戏最可惜的是没战网,所以我很希望它出到xboxlive上 en, XO分辨率也够了 原帖由 xisailuo 于 2007-9-4 19:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这游戏最可惜的是没战网,所以我很希望它出到xboxlive上
玩pc版。。国内有中文正版
支持tcp/ip对战 主要我觉得这个游戏应该走下载+零售/购买cdkey/联机的路线,现在容量太大,一般玩家找对战也不方便,这样使得游戏寿命也低 这贴还是要露头怀念一下
喊个口号 战翻水狗
后期主要懒得背隙和伤害了.很难有更大提高了... 忘记是打难还是打极难的正剧至今没打过去…… 选的卑弥呼,速度慢移动慢,被电脑的级别+算和有利地形克的死死的……>:o DAMN!
才第7关就卡住了,困难,用和尚打牙门那个死基佬,反复失败了足有二、三十次。
AI用鱼+雷,我用鼓可以挡住他的鱼,若鱼改道则出双鼓各档一边,达摩跑得快但攻击力不够,但实在拿那个雷婆没辙,飞得太快,阻挡不住,灯笼追不上,用鱼能追着打,但AI继续出土炮,我不够法力出雷婆了……:cruel: 和尚的物力攻击很猛。。。还是抛物线。
牙门虽然物力攻击也不差但是只能打直线,有东西挡住就打不了。
给自己+个能力上升。。。你就能看见和尚天下无双了。。见谁秒谁。 用灯笼提升?话说提升时显示的数字是持续时间吗?怎么计算的?
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