和尚只有7级,MAX MANA65。
牙门是13级,MAX MANA90。 原帖由 xisailuo 于 2007-9-4 21:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
主要我觉得这个游戏应该走下载+零售/购买cdkey/联机的路线,现在容量太大,一般玩家找对战也不方便,这样使得游戏寿命也低
这游戏注定没法普及,思考强度太高,上手难度太大 没拿狗么?火系前期主要战力。
雷神轰一次雷隙不小,入道+鱼干拍。土系多出达磨,不要攻击,ZOC用。 原帖由 snoopys 于 2007-9-4 14:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
以前讨论过这个问题
假如是六格战棋,那么必须有ZOE才能保证系统的平衡
否则没有任何战术可以发挥
六格战棋没zoc的我没见过 原帖由 真灭天 于 2007-9-5 17:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
六格战棋没zoc的我没见过
大战略? 原帖由 farland 于 2007-9-5 16:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这游戏注定没法普及,思考强度太高,上手难度太大
所以才要拓宽销售渠道阿,欧美有个对战slg激光中队复仇,用的幽浮的系统,更难上手,但是它自己有小型战网,通过网络销售cdkey+零售,收益还不错 其实早期falcom官网还是定期举办大赛 鼓励对战的...现在好像没了..不过当初也就固定一批人..冠军都是没悬念的... 支持出加强版,加入录像,重放,旁观功能! 原帖由 lslwyw 于 2007-9-5 14:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那是50级,30级打星星还是很有难度的
我记得以前人和人对战貌似是默认的30级打的吧。。照样星星啊。。。不用改到50级满啊。合力利用地形和加成。开局和尚一回星杀对方的事情也不是没干过啊。
原帖由 xiezhenggang 于 2007-9-5 14:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
用灯笼提升?话说提升时显示的数字是持续时间吗?怎么计算的?
那个就是上升多少“隙”
去那个论坛或者群里面要隙列表,伤害列表等等。。。
严格计算自己的隙,经常看行动顺序表格,调整行动顺序。
这游戏比别人慢1隙也是一个死。。
楼主剧情模式啥难度?简单是比你低5级貌似,普通是同等级,hard是高你5级
同等等级下。。。和尚那比别人高的物力攻击的威力还是不会变的。。。多多利用吧
每个幻魔使都有独特的打法配合,有些幻魔使自身就是一个强力攻击单位。
[ 本帖最后由 YY骑士 于 2007-9-6 13:39 编辑 ] 用幻魔使攻击 还有攻击加成.. 2007 VM 国庆比赛
明天就开始比赛了,要报名的抓紧啦\\^o^/
http://b2.yikuu.com/bbs/viewthread.php?tid=7436&extra=page%3D1 原帖由 YY骑士 于 2007-9-6 13:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
楼主剧情模式啥难度?简单是比你低5级貌似,普通是同等级,hard是高你5级
同等等级下。。。和尚那比别人高的物力攻击的威力还是不会变的。。。多多利用吧
每个幻魔使都有独特的打法配合,有些幻魔使自身就是一个强力攻击单位。
中文版是“困难”,应该是HARD。
LV7 VS LV13。
基本上,被随便一个2级精灵(或者1级灯笼、鼓炸一下)敲一下,再被牙门轰一枪,就无悬念OVER了。
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