Sarge 发表于 2007-8-31 15:04

captoon 发表于 2007-8-31 15:23

《战国无双2 猛将传》
对于光荣这个公司不符其名的JS来讲,出资料片骗钱的手段已经到了让大阪的CAPCOM和神户的KONAMI两大传统超级大JS汗颜的地步,其中最黑的当属无双系列,在经过令无数动漫爱好者愤怒的《高达无双》和骗钱外带试验目的的《无双OROCHI》后,可能是本世代主机最后无双作品的《战国无双2 猛将传》终于在FANS们的一片怨念声中推出了。
作为原作的《战国无双2》(以下简称为Z52)在《三国无双》和《战国无双》的基础上作了翻天覆地的革新,取消了原有的道具系统,改以购买技能替代,并去掉了远程攻击以个性化的特殊技取而代之;无双被分为三段而且久违的无双秘奥义终于归来,而被人诟病以久的PS2严重拖慢问题也大大减少,因此,FAMI的37分本人认为是非常客观的。
即令人意外又不令人意外的是,在《无双OROCHI》之后,光荣火速宣布了《Z52M》的存在,并于8月23号发售。在武将上,加入了6位不同风格的武将,除了原作中已经露脸的柴田胜家和佐佐木小次郎外,前田利家,长宗我部元亲,今川义元(同学,今川SAMA 是1代M里就出来了好歹人家双六里也出来过,这次2M里出来不过是换身皮就变新武将了?)和明智玉子也作为新武将加入其中,在战斗风格上引进了《OROCHI》里最成功的强力特殊技能,当然因为平衡性原因这些特殊技能都必须要无双才能发动(因为考虑到平衡才增加了无双的消耗,另外大蛇无双成功原因是因为强力特殊技,我觉的有点想当然了吧...==这个貌似和主题不符,不在此讨论了);《OROCHI》的另外一个成功设定----武器强化也被加入(FAINT,不说早的三国无双帝国2,战国无双帝国时就有了,这次不叫武器强化,宝珠合成....还有大蛇无双那个根本是学Z52的怎么变成Z52学大蛇了?),通过新增的佣兵模式或正传剧情获得宝珠,用来改变武器的属性和附加能力,提高武器的实用度-------说来也难不得新加入的第二秘藏武器的属性那么烂呢,原来就是要延长游戏时间呢,佩服,佩服!(这2者有必然联系么?LV 4LV 5武器都可以打造 就可以说LV 4LV 5武器烂了么)
游戏的缺点也同样令人出乎意料,除了国内盗版的联动问题外,日本亦出现了部分旧型PS2无法联动的问题,甚至因此部分游戏被召回,或许是这个影响,FAMI只给了29分也在情理之中了(真扯,FAMI通评语你看了没?29分原因又不是因为联动问题)

[ 本帖最后由 captoon 于 2007-8-31 15:28 编辑 ]

甄月妖日狂 发表于 2007-8-31 15:34

只玩了第一个,在朋友家玩的,自己的机器读不了了,真无奈。简单玩了一下感觉很糟糕,不过没办法,必须复杂玩一下才会觉得好玩的游戏当然不能只简单玩一下来对付。:sweat:

对于后两个游戏是啥完全没概念:talisman:

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真扯,FAMI通评语你看了没?29分原因又不是因为联动问题
http://bbs.stage1st.com/thread-294164-1-3.html
真相在这里

杨 泉 发表于 2007-8-31 15:38

BIOSHOCK游戏不错,但是几乎所有的美式游戏自由度都很高
对于这一点我始终很郁闷
不知道往哪里走....逛来逛去中热情就被消磨了
还有就是敌人的出现实在太突然了,经常走啊走突然后面就有人给你一榔头....不过画面确实很赞,场景确实很互动....-_-

captoon 发表于 2007-8-31 15:41

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-8-31 15:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
只玩了第一个,在朋友家玩的,自己的机器读不了了,真无奈。简单玩了一下感觉很糟糕,不过没办法,必须复杂玩一下才会觉得好玩的游戏当然不能只简单玩一下来对付。:sweat:

对于后两个游戏是啥完全没概念:talisman:


http:/ ...


这个是后面才发现的FAMI通给29分原因早就在杂志上写过了

洋葱武士 发表于 2007-8-31 15:42

往哪走?不是有箭头+提示吗

murder 发表于 2007-8-31 15:43

BIOSHOCK有啥自由度
一关就那点地图,随便逛逛就逛完了

mcq_2 发表于 2007-8-31 15:53

-_- 没一个有兴趣的,最近在战OGS,玩完了好好专心的去玩FE

甄月妖日狂 发表于 2007-8-31 15:54

原帖由 captoon 于 2007-8-31 15:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



这个是后面才发现的FAMI通给29分原因早就在杂志上写过了
:awkward:
我的意思是
别怪LZ,LZ只是接受老师的教诲而已啦

buchaladi 发表于 2007-8-31 19:30

我估计s1大概 后两个游戏没有10个人玩

月黑杀人夜 发表于 2007-8-31 19:34

甄月妖日狂 发表于 2007-8-31 19:34

原帖由 buchaladi 于 2007-8-31 19:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我估计s1大概 后两个游戏没有10个人玩
这个估计是为了说明什么呢?``?

Elevation 发表于 2007-8-31 20:46

废哦,没看见引用的是当当教主么
:sleep:

buchaladi 发表于 2007-8-31 22:32

说明S1同时拥有XO 和高配置PC
并且热衷欧美游戏 特别是FPS 和RTS的人很少

甄月妖日狂 发表于 2007-8-31 22:39

原帖由 buchaladi 于 2007-8-31 22:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说明S1同时拥有XO 和高配置PC
并且热衷欧美游戏 特别是FPS 和RTS的人很少
仅仅根据回复来这样判断是不对的,

S1潜水的人多。


拿我个人来说是这样的,

不玩欧美游戏,不玩PC游戏,不玩FPS游戏,不玩RTS游戏,不玩显示文字没有日文的游戏,不玩任何家用机游戏的美版欧版,

不过我只能代表我自己。

再出来几个我也一样,太渺小了,代表不了S1。

buchaladi 发表于 2007-8-31 22:43

所以我其实是想说

S1会认真玩 然后参与讨论后两个游戏的人 估计不会超过10人

不过为了节省时间就以一个玩字概括了.

ScarletMoon 发表于 2007-8-31 22:52

猛将传这时候出有啥不令人意外的原因么...
Z52E之后还有多少人坚持认为暗荣会出M的?

甄月妖日狂 发表于 2007-8-31 22:55

原帖由 ScarletMoon 于 2007-8-31 22:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
猛将传这时候出有啥不令人意外的原因么...
Z52E之后还有多少人坚持认为暗荣会出M的?
几乎没人认为,

所以才有了惊喜,极大的惊喜。

murder 发表于 2007-8-31 22:58

BIOSHOCK很内涵的,一定要玩
不过就FPS方面做的一般
当然这游戏的主要内涵不是在FPS上

80后小白 发表于 2007-8-31 23:04

不可能,Bioshock这种高素质游戏玩的人肯定很多。日美兼爱的人绝对不少。

Ocarina 发表于 2007-9-1 19:44

面对一个反乌托邦反极权为主题的游戏,Jack Thompson敢说坏话的话就是自己打自己嘴巴。。。呵呵

Meltina 发表于 2007-9-1 21:12

给楼主加了500分,比较欣赏这种不罗索的评论

钢の战神 发表于 2007-9-1 21:49

还第一次D9出现读不出完整的问题....有联动成功的否?

对我来说无双系列只要人物够多 地图够多 AI进攻意识强些就很好了

CountryCat 发表于 2007-9-1 21:53

原帖由 杨 泉 于 2007-8-31 15:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
BIOSHOCK游戏不错,但是几乎所有的美式游戏自由度都很高
对于这一点我始终很郁闷
不知道往哪里走....逛来逛去中热情就被消磨了
还有就是敌人的出现实在太突然了,经常走啊走突然后面就有人给你一榔头....不过画面确实很 ...

地图上有箭头 没箭头的按M看日志 配合地图也不至于不知道哪里走 不过也有的是实时radio里告诉你怎么做 比如接炸弹把堵门的障碍物炸开等等

Pluto_Shi 发表于 2007-9-1 22:01

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-8-31 22:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

仅仅根据回复来这样判断是不对的,

S1潜水的人多。


拿我个人来说是这样的,

不玩欧美游戏,不玩PC游戏,不玩FPS游戏,不玩RTS游戏,不玩显示文字没有日文的游戏,不玩任何家用机游戏的美版欧版,

不过我只能代表我自己。

再出 ...

+1

persona 发表于 2007-9-1 22:47

原帖由 Pluto_Shi 于 2007-9-1 22:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


+1
+2






















好吧,是我家老爷mx440带不动。

noulphis 发表于 2007-9-1 23:05

BIOSHOCK里劈空取物设定的未免过强………?

[ 本帖最后由 noulphis 于 2007-9-1 23:07 编辑 ]

雁门张文远 发表于 2007-9-1 23:13

原帖由 noulphis 于 2007-9-1 23:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
BIOSHOCK里劈空取物设定的未免过强………?
...
这个到后期有用么...?

雁门张文远 发表于 2007-9-1 23:14

...
另外救Loli还会有奖励的啊...

雁门张文远 发表于 2007-9-1 23:19

原帖由 杨 泉 于 2007-8-31 15:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
BIOSHOCK游戏不错,但是几乎所有的美式游戏自由度都很高
对于这一点我始终很郁闷
不知道往哪里走....逛来逛去中热情就被消磨了
还有就是敌人的出现实在太突然了,经常走啊走突然后面就有人给你一榔头....不过画面确实很 ...
...
地图做的已经细到不能再细了...
主线任务还都带箭头...
一章一个区,基本很难迷路...
...
我选最高难度,到后来也不用担心敌人背后攻击了...
尤其是近身物理攻击,lv2的Armored Shell+lv2的Static Discarge...
你还担心敌人扑你么,让他们尽情扑好了...
...
玩爽这游戏需要点耐心...
初期稍微坚持过一些系统上的适应...
中后期基本上还是虐怪类的fps...
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