PhoeniX-R 发表于 2007-8-29 13:55

12王都的规模非常震撼

但是其他场景就太简化了

CG里嗷嗷雄伟的帝都只有两个场景……

Cray 发表于 2007-8-29 14:24

:mask: 那个黄昏镇可以用滑板的啊.....

Meltina 发表于 2007-8-29 15:31

FF8,9也很大啊
城镇镜头很多,角度很多,不像7那样简洁

前段时间玩FF9,每到一个新城我都绕半天,而且隐藏要素又多,很烦
好在整个游戏绕来绕去都是那几个城,后面就熟悉了,不过第一次还是觉得很烦

psi 发表于 2007-8-29 15:37

lower 发表于 2007-8-29 15:39

仔细想一想,ff7的大城市都是分部分从剧情里开放出来的,而不是像ff8、9那样一下整个大城市就摆在面前等着探索,其实ff7的城市还是很大的,虽然ff7就没有几个特别大的城市。不过ff7的世界给人的感觉特别大,ff8和9的世界也大。这点ff10就差一些了,总而言之不能在世界翱翔的ff还是不爽啊-_-

Meltina 发表于 2007-8-29 15:56

现在觉得能在世界翱翔的ff真烦……FF9我就是直奔剧情点的,一个多余的地方都没去,通关直接删掉了。老了。不想探了。

tarma 发表于 2007-8-29 16:02

KH2FM的boss绝对有技巧,打起来也很爽,不用回回避防御反射要打赢实在是很难,技能搭配也非常重要。

Meltina 发表于 2007-8-29 16:19

kh2是square系游戏那种“一般玩家随便打打可以很爽很简单、极限玩法挑战很有趣有内涵”的典型。
具体可以看看kh2一些研究,关于boss技能,和数据设计的。

麦香鸡翅 发表于 2007-8-29 16:27

楼主不玩剧情的?

hisame 发表于 2007-8-29 16:33

michaelakan 发表于 2007-8-29 16:41

其实我觉得DQ8的大地图VERY的大

Kesons 发表于 2007-8-29 16:57

FF12的王都和FF9那个XXX巨大城都很大,不过王都可以用蘑菇利在几个关键点瞬间传送,很快捷,而FF9的真是烦死了,几个街区之间还用飞空艇连接,每次都要看冗长的起飞降落画面。

lower 发表于 2007-8-29 16:59

是哦,所以我尽快养出了黄金鸟,然后就不用忍受飞空艇一起一落的折磨了:D

yao 发表于 2007-8-29 16:59

还是说说S社的另类之作无尽沙加,这一作的迷宫探索部分我觉得还是很不错的,直接在平面地图上探索,解迷,印象比较深的无人城,狮子王的宝藏洞窟,还有沙漠蜃气楼里和蜃气楼跳华尔姿的迷题等等……

还有按宝箱还是看个人目押水平吧,看准OO相连的区域算好提前量,一般都会押对。特别后期技能水平提高了后连续OO的区域也多了,按起来就更方便了。

这作最好的就是,不用费力去找剧情触发点,情节交待干净利落,冒险目标明确,迷宫战斗也有一定的难度。特别是完成一个迷宫才能升级,调整技能,补给装备道具,所以在迷宫攻略过程中始终有临场感,危机感。在FF系列里已经很难体会到这些了。

郝勇敢 发表于 2007-8-29 20:20

城大是繁琐
以前玩bg2,ps:t
很多地方我都是直接ctrl+j的

enc 发表于 2007-8-29 22:14

我觉得打仙乐累多了

Macro 发表于 2007-8-29 22:46

这就是我为啥当年把VP1捧成神作的原因

进迷宫开个天空之瞳,然后挂着宝物探测,照着地图把所有区域都搜刮完了,不带拉下一个宝箱的,那种超级人性化的探索才叫一种享受

Zak 发表于 2007-8-29 22:51

要素多点不是挺好,有得打……
KH2FM现在还在挖掘中……没必要什么东西都一口气吃光……

shining0083 发表于 2007-8-29 23:32

原帖由 psi 于 2007-8-29 15:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
RSM比原版RS的迷宫小多了

再说了,RSM迷宫玩的是地图技和躲闪,是个动作探险游戏

小多……
rsm对原版的还原程度远超100%,无论是迷宫的大小还是复杂程度,看看初期的恐龙洞就知道了

玩地图技倒是真,但有一点很麻烦,第一次玩不清楚的话,来回几次进出换技能足够你折腾了,拿勇气之证就是一个典型的例子,那山真是爬得你吐血,路程又长,中间卡住真想直接读档

shining0083 发表于 2007-8-29 23:41

原帖由 lower 于 2007-8-29 15:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
仔细想一想,ff7的大城市都是分部分从剧情里开放出来的,而不是像ff8、9那样一下整个大城市就摆在面前等着探索,其实ff7的城市还是很大的,虽然ff7就没有几个特别大的城市。不过ff7的世界给人的感觉特别大,ff8和9的世界也大。 ...

我觉得ff7这样的设计比较讨好
无论是直接发展剧情或是开展分支剧情,都限定了一定的空间,不会给人太散的感觉
ff8、9的迷宫不大,倒是城镇给我的感觉太开放了,初玩的话一进去就习惯性走遍大大小小角落,与每个npc对对话,有时一些分支同时发生,都不知道发生了啥事

thinkhome 发表于 2007-8-29 23:45

shining0083 发表于 2007-8-29 23:49

原帖由 Meltina 于 2007-8-29 15:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
现在觉得能在世界翱翔的ff真烦……FF9我就是直奔剧情点的,一个多余的地方都没去,通关直接删掉了。老了。不想探了。

能自由翱翔算是好事,以前玩ct 的时候,能自由穿梭不同的时代触发支线剧情,就觉得这样的设定很灵
不过ff 的飞空艇自由度不是很高,用起来也不够利索

我觉得rpg吧,场景做大了,气势是出来了,初玩时给人的感觉也很震撼
但毕竟rpg涉及到各种支线剧情和隐藏剧情,不免要在各种场所跑来跑去,场所做得过大,玩起来就很郁闷,总不可能每次来回都当观光吧
尤其是不看攻略自己探索,这样跑很累人

mの草原 发表于 2007-8-30 00:17

隐藏要素脱离主线这不是必然嘛

psi 发表于 2007-8-30 09:43

md2 发表于 2007-8-30 09:49

原帖由 yao 于 2007-8-29 16:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
还是说说S社的另类之作无尽沙加,这一作的迷宫探索部分我觉得还是很不错的,直接在平面地图上探索,解迷,印象比较深的无人城,狮子王的宝藏洞窟,还有沙漠蜃气楼里和蜃气楼跳华尔姿的迷题等等……

还有按宝箱还是看个人目押水 ...
我推荐个更经典的

赌神

FC游戏

甄月妖日狂 发表于 2007-8-30 10:06

原帖由 thinkhome 于 2007-8-29 23:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
骑杀人豹都跑的死..............
在天上飞的时候就不觉得大了:vampire:

Meltina 发表于 2007-8-30 10:06

原帖由 shining0083 于 2007-8-29 23:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我觉得ff7这样的设计比较讨好
无论是直接发展剧情或是开展分支剧情,都限定了一定的空间,不会给人太散的感觉
ff8、9的迷宫不大,倒是城镇给我的感觉太开放了,初玩的话一进去就习惯性走遍大大小小角落,与每个npc对对话,有时 ... 对的,我现在最讨厌就是漫无目的跑进一个城,JB大,超级多NPC,每个都能对话,无数莫名其妙的支线剧情,还好多东西错过了就没有的,这个支线交叉那个,还分N步,XXX时期~XXX时期不发展这步就会错过什么,影响到后面又会错过什么什么,这个支线不发展触动不了另一个XXX支线的条件……等等。看到这些就烦到想死。比如:XX12。

lower 发表于 2007-8-30 10:15

传说系列的限时支线就很讨厌,经常打断我做主线的兴趣,瞻前顾后犹豫不决最后只有将游戏封印-_-

blueelf 发表于 2007-8-30 10:20

地图非常大,但是划成一个个区域,每走进一个区域就得黑屏读盘,感觉除了大气,更多的是繁琐和凌乱
真是给网游和gta的无缝连接世界惯坏了。。。

[ 本帖最后由 blueelf 于 2007-8-30 10:24 编辑 ]

ninjapig 发表于 2007-8-30 10:33

俺现在最讨厌的是“支线剧情超丰富耶~~”的日式游戏

为了支线而支线,共鸣太少

相反,美式游戏支线越多的俺越喜欢

Orignal Malas 发表于 2007-8-30 10:42

玩过WOW之后玩什么游戏都不觉得地图大了……

REDXIII 发表于 2007-8-30 10:58

原帖由 lower 于 2007-8-30 10:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
传说系列的限时支线就很讨厌,经常打断我做主线的兴趣,瞻前顾后犹豫不决最后只有将游戏封印-_-
一样很讨厌,不过只好多周目了......
同麻辣丝...从20左右的时候贫瘠之地上面跑到下面那真TM痛苦...
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