第2层的妖蛾子能打到后排的脆皮们。
除非放两个PAL在队伍里,一个挡前一个挡后,否则总有可能被秒一个。
全员LV5才敢上的第二层,毒蛾秒不了
除非RP遇上全部都是毒蛾的组合 原帖由 佟菊花 于 2007-8-28 11:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
组队方法和技能升级求推!!
谢谢~
才看到,不好意思
前期 战士、骑士、法师、牧师、弓箭,法师作为主攻击输出(主要早期第3层螳螂只有法师能打得动,推荐升火系),战士和弓箭手作为辅助输出,骑士升前排防御,后排防御,然后出防御阵形点满,牧师的目标朝群补2升(之前全为这个做过路,补血应该补的过来的),战士出1砍多的那个然后点满(过路貌似是5剑5斧3两次攻击),弓箭手出3回合一次攻击的技能然后点满(过路为这个服务,其他不加),差不多就算小成型了。
中期到15层灭掉boss,掉出海王弓箭就出头了,后期的话,法师可由舞娘替代,有舞娘在就是移动补给站,战士的话像快速杀boss可以考虑换成弓箭手,但是战士在的话清杂兵很快。后期骑士的3个属性防御出到5可以完全防御属性攻击和附加状态,必出,舞娘的取消敌方有利状态很有用,牧师的医术防御1效果其实很好配合骑士的防御阵型基本一般boss打不动队伍里的人,医术防御2可以有效防止被秒杀,当然也有点靠rp,倒是后出的两个职业武士和咒术士比较尴尬,打3龙和最终boss感觉有点无力
以上纯属个人思路,可能别人还有更好的方法 前期的螳螂是到坎,要保证有足够的攻击输出,有足够的防御能力,有足够的补给能力,前期遇到螳螂容易被秒,牧师回复能力跟不上所以比较难对付,熬出防御阵型后应该可以顶螳螂了,前期除了法师,其他职业打螳螂就是在拔毛 初期医生朝医术防御发展比较好
舞女直攻经验上升,战士直攻疾风驱..正好也适合作战
骑士先升前后挡隔..
法师早中期带一个很好,初期学火见效快,学毒的话泛用广,而且能用时间长,建议学毒(后期疲软..洗点换别的..)
舞女换成猎人的话要厉害许多..早期升升攻击力和血,猎人的血最后是+50%的,很早就能出hp+30,而且速度快,很多时候可以救命.
我当初是这么配的
战士 舞女圣骑
医生法师
然后圣骑下了换猎人
然后法师洗点换猎人/战士
后期有像样武器之后圣骑重新上 ls三位感谢了~Orz
先mark之,下班回去後学习一下 感觉完这个不如玩busin0,玩busin0不如不玩
所以干脆就不玩了…… ····修改器直接真龙剑···点数每人70···直接干下去^_^···
回复 #51 赎罪の黑山羊 的帖子
:awkward: 运气不好的话打boss和魔龙照样团灭 原帖由 lee_haku 于 2007-8-28 18:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif话说这家伙是不是给召唤之夜做过人设?
吉永家的石像怪
[ 本帖最后由 Sue 于 2007-8-28 20:21 编辑 ] 这游戏不修改就是自虐,不修改的话,杀时间练级后你还会发现敌人还是那么强,自己队伍一直就是那么弱,法师的蓝永远不够,而且还不支持中断。每5层才有个树海磁轴。我没用修改打到第8层龙那,不玩了,知道是躲开龙的 不修改通关,我内涵男不是浪得虚名的 原帖由 杨加斯 于 2007-8-29 10:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不修改通关,我内涵男不是浪得虚名的
其实从fc上玩dq过来的男人都能做到~!:cool: 我怎么感觉这游戏难度在我玩过的RPG中算很平衡的……
刚开始玩配的前排战骑舞,后排牧法
出侍后把骑换成侍,打人就跳顶级攻舞两把刀子疯切
不记得有很难的地方。
我倒是觉得魔法门6 7比这个设定得不平衡多了。
不过也不排除被魔法门锻炼出来了的可能。 我感觉MM7比这个容易,弓箭门不是浪得虚名的,绝大部分敌人可以风筝死,地方太小不能风筝的丢魔杖。
马蹄铁又那么多。
更关键的是,MM是无限SL的,被秒了一点怨念都没有。 侍是垃圾,骑比侍有价值的多,尤其是对于通关后的隐藏迷宫和boss
只是想追求普通通关,基本上稍微平衡一点的队伍都能过,要想称霸隐藏迷宫,队伍的搭配就很重要了
我的看法是队伍里一定要有骑和弓,战作为物攻主力也少不了,慰安妇不可能没有,魔平时打杂鱼比较实用,打boss时却不见得很有用,暗黑猎人的特技在对抗某些boss时能收到奇效,不妨培养一个,侍、咒、游就算了,玩玩可以,大用派不上 :awkward: 暗猎我一般都是组专门队,对boss战的
护士,然后弓箭手射脚,暗猎捆手,战士敲头,剩下一个暗猎或者骑士看情况
回复面是个大问题.而且有些靠rp..
不过全捆起来之后的sm鞭抽上去可真爽啊~:vampire:
舞女有宝贵的长效加成技和.....消解敌人buff技..圣歌跳起来之后常持回复力也相当可观
[ 本帖最后由 砂之私语 于 2007-8-29 11:01 编辑 ] 舞女也就通关前能用用,通关后因为人数限制,不得不踢掉
最后对付的3条龙,一定要有骑,每回合放属性无效技,弓,强制我方指定一人先制行动,慰安妇防御阵型,战魔主攻,没空位了啦 :awkward: 战魔主攻...有爱
我是圣骑属性盾,战士鬼叫后砍,奶妈防御加血,俩猎人天空箭.效率不比魔低吧...
而且速度和生存能力是优势
打执政官和世界树王我都带舞女了 我有洁癖,我不喜欢队伍里有多个同样职业的人,所以只能选魔啦 听了以上这么有内涵的对话,更加激发了我的斗志!!!!
虽然昨晚上打第一层rp爆发遇见了一群毒蛾,俩主力被灭后就去洗洗睡了...orz 往往我想把战士换成侍...不过一来有点脆,二来伤害也没高很多.杂兵战还没有疾风驱...
不过话说回来,走火路线的n连斩相当赞~ 原帖由 佟菊花 于 2007-8-29 11:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
听了以上这么有内涵的对话,更加激发了我的斗志!!!!
虽然昨晚上打第一层rp爆发遇见了一群毒蛾,俩主力被灭后就去洗洗睡了...orz
和RP无关,那里是蛾子窝,一开始就去捅必死无疑 现在少有的硬派游戏,打到通关的隐藏迷宫才感觉吃力
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