mcq_2 发表于 2007-7-31 09:18

:``: 算了,又不是SE做的。

不过我认为,能较真的都是宅。

既然这游戏能卖的那么好,跟主机与软件定位很有关系,这游戏怎么看都不是给宅玩的。

wii其实不适合出长时间玩才能爆机的游戏。

这样做主要是为了减轻非宅玩家的游戏负担,让人轻松游戏,轻松爆机。

所以说,带蓝光的PS3已经宅透了。

md2 发表于 2007-7-31 09:28

原帖由 mcq_2 于 2007-7-31 09:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:``: 算了,又不是SE做的。

不过我认为,能较真的都是宅。

既然这游戏能卖的那么好,跟主机与软件定位很有关系,这游戏怎么看都不是给宅玩的。

wii其实不适合出长时间玩才能爆机的游戏。

这样做主要是为了减轻非宅玩家的游戏 ...
这游戏还恰好就是非宅不能玩的
操作太内涵
有几菜鸟能坚持到出城我是严重怀疑的

[ 本帖最后由 md2 于 2007-7-31 09:32 编辑 ]

高翘折栽 发表于 2007-7-31 09:55

这游戏50w最多了,小品而已

Meltina 发表于 2007-7-31 09:58

我也觉得就给宅玩的游戏
对象主要有:
1.DQ FANS,比如某人
2.脑残任青,比如三天通关的全能

Rin Blizzace 发表于 2007-7-31 10:01

这游戏的目的不是通关,更像街机游戏,因此流程对它没有意义

高翘折栽 发表于 2007-7-31 10:04

这游戏在日本确实是恶评如潮,因为是3巨头全挂名之作,所以我是抱无所谓的态度

Rin Blizzace 发表于 2007-7-31 10:04

战斗难度控制的很好,打高连击也很爽快
以成本来说卖50W ENIX就笑的合不拢嘴了,出续作是铁定了的

mcq_2 发表于 2007-7-31 11:07

原帖由 高翘折栽 于 2007-7-31 10:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这游戏在日本确实是恶评如潮,因为是3巨头全挂名之作,所以我是抱无所谓的态度


这样也能50万,看来DQ的招牌还真是不得了

chaosp 发表于 2007-7-31 11:50

真不知道怎么会有人说这个游戏好的,良心不是这么昧的

高翘折栽 发表于 2007-7-31 12:03

原帖由 md2 于 2007-7-30 23:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

BINGO

其实仔细想想就知道了,挥舞幅度太大红外接受会有问题,所以干脆就让你跑到屏幕里定位,活用3轴感应功能


确实如此,游戏最初放出试玩版的时候是不需要按A确定攻击位置的,随便挥就能砍,开发了一半后才改成现在的样子。可以相信是在开发过程中遭遇了挫折后不得已才改成这样的

亚特鲁 发表于 2007-7-31 12:52

JZF 发表于 2007-7-31 12:54

看来D版众们还不知道有不用锁定自由挥砍画面任何地方的操作...
还不许说好,看来当初首发入神剑并玩得非常HIGH的我们看到续作如此强大也不许说了.

高翘折栽 发表于 2007-7-31 12:57

什么“我们”?你和你那个能看到毒瘤内部开发文档的业界好友吗?

canto 发表于 2007-7-31 13:07

原帖由 JZF 于 2007-7-31 12:54 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
看来D版众们还不知道有不用锁定自由挥砍画面任何地方的操作...
还不许说好,看来当初首发入神剑并玩得非常HIGH的我们看到续作如此强大也不许说了.
撤 ...

神剑好玩不好玩先不说,给我把“D版众“这三个字吃回去。-_-

dynasty123 发表于 2007-7-31 13:13

原帖由 md2 于 2007-7-30 22:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我不知道是电视太小还是什么原因,反正指挥棒的先天技术缺陷在这个游戏里表现得淋漓尽致

我给出我战斗中的真实数据
如果目标是左侧竖排的一溜,30次挥动中你绝对砍不到一次,还不如用3次横斩代替
最不可理解的就是左上到 ...

一开始的教学你有没有认真看?有一个功能叫锁定知不知道?30次挥动中你绝对砍不到一次,你大概是唯一一个

cubesun 发表于 2007-7-31 13:17

凡是说WII坏话的居心必然叵测,SBL你个索匪,跪下!:D

dancingracie 发表于 2007-7-31 13:23

愈来愈发现声讨的人多了……原本似乎同情lz的……:sweat:

LBS 发表于 2007-7-31 13:28

为什么你们喷起来话都说的那么绝,一个说绝对砍不到一个说绝对砍的到.这就是宅的战法吗?

md2 发表于 2007-7-31 14:43

原帖由 dynasty123 于 2007-7-31 13:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


一开始的教学你有没有认真看?有一个功能叫锁定知不知道?30次挥动中你绝对砍不到一次,你大概是唯一一个

不不不,千万不要把我和大能的任青放到一起比较
我不配

我希望在所有的DQS攻略上注明
“本作中的‘斩击’意为划剌,“突刺”意为抽插”

[ 本帖最后由 md2 于 2007-7-31 14:59 编辑 ]

kinsenno 发表于 2007-7-31 14:48

书记等等

你这帖意思是说wii不行还是DQS不行?

Pluto_Shi 发表于 2007-7-31 14:49

都不行
:sleep:

kinsenno 发表于 2007-7-31 14:51

原来如此

nil 发表于 2007-7-31 15:38

你指望世嘉青md2能说任天堂和Enix好么?
虽然这次说话都比较实在……

dongdong-remix 发表于 2007-7-31 15:43

原帖由 md2 于 2007-7-30 22:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
几个人都没坚持到出城,城里的操作真的堪称前无古人后无来者
想了很久也没明白是什么派别
挥剑的精确度还不如FC时代那些外设靠谱,左右它能理解成右左,我为任天堂和稀泥的高深功力脱帽

坦白说连ENIX刃之艺术的水平都没达 ...


FC时代的外设是指的撒?火星科技?

左右理解右左……恩,这次的操作确实不如剑神来得顺,但是……阁下仔细看DQS的操作说明了吗?

dongdong-remix 发表于 2007-7-31 15:49

原帖由 md2 于 2007-7-31 09:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


左上到右下和右上到左下有本质区别吧
这玩艺还不如SEGA以前那个超声波沙锤,虽然它已经够烂的了


手柄要拿平倒是真的
和“斩击”一点关系都没有,比较接近的是任天劳改农场的犯人在用锄头锄地

其实我觉得烂成这样核 ...


沙锤怎么个烂?
不是Wii它精神祖宗吗?
沙锤判定很好,对于这个游戏本身几乎完美……如果有判定问题!
只可能高度设错,距离站错,或者您的动作实在太有问题…… ………… ………………

dongdong-remix 发表于 2007-7-31 15:51

对于DQS我只玩了没多少,除了画面外……没看出任何比剑神强的地方,剑神的操作还顺手点呢……防御、必杀等的操作方法更合理

hein 发表于 2007-7-31 16:01

SBL没用过沙锤

md2 发表于 2007-7-31 16:03

原帖由 dongdong-remix 于 2007-7-31 15:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



沙锤怎么个烂?
不是Wii它精神祖宗吗?
沙锤判定很好,对于这个游戏本身几乎完美……如果有判定问题!
只可能高度设错,距离站错,或者您的动作实在太有问题…… ………… ……………… ...

THATS RIGHT
实际上我也认为沙锤很完美,尤其相对价格来说简直是奇迹
问题就是用它的人容易把高度和距离搞错(非玩家基本是100%错),以至于每次我开帖讨论的时候都要先说明正确设定法,然后后面就是一大串的恍然大悟和谢谢楼主
这种情况下足够证明它是一个有问题的东西了

实际上核心问题是设置,170CM这个设定在日本是很人性化的
遗憾的是到了中国就变成了一场灾难,我们这里缺少那么矮的人,敢设190CM的太少
DQS如果它说明主角是天才手术师,中华小厨师,任天小乒乓,大家要轻柔,要准确,手要正,操作的问题会少很多
遗憾的是丫写的是SWORD

[ 本帖最后由 md2 于 2007-7-31 16:07 编辑 ]

md2 发表于 2007-7-31 16:03

原帖由 hein 于 2007-7-31 16:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
SBL没用过沙锤
我把你变成WIIFIT

[ 本帖最后由 md2 于 2007-7-31 16:07 编辑 ]

dongdong-remix 发表于 2007-7-31 18:32

原帖由 md2 于 2007-7-31 16:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


THATS RIGHT
实际上我也认为沙锤很完美,尤其相对价格来说简直是奇迹
问题就是用它的人容易把高度和距离搞错(非玩家基本是100%错),以至于每次我开帖讨论的时候都要先说明正确设定法,然后后面就是一大串的恍然大悟和谢谢 ...

原来你说还不知道有多少人买的DC版啊……哦,曾经有过特价的样子……
距离问题请看说明书……只要距离对,190以下设置170绝对没问题……

至于……后面那半段……我确实应该再次提醒你自己注意,你手上那是把双刃剑而不是光剑……
确实不顺手……但是也是合理的,当然该死的定位除外……

洋葱武士 发表于 2007-8-1 09:32

http://wiimk2.net/rpg/dq-swords.html

md2 发表于 2007-8-1 09:44

原帖由 洋葱武士 于 2007-8-1 09:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
http://wiimk2.net/rpg/dq-swords.html
优点

■強いてあげるなら・・・
・ドラクエモンスターが出てくる
・ドラクエなミュージック

これ以外に特に上げられる点がない。


缺点
■オリジナリティ
アクションゲームとして見ても、
テクニカルさを求められるようなものはない。
RPGとして見ても、
シナリオの弱さや短さ、成長システムの未成熟さを感じた。

■グラフィック
高性能機がPCを含めると3台。グラフィックは汚いと言わざるを得ない


<満足度・熱中度・快適性・音楽 1~0点の理由>
■クリアまでたった7時間
クリアまで異様に短い。
まっすぐ突き進んで7時間ではない。
金策などで行ったりきたりしながらで、たった7時間。
その上、やりこみ要素もなく、とってつけたようなクリア後があるだけ。
短い上に繰り返し遊べず、やりこみ要素も難易度設定すらない。
エンカウント式にすれば、ランダム要素が強くなる訳だし、
ただのランク狙いでも、やりこみ要素になったんじゃなかろうか・・・?

■Wiiコン
戦っている感が全く無い。
まず、DQSだけの問題ではないが、ラグが気になる。
動作から画面上反映までのタイムダグが大きいせいで体感できていない。
かなり疲れるという相変わらずの問題点もある。
また、盾の仕様が納得いかない。
3Dスティックで盾。振りで剣。
同時操作できるように変更すれば、戦っている感があったのでは?

■ボタン関連
みなさんもおっしゃる通り、メニューボタンの位置がおかしい。
そして移動。ポインティングで指した所に移動できたり、
3Dスティックでの移動で良かったのではないのか・・・?

■戦闘
ドラクエ独特な絶妙な戦闘バランスがない。
また、疲労対策なのでしょうか?
ボスのHPが低い。手ごたえも達成感もない。

■音楽(声)とシナリオ
短さもそうだが、
声が入る事で幼稚さが前面に出てくる。声は本当に失敗だと思った。
堀井節と言われてきた絵本のような独特のテキストや世界観が壊れている。





正直な感想は、\"ドラクエではないな\"で!す!っよ!!
そして、ここ数年で手に取ったゲームの中で最もひどいと思った。
页: 1 [2]
查看完整版本: 他们玩了DQS后,把Wii砸到了我的头上