他们玩了DQS后,把Wii砸到了我的头上
几个人都没坚持到出城,城里的操作真的堪称前无古人后无来者想了很久也没明白是什么派别
挥剑的精确度还不如FC时代那些外设靠谱,左右它能理解成右左,我为任天堂和稀泥的高深功力脱帽
坦白说连ENIX刃之艺术的水平都没达到
我觉得这东西性质和死亡枪火差不多
[ 本帖最后由 md2 于 2007-7-30 22:44 编辑 ] 真的是这样的么
很好 很强大 买WII的冲动之火评析了不少:awkward: “是”=非玩家 还是 “否”=非玩家?? 我不知道是电视太小还是什么原因,反正指挥棒的先天技术缺陷在这个游戏里表现得淋漓尽致
我给出我战斗中的真实数据
如果目标是左侧竖排的一溜,30次挥动中你绝对砍不到一次,还不如用3次横斩代替
最不可理解的就是左上到右下永远变成右上到左下,要么就是变成纵斩
在屏幕上对准是毫无意义的
第一个山洞我就是靠横斩过去的
也就是SEGA饭有耐心给任天堂做实验
一般人早砸机器了
[ 本帖最后由 md2 于 2007-7-30 22:54 编辑 ] ...
电视问题...?
距离问题...? 原帖由 krit 于 2007-7-30 22:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
...
电视问题...?
距离问题...?
21寸电视
距离大约1米
之前手术和SPORTS都没什么问题
当然那些小品的精度和速度完全无法和动作游戏相比 判定是很烂 和谐掉一个,谁叫他们和老任一起健身来着 ....................楼主你不知道按A键 是可以定位的么 = = 要不就是感应棒的位置问题......偶尔出现判定错误是有的。。特别是横斩。。。但没楼主说得那么严重吧- - 原帖由 Kasim 于 2007-7-30 23:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
....................楼主你不知道按A键 是可以定位的么 = =
挥一下之前我至少喀嚓3次
砍下去剑光能差出一整个屏幕远
还有我不知道左右的问题制作人打算怎么解释,他不分左右?
我觉得很多设定都是制作人自己的YY
[ 本帖最后由 md2 于 2007-7-30 23:17 编辑 ] 叫你丫碰DQ 你用盾牌来定位...一样可以砍中间..... 这玩意和电视有关系?:awkward: 原帖由 dreamlost 于 2007-7-30 23:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这玩意和电视有关系?:awkward:
我只能用这个理由为人渣们开脱了
不然就干脆的说是粪GAME好了
[ 本帖最后由 md2 于 2007-7-30 23:23 编辑 ] :awkward: ...楼主可以换台电视试试- -
空手定位确实一般...按A后应该没什么问题啊 0 0 1米貌似有些近 以后就会知道是自己手的问题了 原帖由 pxopam 于 2007-7-30 23:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
以后就会知道是自己手的问题了
新出一个外设
就叫任天手
大麦1000万 城里的操作怎么说?
时光倒流20年回到德军总部3D之前的时代了
是能加什么外设还是有组合键?
我周围的人可是在城里就给厂商判死刑了 给新手的基本操作篇
http://xs317.xs.to/xs317/07311/11711_Scan0030_122_807lo.jpg 原来突刺是这样出的:sweat:
这游戏最大的缺点是经常要用A来定位,爽快度大减 原帖由 pxopam 于 2007-7-30 23:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
给新手的基本操作篇
不知道有多少人看了介绍后认为很容易就上当了
我觉得最重要的一点其实是不能倾斜手柄
否则锁定后方向不对也没什么用了
当然实际原理可能不同 原帖由 md2 于 2007-7-30 23:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
城里的操作怎么说?
时光倒流20年回到德军总部3D之前的时代了
是能加什么外设还是有组合键?
我周围的人可是在城里就给厂商判死刑了
去看秃头在任天堂放的访谈
他说本来连城镇都是固定路线,后来又改成自由制,又加上不加鸡腿控制,所以就变的这么崎型 我一直想,A键锁定是不是因为按摩棒先天劣质的无奈之举 原帖由 洋葱武士 于 2007-7-30 23:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我一直想,A键锁定是不是因为按摩棒先天劣质的无奈之举
BINGO
其实仔细想想就知道了,挥舞幅度太大红外接受会有问题,所以干脆就让你跑到屏幕里定位,活用3轴感应功能 原帖由 pxopam 于 2007-7-30 23:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
去看秃头在任天堂放的访谈
他说本来连城镇都是固定路线,后来又改成自由制,又加上不加鸡腿控制,所以就变的这么崎型
其实城镇里变成点选地点比现在好得多
本来这代DQ里就没有探索要素
旁边几个人看着我在野外倒着走路都笑翻了 原帖由 md2 于 2007-7-30 23:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实城镇里变成点选地点比现在好得多
本来这代DQ里就没有探索要素
旁边几个人看着我在野外倒着走路都笑翻了
选地点吗?
但看访谈是\"和野外一样\"的走法......,玩起来应该会和KILLER7一样
结论是改了还是没改都一样是渣
野外的话没设计回头是因为大地图的设计偷懒,一回头会曝露出设计上的偷懒的漏洞
不过其实根本没有倒退的必要,因为走到死路就一定会回到分歧路线
其实处处都看的到这是一个在极低成本下制作的游戏 就看日本dq饭能不能大义灭亲,这作要是破百万,dq系列估计从此就圆满了 很好。买wii的钱买个手机算了。 好奇怪?
与我们的见解完全相反? 能否过百万不如开赌局吧 这个游戏让我想笑的地方不是操作,是破关时间。
至少,至少让我多听听声优也好... 既然毒瘤在敷衍玩家
我们也要敷衍敷衍毒瘤
胡乱甩棍不就得了,反正游戏也没什么难度
谈内涵?算了吧:awkward: 纱布!
这款游戏的爱不是一句两句说的清的~
只要手柄拿的平,几乎想出什么角度就出什么角度~我现在基本上能保证拿猫爪打金属王随便出ex,命中保证100%,金属王剑就不说了~
至于挥剑轨迹~这个是从你选了左利右利时就已经决定了的~事实上这个游戏挥剑没有轨迹顺序先后出现判定的状况,判定都是瞬间一条的~所以根本不影响游戏!
至于城镇行走~一来是为了统一游戏风格,二来这样可以省却无数多余操作~事实上,这个主乐趣是战斗的游戏,做城镇都是厚道过了头;依我看,根本就应该做进城后选择制。
这游戏唯一的遗憾就是没有太多的隐藏要素和可反复游戏的任务制系统~
不过史上最强rpg就是史上最强rpg~就算是减少内容,也要突出重点,把本质做好~不像某装逼狒狒系列和纱布无双系列,除了用任务和隐藏要素来混时间,让人玩网游外啥都不剩了! 原来10个小时不到的游戏时间叫“突出重点,把本质做好” 原帖由 美优亭风流 于 2007-7-31 07:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
纱布!
这款游戏的爱不是一句两句说的清的~
只要手柄拿的平,几乎想出什么角度就出什么角度~我现在基本上能保证拿猫爪打金属王随便出ex,命中保证100%,金属王剑就不说了~
至于挥剑轨迹~这个是从你选了左利右利时就已经决定了 ...
任青出来了:awkward: 原帖由 美优亭风流 于 2007-7-31 07:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
纱布!
这款游戏的爱不是一句两句说的清的~
只要手柄拿的平,几乎想出什么角度就出什么角度~我现在基本上能保证拿猫爪打金属王随便出ex,命中保证100%,金属王剑就不说了~
至于挥剑轨迹~这个是从你选了左利右利时就已经决定了 ...
左上到右下和右上到左下有本质区别吧
这玩艺还不如SEGA以前那个超声波沙锤,虽然它已经够烂的了
手柄要拿平倒是真的
和“斩击”一点关系都没有,比较接近的是任天劳改农场的犯人在用锄头锄地
其实我觉得烂成这样核心问题是厂商自己想KUSO
很多地方屎壳郎都能想到不对头,它就是做了
[ 本帖最后由 md2 于 2007-7-31 09:08 编辑 ] 原帖由 美优亭风流 于 2007-7-31 07:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
至于城镇行走~一来是为了统一游戏风格,二来这样可以省却无数多余操作...
我觉得吧……
你这样说
ENIX只会觉得你是在骂他……
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