[KZ2]看了NN遍还是没弄明白这玩意儿,懂3D建模的进
就是枪械的建模,这么高精度的建模就是现在图像顶级的《孤岛危机》也要让三分,我实在无法相信这是即时演算的,但要说是预渲染的CG,但又有几点战不住脚,一是视角全方位,二是枪身上可以投射光影,三是握枪,人不仅把枪握的很实,而且手指也穿过了扳机控,这种“掏空”透明的动态CG,就是最擅长这行的SQUARE也没有做出过,四是这么多的预渲染的动态CG,就算CELL再强,但同时处理这么多单个全方位的预渲染的动态CG也实在不够现实。最后还是又回到了原地,但我实在很难相信有如此圆滑的建模,希望在这里听听大家的看法,懂行的也给分析下吧PS : 纯技术讨论,要是有搅局的人,请大家无视其发言好了= =
http://www.a9vg.com//user/112000/111684//album//1159151120/1184233438121.jpg 又一个被镇住的-_-
2005年E3都经历过了
到了2007年反而惊异了?:awkward: 法线贴图能实现这个效果不? 原帖由 Macro 于 2007-7-12 18:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
法线贴图能实现这个效果不?
我感觉就是法线贴图 对FPS无任何感情,就是再现电影效果也飘过。
我承认我只喜欢卡通风格 就是法线贴图,只不过基础模型的多边形数量多,看上去会很圆滑。 高清晰版下载地址是? 当年P512显卡发布的时候,那彪悍的法线贴图真是惊技四座
当然,现在来看不算什么了 原帖由 monkeyking 于 2007-7-12 18:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
高清晰版下载地址是?
PSN的SONY官方720P
http://zeus.dl.playstation.net/cdn/UP9000/BCUS98116_00/FREE_CONTENTgPFVKVJEQSthRrFufr7v/Killzone2_FirstLookE3Trailer-HD.mp4?product=008E&country=us 原帖由 FIREHELL 于 2007-7-12 18:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
就是法线贴图,只不过基础模型的多边形数量多,看上去会很圆滑。
但我看人说此游戏未用法线贴图,而瞄准器几乎到了CG级别 原帖由 oz01 于 2007-7-12 18:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
又一个被镇住的-_-
2005年E3都经历过了
到了2007年反而惊异了?:awkward:
2005年E3的CG,现在这个是实打实的RT 虚拟位移贴图
跟法线贴图有所区别 原帖由 himmel 于 2007-7-12 18:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
虚拟位移贴图
跟法线贴图有所区别
这是个什么概念??? 孤岛危机最新的图,在枪把弯角处和枪口还是能看清菱角
http://www.oplay.com/infopic/20067/2006751442152597.jpg
http://i.i.com.com/cnet.g2/images/2007/186/931665_20070706_screen005.jpg 孤岛的光影已经前无古人了
多边形少点又怎么样 大概算是算法改良版的法线贴图
法线贴图你从侧面看是平的
而虚拟位移贴图则不是 max的话用烘培 原帖由 himmel 于 2007-7-12 18:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
大概算是算法改良版的法线贴图
法线贴图你从侧面看是平的
而虚拟位移贴图则不是
但我看到是枪全方位的转动,任何个面都有立体效果
[ 本帖最后由 mondaijin 于 2007-7-12 18:55 编辑 ] 原帖由 Macro 于 2007-7-12 18:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
孤岛的光影已经前无古人了
多边形少点又怎么样
这我知道,我并没有要针对的意思,只是找不到更好的对比 反正就是牛B,看720p视频时吓我一大跳,游戏竟然能做成这样子 原帖由 ylgtx 于 2007-7-12 18:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
反正就是牛B,看720p视频时吓我一大跳,游戏竟然能做成这样子
人物还没有自体投影,而且人物的建模也是有的人高,有的人低 原帖由 mondaijin 于 2007-7-12 18:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
但我看到是枪全方位的转动,任何个面都有立体效果
所以我说是虚拟位移贴图 原帖由 quki1945 于 2007-7-12 19:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
现在智商高点的RF要么在tg乱搅要么遁了,为了驳倒几个乱蹦的伪非还专门看“NN遍”,LZ就不嫌累么
我是索饭来着= =
这帖是绝对的纯技术讨论 原帖由 himmel 于 2007-7-12 19:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
所以我说是虚拟位移贴图
像图上这种效果,需要很高的建模吗?
回复 #21 mondaijin 的帖子
开始看时没注意。我又看了遍,有投影啊。开始有一堆大火,火光前的敌兵有投影,后期敌兵也有投影,不过比较淡,但是在他面前开枪的话影子就浓了。建模不算精细,和孤岛危机差距蛮大的 原帖由 ylgtx 于 2007-7-12 19:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
开始看时没注意。我又看了遍,有投影啊。开始有一堆大火,火光前的敌兵有投影,后期敌兵也有投影,不过比较淡,但是在他面前开枪的话影子就浓了。
建模不算精细,和孤岛危机差距蛮大的 ...
我一频一频看了便,感觉里面用的最好的还是模糊效果^^ 在网上查到这么一段
细分的虚拟位移贴图(Displacement Mapping with Tessellation)
几何着色器让虚拟位移贴图可以在GPU上生成。虚拟位移贴图是在离线渲染系统中非常流行的一项技术,它可以用一个简单的模型和高度图(Height Map)渲染出非常复杂的模型。高度图是一张用来表示模型上各点高度的灰度图。渲染时,低多边形的模型会被细分成多边形更多的模型,再根据高度图上的信息,把多边形挤出,来表现细节更丰富的模型。
而在DirectX 9中,GPU无法生成新的数据,低多边形的模型无法被细分,所以只有小部分功能的虚拟位移贴图可以实现出来。现在,使用DirectX 10的强大力量,数以千计的顶点可以凭空创造出来,也就实现了实时渲染中真正的细分的虚拟位移贴图。 楼主肯定不是软饭
软饭都是这种语气:
KZ2用的预渲染+CG,GT5也是用的预渲染+CG,而且这些作品连发售日都没有,我明白SONY的目的,先用这些CG忽悠小白上当,等忽悠到一定量的时候,游戏发售,看到实际画面的小白欲哭无泪,SONY的目的也达到了,呵呵
SONY估计快倒了,已经没钱跟微软耗了
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这段演示是用CG和预渲染合成的,根本就不是实际画面,SONY仍然在继续忽悠观众,等实际画面可操作的时候再看画面就知道怎么样了,当年05E3时SONY不也是弄个CG做的跟实际画面似的,最后让人拆穿了吗?
360的游戏只要一公布基本都是可操作的实际画面,SONY忽悠来忽悠去只能加速灭亡,不过这正是我期待的,SONY一倒,游戏界彻底不会再有忽悠人的垃圾了。 原帖由 Balthier 于 2007-7-12 20:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
楼主肯定不是软饭
软饭都是这种语气:
KZ2用的预渲染+CG,GT5也是用的预渲染+CG,而且这些作品连发售日都没有,我明白SONY的目的,先用这些CG忽悠小白上当,等忽悠到一定量的时候,游戏发售,看到实际画面的小白欲哭无泪,SONY的目的 ...
A9那边发的帖还有上海UIB的人,对于KZ2他们相当欢乐= = 这里是宅基地 找错地方了:awkward: 原帖由 mondaijin 于 2007-7-12 20:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
在网上查到这么一段
细分的虚拟位移贴图(Displacement Mapping with Tessellation)
几何着色器让虚拟位移贴图可以在GPU上生成。虚拟位移贴图是在离线渲染系统中非常流行的一项技术,它可以用一个简单的模型和高 ...
恩 我说的就是这个
不需要高模
DX10确实有这个技术 我们做XNA的游戏也有用到这个
不知道是不是MS的独有技术
我觉得大概不是。。。 法线贴图墙上不用,衣服上不用,飞船上不用,就用在枪上:awkward: 原帖由 himmel 于 2007-7-12 22:24 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
恩 我说的就是这个
不需要高模
DX10确实有这个技术 我们做XNA的游戏也有用到这个
不知道是不是MS的独有技术
我觉得大概不是。。。
这也可以理解为一种动画吗?它是一频一频改变的吧
你是游戏公司的? 这确实是实时的 不是预渲染
战争机器里面大规模的使用了这种技术
算是个小团体吧 不怎么出名
XNA的游戏也是刚刚开始做
我主要做美工方面的 不过对实时渲染程序还是略知一二的 原帖由 himmel 于 2007-7-12 22:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这确实是实时的 不是预渲染
战争机器里面大规模的使用了这种技术
算是个小团体吧 不怎么出名
XNA的游戏也是刚刚开始做
我主要做美工方面的 不过对实时渲染程序还是略知一二的 ...
美工不错呀^^
战争机器看起来为了近景,远景损失很呀,也是因为这个技术的缘故? 可能不是很重视吧。。。技术应该不是什么问题 是预渲染吗? 早上请教了编程序的
虚拟位移贴图应该不是微软独有的技术 原帖由 himmel 于 2007-7-13 09:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
早上请教了编程序的
虚拟位移贴图应该不是微软独有的技术
学到不少,谢谢了^^
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