趁风潮问问,国内汉化组文字量最大的是哪个游戏?
看看谁最有爱。 回教主,是FAMI通 不知道异度多还是DQ6多 ed6……:``: 原帖由 高翘折栽 于 2007-6-29 21:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif不知道异度多还是DQ6多
异度的文本还没格兰蒂亚多
目前我所知的最多的就是猴王的灵魂黑客了,78万字,格1是60万 灵魂黑客又没出来,出来了再说
灵魂黑客的iso我存了2年多了 看完7楼 心中一喜
看完8楼 一江春水向东流 原帖由 lower 于 2007-6-29 21:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
ed6……:``:
这个是最悲的吧...?
被招安后最后一人一套Z版就打发了....? 原帖由 12188720 于 2007-6-29 22:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
上古4算么?:sleep:
老头4? 随便说说,CLANNAD超过200W,FATE要300W. FF9汉了吗? 论文本量
FF都可以靠边站了
随便一个gal都比FF多 请教一下,那些gal里面重复的文字是怎么处理的?比如前前后后有几句话完全一致,那么文本里面是只储存一句还是要显示几句存储几句?又或者某个名词可能在对话中频繁出现,那么那个名词是只储存一遍还是有几处显示存储几遍? 原帖由 aaaa007cn 于 2007-6-30 00:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
请教一下,那些gal里面重复的文字是怎么处理的?比如前前后后有几句话完全一致,那么文本里面是只储存一句还是要显示几句存储几句?又或者某个名词可能在对话中频繁出现,那么那个名词是只储存一遍还是有几处显示存储几遍? ...
还真没听说过以词为单位储存的文本,大概VDOS时代图形汉字的有
某些游戏挺逗,每个章节有独立的字库 请汉化组出来剖析吧:proud: 原帖由 md2 于 2007-6-30 01:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
还真没听说过以词为单位储存的文本,大概VDOS时代图形汉字的有
某些游戏挺逗,每个章节有独立的字库
举个例子,可能不是很合适
假设某游戏里面有一个固定句型“oo得到了xx”,这里oo是人物名、xx是道具名,是会把所有可能出现的句子都事先列举好储存起来,还是句型、人物名、道具名分开保存,显示的时候再合并?
至于每章节独立字库,我的理解是,在内存吃紧的时候,不可能把所有用到的字都读到内存里去。根据每章节用到的字,制作不同字库,用外部存储空间来换取运行时内存空间或许更好 当当,你们已经落入了教主的圈套 真吃惊,这次当当教主居然没拿辐射的汉化量出来说事情
还是说觉得宣布圈套的时机还没到
原帖由 高翘折栽 于 2007-6-29 22:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
灵魂黑客又没出来,出来了再说
灵魂黑客的iso我存了2年多了
嗯嗯。太好了,
等玩完OGS估计也就差不多了吧。其实汉化版黑客有两个人是特别想推荐的,一个是你,另一个是一个ID叫LU的,可惜他没能等到这天就已经宣布退出网络了 原帖由 aaaa007cn 于 2007-6-30 01:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
举个例子,可能不是很合适
假设某游戏里面有一个固定句型“oo得到了xx”,这里oo是人物名、xx是道具名,是会把所有可能出现的句子都事先列举好储存起来,还是句型、人物名、道具名分开保存,显示的时候再合并?
后者
例:
「{item}」を取得!
[ 本帖最后由 灰米 于 2007-6-30 02:57 编辑 ] 原帖由 aaaa007cn 于 2007-6-30 01:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
举个例子,可能不是很合适
假设某游戏里面有一个固定句型“oo得到了xx”,这里oo是人物名、xx是道具名,是会把所有可能出现的句子都事先列举好储存起来,还是句型、人物名、道具名分开保存,显示的时候再合并?
至于每章节独 ...
是拼出来的,固定格式的句子都是拼出来的 :sleep: :sleep:
…………看来这里没有搞GAL的同僚啊 ………… 原帖由 char1st 于 2007-6-30 05:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有无汉化组准备汗化《奥秘》
技术问题据说 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-6-29 22:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
异度的文本还没格兰蒂亚多
目前我所知的最多的就是猴王的灵魂黑客了,78万字,格1是60万
给个参考 老头4不知道文本量多少 但是nwn2的文本量是18万行 我不知道行是什么概念 不过一行不应该只有4个字吧 原帖由 aaaa007cn 于 2007-6-30 00:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
请教一下,那些gal里面重复的文字是怎么处理的?比如前前后后有几句话完全一致,那么文本里面是只储存一句还是要显示几句存储几句?又或者某个名词可能在对话中频繁出现,那么那个名词是只储存一遍还是有几处显示存储几遍? ...
例:XX道具入手
实际储存数据:%s道具入手
%s是变量
当然不一定是%s
也有可能是其他字符或者16进制值来作为变量
不光是gal这么处理
绝大多数游戏都这么处理 原帖由 char1st 于 2007-6-30 05:17 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
有无汉化组准备汗化《奥秘》
辐射2.5吗……
这游戏太CORE向了,受众面小,要想汉化估计也不容易吧 …… -_- 怎么看都该出在GAL汉化组中吧…………………………
介于FATE不是一个汉化组汉化的,应该是CLANNAD的KFC汉化组了吧 看来不愧是恋爱游戏最有爱啊 灵魂黑客貌似模拟起来问题多多~~~~ 顺路,有没有哪个猛人或者GAL集团对アセリア有爱的?我可以提供定向爆破 :mask: 抓你进局子 山口山
仅资料片就150万字的中文 FATE STAY NIGHT 貌似说有300W字
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