甄月妖日狂 发表于 2007-9-4 12:37

原帖由 KYO(T) 于 2007-9-3 23:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 骂了隔壁的,放弃了。把BOSS打到剩几万了,我SP、EN耗尽,等几个回合SP、EN恢复点了,BOSS的HP也回复了;再打,又剩几万了,我的SP、EN又没了。一不小心母舰没用必闪对BOSS轰了一炮,被反爆了,算了,回到整备画面,周末重来…… ...
哪一话?:awkward:

甄月妖日狂 发表于 2007-9-4 12:38

原帖由 KYO(T) 于 2007-9-4 00:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 芯片无视,集中力+SP回复有了,SP+貌似4还是5,总精神好象是168,但在天天炮和刃马面前么……
的确我从来不用消耗性芯片的

这种买不到用掉就没了的东西我习惯性留到最后

甄月妖日狂 发表于 2007-9-4 12:39

原帖由 stratagem 于 2007-9-4 09:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

en...字面低而已...拔刀机没办法用拉姐的Ace Bounse
最终伤害貌似是凤凰箭更高。 是的
配合ACEBONUS的话弓天使装备S ADAPTER的话就更不用说了

KYO(T) 发表于 2007-9-4 13:00

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-9-4 12:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

哪一话?:awkward:
OG2最终话,配合2391楼看。

甄月妖日狂 发表于 2007-9-4 13:18

原帖由 KYO(T) 于 2007-9-4 13:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

OG2最终话,配合2391楼看。
怎么会那么惨烈啊:~(

SRWX 发表于 2007-9-4 14:50

原帖由 阿娇大王 于 2007-9-3 20:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
弓天使这种要啥没啥的机体在后期也能算高水准?运动改满才13X,又是L体形,回避简直惨不忍睹,不用铁B生存都困难。武器没有1个S,又没有恋爱补正又没有合体技,精神也不够用,铁B必中是必须,还有几个精神点去热血觉醒。 ...
拔刀机还要多个格出来装飞空`
弓天使刚好可以省下来装武器属性S的芯片`
再装个八口基本就OK了`

甄月妖日狂 发表于 2007-9-4 14:51

原帖由 SRWX 于 2007-9-4 14:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

拔刀机还要多个格出来装飞空`
弓天使刚好可以省下来装武器属性S的芯片`
再装个八口基本就OK了`
S ADAPTER有一个的话可以先给学了援护攻击的白骑士

七里由馬 发表于 2007-9-4 16:38

拔刀机除了那金什么作战的那水战外根本没必要装地形芯片。
我是装EN回复芯片和+2移动力的芯片。

————————————————————————————————————
原帖由 KYO(T) 于 2007-9-4 13:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

OG2最终话,配合2391楼看。
OG2最终话前面要是精神消耗过高就把部队全部移开,每回合让古铁上去不屈吸收攻击,其他的慢慢回复EN和SP再拼过……

其实天天炮消耗EN不高,只要威姐开R-GUN,把流星的集束刷成E-SAVE(要舍得可以把底力刷掉……,念动力,E-SAVE,アタッカー,气力界限突破,SP回复,集中力……,一炮49EN= =……


不过……你的母舰都不学补给技能吗……

原帖由 KYO(T) 于 2007-9-4 10:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

:awkward: OG1哪来的刃马,而且OG1记得最终BOSS没地图炮……

之前听你说得这么OTL以为是OG1的……因为记得没脑残弹,我方的机体也没OG2里面的神棍……

[ 本帖最后由 七里由馬 于 2007-9-4 16:51 编辑 ]

キサ幽幽 发表于 2007-9-4 18:26

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-9-4 13:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

怎么会那么惨烈啊:~(
又不是所有人都像你LV99..

七里由馬 发表于 2007-9-4 20:25

:awkward: 沒必要99,SRX有练的话,基本都是一回合干掉最终BOSS……

msaka 发表于 2007-9-4 20:51

啊,我一直想问OGS2是不是没了GOOD END


……话说这次难度比OG2低好多,8人合体,销魂的改造弹:awkward:

甄月妖日狂 发表于 2007-9-4 22:17

原帖由 七里由馬 于 2007-9-4 20:25 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 沒必要99,SRX有练的话,基本都是一回合干掉最终BOSS……
我只追求第一回合干掉BOSS

也就是最终话只用一回合来过关

七里由馬 发表于 2007-9-4 22:35

:mask: 我不做这些损银子的事情。
顺便求EX下最终BOSS的资料,我看要准备多少个热血……

SRWX 发表于 2007-9-4 23:16

原帖由 七里由馬 于 2007-9-4 22:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:mask: 我不做这些损银子的事情。
顺便求EX下最终BOSS的资料,我看要准备多少个热血……
数据不太记得了`
只记得HP是65万多`
多耗了我小2回合的说` -__-!!

chi 发表于 2007-9-4 23:20

chri 发表于 2007-9-4 23:23

....:sweat: 我在外面把LS看成是我了

我想我怎么不记得回过OGS的讨论贴..Orz

甄月妖日狂 发表于 2007-9-4 23:26

原帖由 chri 于 2007-9-4 23:23 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
....:sweat: 我在外面把LS看成是我了

我想我怎么不记得回过OGS的讨论贴..Orz
我一开始也把那个ID看成你了

七里由馬 发表于 2007-9-4 23:49

65的话应该是没问题了,15个脑残炮过去……

chi 发表于 2007-9-4 23:59

甄月妖日狂 发表于 2007-9-5 00:01

原帖由 chi 于 2007-9-4 23:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我看加气力界限突破不如加援攻

20的气力这作明显吗.
还行,正常情况比GUNFIGHT和INFIGHT明显

EXH的话推荐GUNFIGHT或INFIGHT

攻击力越高 GUNFIGHT和INFIGHT作用越小

EXH因为攻击力普遍低下

[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-9-5 00:02 编辑 ]

cxn 发表于 2007-9-5 09:16

GUNFIGHT和INFIGHT有加射程和移动力的作用,还是蛮好用的……

michaelakan 发表于 2007-9-5 09:40

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-9-5 00:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

还行,正常情况比GUNFIGHT和INFIGHT明显

EXH的话推荐GUNFIGHT或INFIGHT

攻击力越高 GUNFIGHT和INFIGHT作用越小



这句是什么意思?攻击越高作用越小?

GUNFIGHT和INFIGHT的最大作用就是攻击力的加成

festal 发表于 2007-9-5 10:04

原帖由 michaelakan 于 2007-9-5 09:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


这句是什么意思?攻击越高作用越小?

GUNFIGHT和INFIGHT的最大作用就是攻击力的加成
这个一级加50的是实际数值吧,是不是如果武器本身的攻击数值就很高的话这样的50点就有些不明显了?

另外我想问一下逢4/7级加移动或射击,那这一级的50点加麽?

SRWX 发表于 2007-9-5 10:04

原帖由 michaelakan 于 2007-9-5 09:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


这句是什么意思?攻击越高作用越小?

GUNFIGHT和INFIGHT的最大作用就是攻击力的加成
他的意思是G和I的攻击加成每级50是固定的`
对于攻击力上万的合体技来说没有气力界限突破所带来的效果明显`

SRWX 发表于 2007-9-5 10:06

原帖由 festal 于 2007-9-5 10:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

这个一级加50的是实际数值吧,是不是如果武器本身的攻击数值就很高的话这样的50点就有些不明显了?

另外我想问一下逢4/7级加移动或射击,那这一级的50点加麽? ...
有稍微注意了一下`
貌似没有加`

49937400 发表于 2007-9-5 10:42

スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS オリジナルサウンドトラック (4tta+cue)

1.89 GB
http://bt.popgo.net/stats_96aee63a52fb284adc6bf6eada91c0c5ac635f1d.html

甄月妖日狂 发表于 2007-9-5 10:46

原帖由 cxn 于 2007-9-5 09:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GUNFIGHT和INFIGHT有加射程和移动力的作用,还是蛮好用的……
这次OGS里射程作用不大,
反倒是射程不能打到1的武器很郁闷,而射程7、8、9以上的武器比射程近的武器优势效果不明显
因为OGS难度并不高,很少有情况需要靠长射程武器在远处蹭,而且就算有需要长射程武器在远处蹭的敌人,也一般不会非要靠GUNFIGHT带来的射程提升,
而且GUNFIGHT的射程提升只能对射击武器有效

移动力还是很有用的,不过也仅限于前期


GUNFIGHT和INFIGHT的最大意义在于对合体技的攻击提升效果更好一些

[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-9-5 10:55 编辑 ]

甄月妖日狂 发表于 2007-9-5 10:47

原帖由 festal 于 2007-9-5 10:04 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

这个一级加50的是实际数值吧,是不是如果武器本身的攻击数值就很高的话这样的50点就有些不明显了?

另外我想问一下逢4/7级加移动或射击,那这一级的50点加麽? ...
不加

4和7只加移动力或射程

也就是说LV9的GUNFIGHT或INFIGHT只能提升350点攻击力

甄月妖日狂 发表于 2007-9-5 10:49

原帖由 michaelakan 于 2007-9-5 09:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


这句是什么意思?攻击越高作用越小?

GUNFIGHT和INFIGHT的最大作用就是攻击力的加成
这句的意思就是当武器的攻击力越高

GUNFIGHT和INFIGHT对伤害提升的效果越不明显

特别是攻击力超过1W的武器,学习GUNFIGHT或INFIGHT带来的伤害输出提升,

比使用相同的PP用来提升射击或格斗或者学习气力限界突破带来的伤害输出提升要小。当然攻击力6000左右的时候也还是这样的结论,只不过没1W那时候小的厉害罢了。

[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-9-5 10:56 编辑 ]

KYO(T) 发表于 2007-9-5 11:06

原帖由 七里由馬 于 2007-9-4 22:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:mask: 我不做这些损银子的事情。
顺便求EX下最终BOSS的资料,我看要准备多少个热血……
HP63W+,EN800+,初始装甲没注意,只记得伴随底力即便打了破甲还能到3K以上。

阿娇大王 发表于 2007-9-5 11:06

甄月妖日狂 发表于 2007-9-5 11:09

原帖由 阿娇大王 于 2007-9-5 11:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
GUNFIGHT的射程提升很有用啊,GUNNER一格的巴尔干就变成1-3了,爽死
巴尔干我是想用来着,因为GUNNER缺武器

不过每次我把敌人的HP留到想用这个武器打掉的时候,发现还是打不掉:awkward:

KYO(T) 发表于 2007-9-5 11:14

巴尔干1和2区别不大,但1和3就不一样了,某些情况下初期可以移动后用巴尔干磨气力,然后直接用重力炮而不需要再移动。

甄月妖日狂 发表于 2007-9-5 11:17

原帖由 KYO(T) 于 2007-9-5 11:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
巴尔干1和2区别不大,但1和3就不一样了,某些情况下初期可以移动后用巴尔干磨气力,然后直接用重力炮而不需要再移动。
我真的没想到过,这次是我没创造力了:talisman:

KYO(T) 发表于 2007-9-5 11:19

:awkward: 因为用GUNNER一直在犹豫要不要学HIT&RUN,犹豫着犹豫着发现巴尔干1-3的话就不用犹豫了。

キサ幽幽 发表于 2007-9-5 11:32

偶覺得開gunner還是有個hit&away比較方便-0-

我用大小姐開的..大小姐依然是我玩OG2里擊墜數最高的人物,不過沒GBA版那么夸張就是了..

[ 本帖最后由 キサ幽幽 于 2007-9-5 12:35 编辑 ]

chi 发表于 2007-9-5 12:22

阿娇大王 发表于 2007-9-5 13:26

キサ幽幽 发表于 2007-9-5 13:51

因為有個控制擊墜數的不良習慣..-0- 大部門時候我都是在我方行動回合擊墜敵人,所以復仇這個技能就不那么重要了
氣力界限突破我沒太多好感,只有布里特一人學了..如果是突破到200多好

甄月妖日狂 发表于 2007-9-5 15:38

原帖由 キサ幽幽 于 2007-9-5 13:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
因為有個控制擊墜數的不良習慣..-0- 大部門時候我都是在我方行動回合擊墜敵人,所以復仇這個技能就不那么重要了
氣力界限突破我沒太多好感,只有布里特一人學了..如果是突破到200多好 ...
我也有控制击坠数的习惯

不过反击1.2在EXH难度下对我来说就是必须技能

气力限界突破相当于100PP提升20点格和射击,100PP直接加格斗或射击的话只能任选一项+10点,

当然在空挡不够的情况下,气力限界突破可以不学留出来让给其他更重要的技能
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