thinkhome 发表于 2007-6-21 17:39

sqf1981 发表于 2007-6-21 18:01

除了读盘时间的信息外,其余都是废话

suyuan002 发表于 2007-6-21 18:05

原帖由 sqf1981 于 2007-6-21 18:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
除了读盘时间的信息外,其余都是废话

用HDL才叫HIGH....A3我就用的HDL,没读盘,战斗再按R1加速欣赏,不想欣赏就直接X....那叫一个爽快...

纯战士 发表于 2007-6-21 18:11

可惜的是積體改造並不會繼承。

MD,怎么能这样……正就没整合成一个游戏

ccow 发表于 2007-6-21 18:20

和IMPACT一样只继承剩下的钱就:cruel: 了。

钢の战神 发表于 2007-6-21 18:21

我觉得地图还可以做的在漂亮点啊........:awkward:

八九点钟 发表于 2007-6-21 18:22

原帖由 纯战士 于 2007-6-21 18:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
可惜的是積體改造並不會繼承。

MD,怎么能这样……正就没整合成一个游戏

既然OG1与OG2是分开的

那如果2继承1的改造会使2一周目变得很无趣吧

ZAKU 发表于 2007-6-21 18:23

雙機戰鬥系統是降低難度的一大要因,但也為戰鬥賦予了層次感,提升戰術性。

这是不是能理解为战术运动得当的话就很简单,反之....

thinkhome 发表于 2007-6-21 18:36

fenrir 发表于 2007-6-21 18:44

除了用魂以外,坚决单干........

钢の战神 发表于 2007-6-21 18:56

其实机战的菜单一直都坚持用汉字多有爱呀.....看起来特友好..

甄月妖日狂 发表于 2007-6-21 18:59

原帖由 ccow 于 2007-6-21 18:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
和IMPACT一样只继承剩下的钱就:cruel: 了。
IMPACT只继承剩下的钱非常的好,但是这套并不一定适合其他作品,当然适合不适合OGS还不知道。

个人猜测不再会有只继承剩下的钱这样的SRW了

CNMGB 发表于 2007-6-21 19:02

不继承?金爪子全程伺候-_-

巴哈姆特 发表于 2007-6-21 19:10

完成度靠什么证明?

fenrir 发表于 2007-6-21 19:43

其实我一直想问个很蛋疼的问题:
各位玩机战时,在地图上喜欢看到格子还是喜欢把格子隐掉?

cxn 发表于 2007-6-21 19:52

隐掉,反正移动的时候格子还会出现,要算距离到那时候再算……

Meltina 发表于 2007-6-21 19:53

双机战斗分屏的,没意思,期待这个系统继承到OG3,机种当然是……!

thinkhome 发表于 2007-6-21 20:09

无题 发表于 2007-6-21 20:41

原帖由 fenrir 于 2007-6-21 19:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实我一直想问个很蛋疼的问题:
各位玩机战时,在地图上喜欢看到格子还是喜欢把格子隐掉?

以前喜欢看格子算步数,现在么,大部分时间差不多就行了,没必要算步数

心水机战 发表于 2007-6-21 20:48

隐了








不喜欢有格子的MAP

SRWX 发表于 2007-6-21 20:50

开格子看了不舒服`隐之`算格子用R3就行`

钢の战神 发表于 2007-6-21 21:21

现在的难度没以前那么高哦 不用老算步子了

tuya000000 发表于 2007-6-21 21:43

原帖由 Meltina 于 2007-6-21 19:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
双机战斗分屏的,没意思,期待这个系统继承到OG3,机种当然是……!
og3ds預定

天花板 发表于 2007-6-21 22:05

现在只关心能偷跑多少天:mask:

mondaijin 发表于 2007-6-21 22:13

给8分的都拖出去枪毙:mad:

提督的决断 发表于 2007-6-22 07:05

MB我a外传还没战完呢!

hero_fx 发表于 2007-6-22 09:38

PSP上玩外传比较慢(特别是SAVE/LOAD),不知道是不是都是这样

gdx9900 发表于 2007-6-22 12:34

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-6-21 18:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

IMPACT只继承剩下的钱非常的好,但是这套并不一定适合其他作品,当然适合不适合OGS还不知道。

个人猜测不再会有只继承剩下的钱这样的SRW了


像impact那样不会说十分缺钱的机战也不多了......
99话用好强运+幸运,70w左右资金随便入手。

好人卡 发表于 2007-6-22 16:27

现在斜45度地图,难度又低,根本懒得算格子...:sleep:

SRWX 发表于 2007-6-22 21:03

最新PV怎么没人上的?
增加大叔的一刀两断太帅鸟呀~ \\^0^/

yuyifeng 发表于 2007-6-22 21:13

原帖由 thinkhome 于 2007-6-21 17:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
转自中文版電玩通:
戰鬥員丸子:以這個系列特有的感覺推進遊戲,玩起來非常順暢。狀況會不斷改變的戰鬥,也讓玩家可以玩到充分的戰略性與緊張感。演出的強化也是一大優點。只可惜專用術語太多,系統也稍嫌複雜,給人門檻較高的印象。機器人裝備很多是沒關係,但實在難以理解。8分 ...

从这家伙的语气上来看,他根本就没玩过SRW啊

vivo的天空 发表于 2007-6-22 23:25

啥都可以继承   千万别继承impact的hdl特性口牙:cruel:
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查看完整版本: OGS的交叉評論..........