除了读盘时间的信息外,其余都是废话
用HDL才叫HIGH....A3我就用的HDL,没读盘,战斗再按R1加速欣赏,不想欣赏就直接X....那叫一个爽快... 可惜的是積體改造並不會繼承。
MD,怎么能这样……正就没整合成一个游戏 和IMPACT一样只继承剩下的钱就:cruel: 了。 我觉得地图还可以做的在漂亮点啊........:awkward: 原帖由 纯战士 于 2007-6-21 18:11 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
可惜的是積體改造並不會繼承。
MD,怎么能这样……正就没整合成一个游戏
既然OG1与OG2是分开的
那如果2继承1的改造会使2一周目变得很无趣吧 雙機戰鬥系統是降低難度的一大要因,但也為戰鬥賦予了層次感,提升戰術性。
这是不是能理解为战术运动得当的话就很简单,反之.... 除了用魂以外,坚决单干........ 其实机战的菜单一直都坚持用汉字多有爱呀.....看起来特友好.. 原帖由 ccow 于 2007-6-21 18:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
和IMPACT一样只继承剩下的钱就:cruel: 了。
IMPACT只继承剩下的钱非常的好,但是这套并不一定适合其他作品,当然适合不适合OGS还不知道。
个人猜测不再会有只继承剩下的钱这样的SRW了 不继承?金爪子全程伺候-_- 完成度靠什么证明? 其实我一直想问个很蛋疼的问题:
各位玩机战时,在地图上喜欢看到格子还是喜欢把格子隐掉? 隐掉,反正移动的时候格子还会出现,要算距离到那时候再算…… 双机战斗分屏的,没意思,期待这个系统继承到OG3,机种当然是……! 原帖由 fenrir 于 2007-6-21 19:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
其实我一直想问个很蛋疼的问题:
各位玩机战时,在地图上喜欢看到格子还是喜欢把格子隐掉?
以前喜欢看格子算步数,现在么,大部分时间差不多就行了,没必要算步数 隐了
不喜欢有格子的MAP 开格子看了不舒服`隐之`算格子用R3就行` 现在的难度没以前那么高哦 不用老算步子了 原帖由 Meltina 于 2007-6-21 19:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
双机战斗分屏的,没意思,期待这个系统继承到OG3,机种当然是……!
og3ds預定 现在只关心能偷跑多少天:mask: 给8分的都拖出去枪毙:mad: MB我a外传还没战完呢! PSP上玩外传比较慢(特别是SAVE/LOAD),不知道是不是都是这样 原帖由 甄月妖日狂 于 2007-6-21 18:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
IMPACT只继承剩下的钱非常的好,但是这套并不一定适合其他作品,当然适合不适合OGS还不知道。
个人猜测不再会有只继承剩下的钱这样的SRW了
像impact那样不会说十分缺钱的机战也不多了......
99话用好强运+幸运,70w左右资金随便入手。 现在斜45度地图,难度又低,根本懒得算格子...:sleep: 最新PV怎么没人上的?
增加大叔的一刀两断太帅鸟呀~ \\^0^/ 原帖由 thinkhome 于 2007-6-21 17:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
转自中文版電玩通:
戰鬥員丸子:以這個系列特有的感覺推進遊戲,玩起來非常順暢。狀況會不斷改變的戰鬥,也讓玩家可以玩到充分的戰略性與緊張感。演出的強化也是一大優點。只可惜專用術語太多,系統也稍嫌複雜,給人門檻較高的印象。機器人裝備很多是沒關係,但實在難以理解。8分 ...
从这家伙的语气上来看,他根本就没玩过SRW啊 啥都可以继承 千万别继承impact的hdl特性口牙:cruel:
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