有生之年能否看到这样的即时演算?
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/71421.html 好像没觉得怎么样啊,现在行不行不清楚,最多5年内应该没问题 物理卡成熟了应该就行了吧…… 次世代已经没问题了啊如果单纯只渲染一个这样的场景 水还是像油不像水。
水太假
不管怎么搅拌,水面都没有气泡。 原帖由 xiezhenggang 于 2007-6-21 00:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif不管怎么搅拌,水面都没有气泡。
一语解惑。我说总觉得缺点什么。原来是气泡。难怪看起来像油和水银。 真快啊。。。
看来我们这代有机会在老人院享受到脑后插管的待遇了:awkward: 赶紧打开 3d max耍耍 reactor就能看到了。 好牛,紊乱流体的计算难度非常大……虽然这个水的模型,似乎分子间力设置的比真正的水大 比起其气泡更难表现的似乎是水沾湿在物体表面的效果吧
一开始那个杯子入水后,提起来时候表面还是干的,就算是防水材料也会有水珠残留才对。
感觉最真实的是倒水入杯子那段,也是因为不需要表现物体被沾湿的表面。 楼上说的不成立呦
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/74796.html
http://www.gametrailers.com/player/usermovies/32937.html
第一个里面就有你说的挂杯现象
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