seeyou 发表于 2007-6-14 21:19

lower 发表于 2007-6-14 21:24

ff9的剧情其实并不轻松,只是演绎的手法有些轻松:cruel:

cyberalogo 发表于 2007-6-14 21:32

cloud7777 发表于 2007-6-14 21:34

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-6-14 20:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
楼主说的这些FF8全有啊,而且更多

请举例
小游戏能有FF7丰富?
别和我说一个卡片抵所有FF7小游戏

另外我FF8玩的不多
类似对话分支2这种是否存在还请举例明示

cloud7777 发表于 2007-6-14 21:35

楼主说的这些FF10全有啊,而且更多

1,2,3点FF10都没有吧
虽然我也很喜欢FF10,
但不是这么夸的吧

FF10有自己强的地方
比如战斗系统我其实更喜欢FF10多点

[ 本帖最后由 cloud7777 于 2007-6-14 21:41 编辑 ]

lower 发表于 2007-6-14 21:47

原帖由 cloud7777 于 2007-6-14 21:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


1,2,3点FF10都没有吧
虽然我也很喜欢FF10,
但不是这么夸的吧

FF10有自己强的地方
比如战斗系统我其实更喜欢FF10多点
其实我是顺着楼上两位一起kuso的:sweat:

至于ff10,第一点是有的,影响tida那个overdrive技抛绣球。不过应该没有ff7那个约会来得那么多。
第二、三点还没有想出来,先去翻一下u书……的电子版。有个晶球收录父亲们的故事,也算是一种补充吧

[ 本帖最后由 lower 于 2007-6-14 21:51 编辑 ]

Kesons 发表于 2007-6-14 21:52

原帖由 cloud7777 于 2007-6-14 21:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

1,2,3点FF10都没有吧


对话分支FF10也是有的。只是没有FF7那样直白,FF10好感度通过战斗和所有的场景中和角色人物的对话先后顺序来计算。比如最著名的吗卡拉尼亚冰湖坐雪车事件,部分对话选择分支的选择将影响最后和TIDUS坐车的对象,其中复杂程度不是一两句可以讲的清的。后来的FF10的ultimania攻略书里专门花了大篇幅来介绍这个坐车事件。
FF10也有一套完整的好感度隐藏参数,影响TIDUS的必杀技和好几个剧情,比如大决战剧情演绎和TIDUS并肩的人还有跳到SIN的背上的人物先后顺序。

reikami 发表于 2007-6-14 21:57

原帖由 Kesons 于 2007-6-14 21:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


对话分支FF10也是有的。只是没有FF7那样直白,FF10好感度通过战斗和所有的场景中和角色人物的对话先后顺序来计算。比如最著名的吗卡拉尼亚冰湖坐雪车事件,部分对话选择分支的选择将影响最后和TIDUS坐车的对象,其中复杂 ...
我要看露露丢球给泰达的视频!!!

Kesons 发表于 2007-6-14 21:59

原帖由 reikami 于 2007-6-14 21:57 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

我要看露露丢球给泰达的视频!!!

在西莫亚老家LULU会问你一个关于YUNA的问题,你要选择:LU,你才是我喜欢的类型。
那么会被LULU鄙夷,但是LULU的好感度会大幅UP-v-

lower 发表于 2007-6-14 22:03

原帖由 Kesons 于 2007-6-14 21:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


在西莫亚老家LULU会问你一个关于YUNA的问题,你要选择:LU,你才是我喜欢的类型。
那么会被LULU鄙夷,但是LULU的好感度会大幅UP-v-
刚才说到分支我第一个想到也是这里,我当初选的便是姐姐型的lulu:P

cloud7777 发表于 2007-6-14 22:21

原帖由 Kesons 于 2007-6-14 21:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


对话分支FF10也是有的。只是没有FF7那样直白,FF10好感度通过战斗和所有的场景中和角色人物的对话先后顺序来计算。比如最著名的吗卡拉尼亚冰湖坐雪车事件,部分对话选择分支的选择将影响最后和TIDUS坐车的对象,其中复杂 ...

FF10没好好研究过
说来的确有对话分支,只是印象中没有FF7这么多
再加上时间长了,有点忘了,不好意思
有时间准备复习下FF10

漂亮的回 发表于 2007-6-14 23:08

FF9
dali 村第一次上飞空艇
zidane 摸了 garnet 的PP,说了句, it\'s soft.

alann 发表于 2007-6-14 23:13

原帖由 blueelf 于 2007-6-14 21:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FF7的序章非常非常好,有秘密潜入,有激烈战斗,有飚车,有搞笑的桥段,有对过去回忆,有牺牲和分离,最后还有个让人期待续集的尾巴

这些都浓缩在3个多小时的游戏里,序章完全可当作一部好莱坞大片看了 ...

我就是因为序章差点放弃这个游戏了。

gooas 发表于 2007-6-14 23:29

问一下有多少人当时玩着游戏的时候一开始认为塞非螺丝是个御姐的?:awkward:

alann 发表于 2007-6-14 23:33

原帖由 gooas 于 2007-6-14 23:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
问一下有多少人当时玩着游戏的时候一开始认为塞非螺丝是个御姐的?:awkward:

如果一开始就看那部3D CG倒有可能会觉得里面全是女的...

落锦雪 发表于 2007-6-15 00:17

原帖由 Kesons 于 2007-6-14 21:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


在西莫亚老家LULU会问你一个关于YUNA的问题,你要选择:LU,你才是我喜欢的类型。
那么会被LULU鄙夷,但是LULU的好感度会大幅UP-v-

这也说明了女人嘴上说不要的时候,心里是想要的

sbl 发表于 2007-6-15 00:27

rms117 发表于 2007-6-15 00:35

sbl 发表于 2007-6-15 00:42

forestbee 发表于 2007-6-15 00:48

我记得当时神罗我是爬上去的~~~~真的很高很高~~:awkward:

另外,由于FFVII的MINI GAME并不牵扯过多,因此比FFX好多了~~

路行鸟赛跑和VIII的卡片游戏真的很有趣

rms117 发表于 2007-6-15 00:57

五飛 发表于 2007-6-15 02:52

原帖由 sbl 于 2007-6-15 00:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
来吧

你们说的这些优点和细节

有哪条能超过樱大战么??

樱大战也参战?要这么比较的话,我认为TO的种种对话选择、杀掉与击败NPC对剧情不同的影响,整个世界的变化等等,能有谁跟它比?

诸神の黄昏 发表于 2007-6-15 04:38

说到卡片游戏还是觉得FF8比FF9要好,因为它关乎到游戏的难度以及对剧情的了解。。。

dickrichard 发表于 2007-6-15 08:10

我还是对7的NPC有爱 杰西 比克斯 威奇 港口LOLI 赛鸟场御姐

blueelf 发表于 2007-6-15 08:42

原帖由 Johnnight 于 2007-6-15 02:31 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我以为
FF7剧情最有深度的不是死女人
是我们做神罗杂兵的主角在真相被揭穿的那一瞬
+1

ホ-リ-小狮 发表于 2007-6-15 09:51

原帖由 cloud7777 于 2007-6-14 21:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


请举例
小游戏能有FF7丰富?
别和我说一个卡片抵所有FF7小游戏

另外我FF8玩的不多
类似对话分支2这种是否存在还请举例明示


每条举1-2个例子吧,多了我现在暂时想不起来,毕竟很久没玩了。

1.对话分支1
FF8中在对话中出现选项的地方倒是不多,但是很多情况下是否对话将会影响到之后的剧情不同,而且主线的和非主线的都有,比如disc1第一次到达廷帕市,在出版社门口会看到一个小青年垂头丧气,如果上前对话并选择鼓励他的话语,那么在disc1结尾时再回到这里,会再次看到他,他告诉你他事业有成并且追到了他心仪的女孩,之后会送你一件好物品,而如果你之前没鼓励他,那此时他仍然一事无成,且没追到女孩,你也只能得到另一件一般般的物品

2.对话分支2
不同队伍构成会出现不同同伴对话这太多了,不仅对话,特殊剧情都有,最大的分队是disc2由塞尔菲带2人去导弹基地,斯考尔带2人回学园,特殊剧情上如果斯考尔带着莉诺雅和赛尔的话,莉诺雅在学园飞艇外仓上有特殊CG动画,赛尔可以触发恋爱事件的环节之一,而2个队伍分别行动时的各种剧情对话那就太多了,罗列都罗列不过来了,设计者是把除2个带队外其余4个人物在2条分支里的所有和剧情有关的对话都预设好的,甚至连不同的2人组合,都会有不同的相互对话,算算看4个人一共有多少种组合

3.非对话分支
这个也比较多,比如disc2巴拉姆镇封锁事件里,3种不同的方法揪出敌指挥官雷神,就是一个比较典型的,还有FH站初访时那个钓鱼老者,另外还有disc3后期赛尔带队侵入月之箱,于不同的时间段内在天空都市的不同位置追赶并跳进月之箱里,会出现在内部迷宫的不同地方,里面的一些机关设置也不一样,甚至迷宫可以到达的深度都不一样,如果从时间快结束时的3号位置进入的话,只会走一点点迷宫就被BOSS扔出来了

4.小游戏
确实,卡片游戏是很庞大的也是很严谨的,既突出乐趣,又突出收集性,而且和游戏进程息息相关,每个城市或每个地区都有特定的人可以玩卡片,而且不同的城镇都奉行各自特有的一套卡片规则,但是你可以去适应或更改,还可以在各个城市间传播规则,而卡片女王的存在和满世界有条件环游也是带动着全世界卡片游戏发展的重要点。同时该游戏又不会破坏主线游戏难度上的平衡,但游戏玩的好又会给主线带来强力兵器,可以说设计者是做了很多工作的。当然,FF8并不是只有卡片游戏,6个陆行鸟森林的抓鸟,也是很大的一个迷你游戏,甚至可以算是一个大的分支剧情。虽然小游戏数量上不如FF7多,但设计者花的工夫和重视程度肯定超过FF7

5.小细节
这个的定义很广泛,如果是指那些不易察觉到的npc人物的一些特殊表现的话,那FF8里简直太多了,就拿学园里来说吧,如果你认真地在不同时期在校园里逛逛,你可以发现哪个男孩和哪个女孩是情侣,哪个男孩想要向哪个女孩表白但不敢去。图书馆那个女管理员暗恋塞尔,但另一个帅哥学生在追这个女孩,而女孩又不好明着拒绝所以每次去图书馆如果帅哥在的话(随机的),他们的对话会很有趣,如果队伍中带上塞尔,女孩的对话会变得腼腆。游戏刚开始第一次去图书馆,赛尔想借2本书,女孩说被借走了到现在都没还,如果此时去教室里查看斯考尔的个人电脑,会在留言板里赫然看到雷神拖欠这2本书的通告。disc2中期回到学园开始,经常性地去查看个人电脑,可以在校园BBS上看到很多人的各类灌水,其中最活跃的当然要数赛尔菲了。在世界各地收集到的很多本廷帕古杂志,也可以在个人电脑里查看内容,可以了解到很多拉格纳的不为人知的往事,这些都是剧情里不提到的。学园以外的话,每个城镇的居民都会有很多有趣的小现象等待你发掘,比如廷帕某民家,你去调查橱柜,家人会叫你不要去翻东西,如果你还是反复调查的话,家里男人发话了,说里面是他仅有的一点私钱,你就给他们留着吧,作为答谢会把自来水给你无限喝,好,听他的话,不再翻橱柜,你可以无限次喝水,效果是完全回复,如果再去翻,你会拿到500块钱(好像),之后和家里人对话,他们会始终对你骂骂咧咧,而且你也不能喝水回复了。等等等等



其实如果我现在再去玩一遍FF8的话,我还会罗列出很多东西来,FF8比FF7更加细腻,只不过你们都认为FF7是神作所以去认真玩,FF8是垃圾所以都囫囵吞枣玩一下就飞盘了

[ 本帖最后由 ホ-リ-小狮 于 2007-6-15 09:58 编辑 ]

幸运星 发表于 2007-6-15 11:06

原帖由 Leighton 于 2007-6-14 15:26 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
说细腻的话好像FF9会更加好吧
+10000000000000000

squarefan 发表于 2007-6-15 11:08

原帖由 パックマン 于 2007-6-14 14:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
FF7的小游戏极其恶心。
胡说九道

幸运星 发表于 2007-6-15 11:08

原帖由 lindley 于 2007-6-14 21:30 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:~(特别是Lindblum城, 我真的就是如同旅游一般把整个城市的所有对话和问叹号翻遍

结果第二次去看到被炸完之后在废墟中再游览一次, 商店被炸了小萝利只好站出来卖东西, 城堡里的莫古也失踪了别的莫古都在紧张地讨 ...

感动,就是这种感觉!

幸运星 发表于 2007-6-15 11:10

FF7的游乐场好玩得很,只是赛鸟重复性高了点

thanatos 发表于 2007-6-15 11:15

乃们都忘了ff7的好感度设定吗?有没有人试过和巴瑞特搅基?

thanatos 发表于 2007-6-15 11:16

FF9的莫古利通信非常有趣

cloud7777 发表于 2007-6-15 11:32

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-6-15 09:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



每条举1-2个例子吧,多了我现在暂时想不起来,毕竟很久没玩了。

1.对话分支1
FF8中在对话中出现选项的地方倒是不多,但是很多情况下是否对话将会影响到之后的剧情不同,而且主线的和非主线的都有,比如disc1第一次到达廷帕 ...

说实话FF8的剧情让我失去了研究他的兴趣:sleep:
不过说FF8比FF7更加细腻实在不敢苟同

你举的对话分支1的例子是FF的传统,几乎每作都有
FF7里当然也有

还有你说的小细节和对话分支1的例子都是围绕NPC说的
这类细节FF7里同样有很多

另外我比较喜欢一个游戏里有各种各样的小游戏
而不是一个很大的小游戏
种类多可以尝试各种类型的挑战
考智力,反应力,观察力等各种花样
而且即使你不喜欢其中某些小游戏,仍然不影响你玩其他喜欢的小游戏
反之,只有一个很大的小游戏
基本就是一种类型的挑战
另外如果你不喜欢这类型的,那对于你来说这个游戏里就没有小游戏可玩了


最后我想说,其实我不想战FF7和8的:awkward:

ホ-リ-小狮 发表于 2007-6-15 11:37

我也没在战,只不过顺便为FF8说句话而已,你们看得到FF7的细腻看不到FF8的细腻不是因为FF8就那么渣,只不过是你们没去深究而已。


就连幻水2这样一个比较传统的rpg,都有很多细腻的地方值得挖掘,所以,在fans们的眼中,任何一款游戏都是细腻的。

lyf1944 发表于 2007-6-15 11:43

所以说我们赞扬一个游戏也一定要注意尺度,好话说得太多反而会给自己喜欢的东西招来非议。

heimu 发表于 2007-6-15 11:43

原帖由 cloud7777 于 2007-6-15 11:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


说实话FF8的剧情让我失去了研究他的兴趣:sleep:
不过说FF8比FF7更加细腻实在不敢苟同

你举的对话分支1的例子是FF的传统,几乎每作都有
FF7里当然也有

还有你说的小细节和对话分支1的例子都是围绕NPC说的
这类细节FF7里同样有很多
既然同样有很多那举些例子吧,私一直认为FF8与众不同的一点就是渗入到世界范围的细节。

lower 发表于 2007-6-15 11:44

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-6-15 11:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
所以,在fans们的眼中,任何一款游戏都是细腻的
+1,只要有爱:D

cloud7777 发表于 2007-6-15 11:59

原帖由 heimu 于 2007-6-15 11:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

既然同样有很多那举些例子吧,私一直认为FF8与众不同的一点就是渗入到世界范围的细节。

典型的有飞空艇驾驶员,随剧情发展可以升级
共有10多级,级别不同台词是不同的

还有暗恋tifa的Jonny,游戏里可以遇到他4次
每次队伍中有tifa的话他的台词会改变

还有神罗课长,随剧情发展会看到他不同的境遇

heimu 发表于 2007-6-15 12:05

原帖由 cloud7777 于 2007-6-15 11:59 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


典型的有飞空艇驾驶员,随剧情发展可以升级
共有10多级,级别不同台词是不同的

还有暗恋tifa的Jonny,游戏里可以遇到他4次
每次队伍中有tifa的话他的台词会改变

还有神罗课长,随剧情发展会看到他不同的境遇 ...
这些多少都和剧情以及主线人物有牵连吧,FF8那种就是完全不搭界的...挖掘起来比较有世界亲和感

Leighton 发表于 2007-6-15 12:28

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