holmes1124
发表于 2007-6-13 21:27
调和
发表于 2007-6-13 21:41
lincameo
发表于 2007-6-13 21:46
暴雪fans多
自然会出现这种言论
当然也会出现楼主这种言论...
nagbirdren
发表于 2007-6-13 22:02
原帖由 sephirothmk2 于 2007-6-13 19:35 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
什么东西都是拥护者越多就越能战的.实际上blz的游戏大多数都没有什么复杂的系统...SC的攻防HP都是固定非浮动值,战斗界面也只是陆空双层...War3比起CnC系列里面的细节来无疑要简化很多,比如坦克攻击移动目标时候低下 ...
红警1的小兵俯卧撑大赞 另外hell march 强到飞起
不过我还是要喊 D1最高
AceSword
发表于 2007-6-13 22:56
暴雪的地图编辑器绝对是亮点。
dota满赛!
Macro
发表于 2007-6-13 23:01
暴雪的游戏系统复杂?
系统明明是简明扼要,研究系统,把系统复杂化的是广大玩家
C&C的战术多样性根本无法跟SC和WAR3相比
psi
发表于 2007-6-13 23:01
Macro
发表于 2007-6-13 23:06
C&C的战术细节比SC和WAR3多多了,但不是不实用,就是破坏平衡性
以RA2为例
美帝的间谍:偷钱,停电,和谐一切防御设备
工程师+IFV,即时修理装甲设备,可怜的苏军只能老实开回家里的维修厂
AceSword
发表于 2007-6-13 23:27
原帖由 Macro 于 2007-6-13 23:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
C&C的战术细节比SC和WAR3多多了,但不是不实用,就是破坏平衡性
以RA2为例
美帝的间谍:偷钱,停电,和谐一切防御设备
工程师+IFV,即时修理装甲设备,可怜的苏军只能老实开回家里的维修厂 ...
对战的话发展不到间谍的。兵种单一,平衡性差是一方面,westwood 被ea收购后,ra2只开发了1.006,就再也不出新的好玩地图和补丁修正平衡性了。ea这个煞笔公司。。。
当然,这都不能抹煞CNC系列是好玩,爽快的游戏。
sephirothmk2
发表于 2007-6-13 23:41
原帖由 AceSword 于 2007-6-13 23:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对战的话发展不到间谍的。兵种单一,平衡性差是一方面,westwood 被ea收购后,ra2只开发了1.006,就再也不出新的好玩地图和补丁修正平衡性了。ea这个煞笔公司。。。
当然,这都不能抹煞CNC系列是好玩,爽快的游戏。 ...
RA2如果也有worldedit那该多好哇...
12188720
发表于 2007-6-13 23:41
AceSword
发表于 2007-6-13 23:50
原帖由 sephirothmk2 于 2007-6-13 23:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
RA2如果也有worldedit那该多好哇...
ra2有的,你搜索一下。只是不好用,而且没有war3那么开放,强大....没有好玩的rpg图。
原帖由 12188720 于 2007-6-13 23:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
RA2确实爽快..联时谁先出的TANK多谁就赢了- -
和同学试过一次我防他攻,我半小时摞起来的立体防御在那天启海中三分钟就化灰了.........= =
立体防御.....高地入口处一层围墙,门口两机枪,墙后6巨炮,8光棱塔.机动部队1 ...
ra2不同的地图也可以用不同的战术。盟军的空军rush即使在最大的冰天雪地,打2v2的时候如果对方没有出好防空也可以赢的。
至于拼坦克,更多的是宏观操作,控制好的vs控制差的,都是20辆坦克,最后前者可以剩10辆以上的回家。科技不会发展到天启的,一般30辆左右的犀牛就分出胜负了,出高科都
是为了海上的无畏战舰,比如B2这张图。
ra2还有个失败的地方就是没有rep,煞笔ea不继续开发后继补丁。我们当年录像都是用fraps......偶原来写的战报和战术杂志都浮云了T_T
[ 本帖最后由 AceSword 于 2007-6-13 23:55 编辑 ]
12188720
发表于 2007-6-13 23:53
ashikoki
发表于 2007-6-14 03:14
可否麻烦强调所谓“上手容易精通难”的朋友,帮忙找几个容易精通的游戏?-_-
蛭田昌人
发表于 2007-6-14 03:23
容易精通的游戏,还会有人放在眼里么:smoke:
玩起来没游戏动力就不能叫做游戏
无题
发表于 2007-6-14 03:44
原帖由 AceSword 于 2007-6-13 23:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对战的话发展不到间谍的。兵种单一,平衡性差是一方面,westwood 被ea收购后,ra2只开发了1.006,就再也不出新的好玩地图和补丁修正平衡性了。ea这个煞笔公司。。。
当然,这都不能抹煞CNC系列是好玩,爽快的游戏。 ...
EA这个公司向来习惯拿资料篇当新作卖
Cary
发表于 2007-6-14 09:53
暴雪聪明就聪明在能调动全世界玩家
当年很多人不明白为啥blz把BattleNet和重量级的Diablo,SC放在一起公布
同志你好
发表于 2007-6-14 09:59
baylk
发表于 2007-6-14 10:00
暴雪的游戏给人厚重扎实的感觉,拍成电影会更好!
ラングリ
发表于 2007-6-14 10:04
厂商饭都是纱布
111xxx
发表于 2007-6-14 11:17
钢の战神
发表于 2007-6-14 11:30
你真的会去研究扫雷?:awkward:
连我们都能想到的东西游戏厂商怎么可能想不到 那为什么他们没法击败暴雪?
henvelleng
发表于 2007-6-14 11:40
BLZ的易于上手难于精通体现在对玩家自上而下从老到新的通杀,是个人只要玩上一阵就会持续沉迷,关键点就是上手快亲和度高+足够广阔可以研究的深度+值得持续不断沉迷的要素
[ 本帖最后由 henvelleng 于 2007-6-14 11:41 编辑 ]
psi
发表于 2007-6-14 11:43
iorixyz
发表于 2007-6-14 11:45
与人斗其乐无穷啊
其实blz最成功的就是battle.net
psi
发表于 2007-6-14 11:47
Googo
发表于 2007-6-14 11:59
原帖由 iorixyz 于 2007-6-14 11:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
与人斗其乐无穷啊
其实blz最成功的就是battle.net
+1,本人不怎么喜欢BLZ的作品,除了大菠萝1
sephirothmk2
发表于 2007-6-14 12:18
原帖由 psi 于 2007-6-14 11:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对了,SC容易上手么?好像还不如RA吧
论上手难度SC和RA差不多.都有设计良好的教学任务,而且操作界面都算友好.
已被使用
发表于 2007-6-14 12:31
bg和kotor是bioware
fo和iwn才是黑岛
不要搞混
fura
发表于 2007-6-14 12:43
街霸3.3为什么神?对战类型的游戏和RPG是不能拿到一起比的。
ashikoki
发表于 2007-6-14 13:17
原帖由 henvelleng 于 2007-6-14 11:40 发表
是个人只要玩上一阵就会持续沉迷
不由得菊花一紧
活了1/4个世纪居然都没发现自己原来不是个人:cruel:
Spril
发表于 2007-6-14 13:20
1.软绵绵的战没意思
2.人气高得益于什么? 可研究性得源于什么? 要战玻璃渣去游侠,NGA战,这里PC青是小众,战起来也不够带劲是吧
3.人家能花十年构造一个完整的历史,毒瘤呢?
[ 本帖最后由 Spril 于 2007-6-14 13:21 编辑 ]
已被使用
发表于 2007-6-14 13:21
有的人总会习惯于做简单重复的动作,如果要他们做之前都想一想,那比杀了他们还难受
qieyifonger
发表于 2007-6-14 13:30
原帖由 Spril 于 2007-6-14 13:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
人家能花十年构造一个完整的历史,毒瘤呢? ...
如果东拼西凑也能叫“构造一个完整的历史”的话,毒瘤十年里好歹也能构造二三十个完整的历史吧,呵呵,以SFC和PS时代的高产能力来算,还能翻个一番,嗯~~~
flwh
发表于 2007-6-14 13:50
怎么把红警和FF搬出来。。。个人觉得和FF没比较性
说下红警,红警2能对打吗?会玩了以后,上来先探到对手不就赢了吗?
AceSword
发表于 2007-6-14 13:55
原帖由 flwh 于 2007-6-14 13:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
怎么把红警和FF搬出来。。。个人觉得和FF没比较性
说下红警,红警2能对打吗?会玩了以后,上来先探到对手不就赢了吗?
ra2怎么不能对打了?没玩过或者说深入研究就盖棺定论的毛病可不好。
小地图开局狗的操作探路虽然学问很大,但是还达不到下棋先后手影响那么大。大地图都很容易摊开对方,你怎么赢说来我听听。
cilium
发表于 2007-6-14 14:10
可笑,如果说FF12抄WOW,那WOW就是抄EQ.而且还抄的N厉害.
forest_noir
发表于 2007-6-14 14:38
:awkward: 其实,WC3最神的RPG地图是NOTD:AE和NOTD:SO
这种高难度,高随机,高拟真度,高团队的游戏实在是极品。
喜爱GRAW,BF2142的人强力推荐
BLZ的作品有亮点,有爱,能研究,就是希望有时美工能再国际化点。SC2的焦点问题之一是造型。
逍遥虫
发表于 2007-6-14 16:01
BLZ的所有游戏通用的特点就是:易学难精,而且对玩家个人领悟能力比其他游戏要高
你可以背下zerg或者hum的开局套路,你可以看完几百篇录像,并吧整个战局牢记在心
但是战起来一样被人轰至渣----------如果你没有天分的话.
这不是那些只要花时间就可以玩到骨灰达人级的游戏可以比的.
[ 本帖最后由 逍遥虫 于 2007-6-14 16:07 编辑 ]
chdzzz
发表于 2007-6-14 16:07
原帖由 forest_noir 于 2007-6-14 14:38 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
:awkward: 其实,WC3最神的RPG地图是NOTD:AE和NOTD:SO
这种高难度,高随机,高拟真度,高团队的游戏实在是极品。
喜爱GRAW,BF2142的人强力推荐
BLZ的作品有亮点,有爱,能研究,就是希望有时美工能再国际化点。SC2的焦点问题之 ...
WC3最神的RPG地图貌似是DOTA吧
毕竟有专业比赛