psi 发表于 2007-6-13 19:15

alann 发表于 2007-6-13 19:19

其实最不复杂的是DND游戏,但偏偏有一群人对规则望之却步。

甄月妖日狂 发表于 2007-6-13 19:23

支持LZ

玻璃渣青也就那回事了

“暴雪游戏,必是精品。”:proud:

psi 发表于 2007-6-13 19:25

无攻不受鹿 发表于 2007-6-13 19:29

DND吓死初学者,但真投入进去也不是很难。。。。。。

钢の战神 发表于 2007-6-13 19:31

BLZ的东西是易于上手难于精通

buchaladi 发表于 2007-6-13 19:31

暴雪给人 精密复杂感觉的原因
1的确有一定的客观现实
2长期跳票
3职业化的金光耀眼

psi 发表于 2007-6-13 19:32

psi 发表于 2007-6-13 19:34

sephirothmk2 发表于 2007-6-13 19:35

什么东西都是拥护者越多就越能战的.实际上blz的游戏大多数都没有什么复杂的系统...SC的攻防HP都是固定非浮动值,战斗界面也只是陆空双层...War3比起CnC系列里面的细节来无疑要简化很多,比如坦克攻击移动目标时候低下的命中率,还有会自己匍匐前进的步兵...blz不是一个用复杂&内涵的游戏系统来赚人眼球的公司,它的游戏一直都是容易上手的典型...

zorojay 发表于 2007-6-13 19:36

游戏能难到哪去。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

甄月妖日狂 发表于 2007-6-13 19:37

原帖由 psi 于 2007-6-13 19:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



“暴雪游戏,必是精品。\"
这话也没啥错,就是别太夸大了。我在这里举2个例子:


WOW,FF12学WOW,FF12是单机缩水版WOW

这个就懒的批了。



暴雪游戏隐藏参数超强,超有研究性,强强强!

我第一次知道SC有那么多隐藏属性的时候也很惊讶,但并没有觉得很强,SC真正强的地方还是3种族。好比D真正强的地方还是随机刷宝。说到隐藏属性,FF9的装备升级加能力,还有很多人说隐藏起来不好呢。

至少PSI老师还客观的说“暴雪游戏,必是精品\"这话没啥错,我倒是觉得这句话就是有点太夸大了。

[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-6-13 19:38 编辑 ]

bando 发表于 2007-6-13 19:38

sephirothmk2 发表于 2007-6-13 19:39

原帖由 psi 于 2007-6-13 19:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



“暴雪游戏,必是精品。\"
这话也没啥错,就是别太夸大了。我在这里举2个例子:


WOW,FF12学WOW,FF12是单机缩水版WOW

这个就懒的批了。



暴雪游戏隐藏参数超强,超有研究性,强强强!

我第一次知道SC有那么多隐藏属性的时 ...


SC其实没啥隐藏属性...隐藏的那套东西无非就是固定数值的攻防类型相克,这个和同时期的RA系列,AOE系列里面的那些花样比起来可真得不算什么...说句题外话,98年SC出来的时候国内还流行过一段时间的KKND和国产的铁甲风暴...KKND的多层作战的确很有趣,而铁甲风暴里面的自定义兵种的设计让我当时耳目一新,可惜这两个很好的游戏很快就没落了...

sephirothmk2 发表于 2007-6-13 19:40

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-6-13 19:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


至少PSI老师还客观的说“暴雪游戏,必是精品\"这话没啥错,我倒是觉得这句话就是有点太夸大了。


没什么夸大的...除非你要把S&S时期的作品也算进去.sc,diablo,war3系列的地位是没有什么可质疑的吧...

飚狼敢达 发表于 2007-6-13 19:41

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-6-13 19:37 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


至少PSI老师还客观的说“暴雪游戏,必是精品\"这话没啥错,我倒是觉得这句话就是有点太夸大了。
除了那个啥维京人……好象还真找不出啥不好的……

psi 发表于 2007-6-13 19:41

sbl 发表于 2007-6-13 19:41

sephirothmk2 发表于 2007-6-13 19:42

原帖由 psi 于 2007-6-13 19:34 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果因为暴雪游戏隐藏参数多而觉得暴雪游戏强的话,那FF系列每作都是强到飞起了


用两个RTS和一个ARPG来和正统的RPG来比隐藏参数么...没什么可比性吧...

甄月妖日狂 发表于 2007-6-13 19:42

原帖由 sephirothmk2 于 2007-6-13 19:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



没什么夸大的...除非你要把S&S时期的作品也算进去.sc,diablo,war3系列的地位是没有什么可质疑的吧...
原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-6-13 19:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

除了那个啥维京人……好象还真找不出啥不好的……

问题就在于如果用这句话来评价过去玻璃渣的作品,那自然是能让人信服的

问题还在于,很多玻璃渣青经常用这样一句话来给一些还没出生的游戏套用,不是夸大是什么

[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-6-13 19:44 编辑 ]

sephirothmk2 发表于 2007-6-13 19:42

原帖由 sbl 于 2007-6-13 19:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

口袋饭在哪里?


同类型游戏里面谁能和口袋战起来?

psi 发表于 2007-6-13 19:45

CountryCat 发表于 2007-6-13 19:46

the lost vikings? 这个游戏很经典啊

无攻不受鹿 发表于 2007-6-13 19:52

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-6-13 19:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



问题就在于如果用这句话来评价过去玻璃渣的作品,那自然是能让人信服的

问题还在于,很多玻璃渣青经常用这样一句话来给一些还没出生的游戏套用,不是夸大是什么 ...
是信任,

至少暴雪到目前还没有让大家失望过,所以夸大这个词比较不妥。

就如同“只要是口袋妖怪就一定买几百万份”的说法是一个道理。

sephirothmk2 发表于 2007-6-13 19:54

原帖由 psi 于 2007-6-13 19:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



本来是没啥可比性,但是看到不少言论说暴雪游戏隐藏数值强,有研究性,难道仅仅是说RTS/Diablo式H&S范畴?如果是那样的话,我不多嘴了


呃,实际上我除了SC里面的攻防相克和那个隐藏关以及WarCraft里面的几个隐藏关以外再想不到blz的游戏有什么隐藏的数值了...diablo里面的赌博,mf,还有boss的droplist勉强能算隐藏的数值吧...其实我想问的是会有人试图在RTS里面发掘隐藏要素么 :sweat:

甄月妖日狂 发表于 2007-6-13 19:56

原帖由 无攻不受鹿 于 2007-6-13 19:52 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

是信任,

至少暴雪到目前还没有让大家失望过,所以夸大这个词比较不妥。

就如同“只要是口袋妖怪就一定买几百万份”的说法是一个道理。
也许吧,光头兄说的有道理,

所以我的信任给了DQ9,DQ9一定是精品,是神作。

郝勇敢 发表于 2007-6-13 20:01

DND的规则很细,但是从3版开始就很规整

哈罗 发表于 2007-6-13 20:03

不然你觉得那些预定游戏的人是怎么想的,纯粹是赌博心理吗

郝勇敢 发表于 2007-6-13 20:04

原帖由 psi 于 2007-6-13 19:32 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



“暴雪游戏,必是精品。\"
这话也没啥错,就是别太夸大了。我在这里举2个例子:


WOW,FF12学WOW,FF12是单机缩水版WOW

这个就懒的批了。



暴雪游戏隐藏参数超强,超有研究性,强强强!

我第一次知道SC有那么多隐藏属性的时 ...



FF12的战斗系统,如果要在欧美找个接近的,黑岛系是最接近的
从bg到kotor
可惜没有伟大的space

八神 发表于 2007-6-13 20:06

看是LZ的贴
我还以为能看到什么新奇的观点呢
结果这些调调,失望

同志你好 发表于 2007-6-13 20:09

钢の战神 发表于 2007-6-13 20:34

暴雪的隐藏玩意儿根本没分量,靠的是态度和细节

Theseus 发表于 2007-6-13 20:43

这小公司挺不容易的,N年才憋出一个游戏。要是哪作闪了神就完蛋了,所以说
在没变渣之前找个神坛供起来也可以理解撒:D

StarphoeniX 发表于 2007-6-13 20:49

凭良心说,BLZ的游戏还可以。可是为什么我就对DAIBLO没爱呢?

阿娇大王 发表于 2007-6-13 20:51

甄月妖日狂 发表于 2007-6-13 20:52

原帖由 阿娇大王 于 2007-6-13 20:51 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
D2系统就是高啊就是高,RPG里面没有比它更高的了
除了不喜欢用鼠标键盘操作以外,自己的确找不到不喜欢的理由了

StarphoeniX 发表于 2007-6-13 20:56

手柄才是王道操作

Artil 发表于 2007-6-13 20:58

精品算是第几级的评价呢?

henvelleng 发表于 2007-6-13 21:00

D2里面系统技能公式分析起来都是一套一套的,很多东西不能想当然,尤其是中文版的翻译问题加上游戏本身的数据显示bug相当误导新人,D2新手去置顶FAQ浏览一下必然能顿悟到很多。当然,我不是说这样设定好,我反而觉得blz应该多做些说明文字在游戏里

moon 发表于 2007-6-13 21:12

啥时候FF12变成学WOW的了   ?
当FF11不存在么?
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