调和 发表于 2007-6-13 13:06

cmsazabichar 发表于 2007-6-13 13:12

那还有随机性么,说白了还是固定成长

psi 发表于 2007-6-13 13:14

alann 发表于 2007-6-13 13:19

那就有人会专门研究如何在一开始测试人物潜力,潜力不好就重来。

调和 发表于 2007-6-13 13:32

月形翔 发表于 2007-6-13 13:33

那就70%固定,30%隨機好了

调和 发表于 2007-6-13 13:34

萨拉丁 发表于 2007-6-13 13:36

原帖由 月形翔 于 2007-6-13 13:33 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
那就70%固定,30%隨機好了

那不就是皇骑的N+1~3成长法。

lionheart007 发表于 2007-6-13 13:37

这就不能叫随机了

调和 发表于 2007-6-13 13:38

ryu_hayabusa 发表于 2007-6-13 13:44

加点什么的都无所谓,关键是要避免因为练级过度导致的紧张感缺失。
应该建立一套算法,让BOSS的能力永远和角色一起动态变化。
比如角色命中率高了,就在后台将BOSS的回避率提升到相应程度。

dpheix1 发表于 2007-6-13 13:47

仅为了不让凹点的话……
当某能力超过总能力点*%时……下次升级提升概率降低**%……
最低能降到0%……

:awkward:

宝贝人 发表于 2007-6-13 13:48

原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-6-13 13:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
加点什么的都无所谓,关键是要避免因为练级过度导致的紧张感缺失。
应该建立一套算法,让BOSS的能力永远和角色一起动态变化。
比如角色命中率高了,就在后台将BOSS的回避率提升到相应程度。 ...
那不是成长和等级都没有意义了?

无动于衷 发表于 2007-6-13 13:48

原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-6-13 13:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
加点什么的都无所谓,关键是要避免因为练级过度导致的紧张感缺失。
应该建立一套算法,让BOSS的能力永远和角色一起动态变化。
比如角色命中率高了,就在后台将BOSS的回避率提升到相应程度。 ...

于是不练级比练级容易的游戏又要大行其道了

郝勇敢 发表于 2007-6-13 13:50

我觉得随机度做成dnd那样最好
然后强制生命骰最大
能力成长完全可以算出来

卡奥斯·克 发表于 2007-6-13 14:00

原帖由 调和 于 2007-6-13 13:06 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
在新建游戏的的时候就把你所有角色的所有升级路线的加点统统计算好。这样就凹不了点罗


机战系列就才用过 ,能力和总的经验点挂钩的方式。

甄月妖日狂 发表于 2007-6-13 14:02

原帖由 psi 于 2007-6-13 13:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

FE大部分东西都不随机,而升级随机得吓人,这样不爽
说的太对了,FE的确就是大部分东西都不随机,就是升级加点很随机

不过个人感觉这样反而不错

当然对于希望或者是习惯看到自己的队伍数值上很完美的朋友来说,的确是不爽了点。

阿娇大王 发表于 2007-6-13 14:03

调和 发表于 2007-6-13 14:04

ホ-リ-小狮 发表于 2007-6-13 14:05

原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-6-13 13:44 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
加点什么的都无所谓,关键是要避免因为练级过度导致的紧张感缺失。
应该建立一套算法,让BOSS的能力永远和角色一起动态变化。
比如角色命中率高了,就在后台将BOSS的回避率提升到相应程度。 ...


那不就变成FF8了,不升级也能通关

ryu_hayabusa 发表于 2007-6-13 14:20

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-6-13 14:05 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



那不就变成FF8了,不升级也能通关
FF8其实是一次不错的尝试
如果还有FF8-2,可能系统就完美了

无题 发表于 2007-6-13 14:24

原帖由 psi 于 2007-6-13 13:14 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我一直觉得要随机就随机得彻底一点,像SaGa系列

FE大部分东西都不随机,而升级随机得吓人,这样不爽

SAGA那种系统感觉不是很适合放在一个不能反复练级的SRPG里,能反复练级的可能还没什么

纯战士 发表于 2007-6-13 15:03

其实这问题本不难解决,但是就是都不愿意做
升级想怎么随机怎么随机。只要等级上限不封顶,或者上限高到总能练满就行了,升得不好大不了多升几级。

FF8那种等级制度等于就取消了等级,等级好歹还是个有意思的系统,取消了反而更无聊。打FF8的时候比打其他RPG更没兴趣战斗,因为升级根本没用……

cipher-lee 发表于 2007-6-13 15:16

- -晓女里那个逗你玩的抽牌系统就是这么干的

一开始就把后面的东西统统给你计算好了

但放在武器炼成上还可以利用

放在升级上就有些口胡了吧

比如你玩到最终章发现你的法师女主角力数值全队最高,而那个扛着斧头的叔叔INT明显高过他的智商

你准备重打么?

czxiang_0 发表于 2007-6-13 15:20

LZ最近蛋疼想法真多啊

甄月妖日狂 发表于 2007-6-13 15:28

原帖由 czxiang_0 于 2007-6-13 15:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
LZ最近蛋疼想法真多啊
虽然DT,但是能发起一些不错的讨论挺好的啊

psi 发表于 2007-6-13 15:29

小司司 发表于 2007-6-13 15:31

原帖由 dpheix1 于 2007-6-13 13:47 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
仅为了不让凹点的话……
当某能力超过总能力点*%时……下次升级提升概率降低**%……
最低能降到0%……

:awkward:
马路RPG就是如此!

fblq 发表于 2007-6-13 15:39

一开始就决定了最后,那叫随机?

bonnwang 发表于 2007-6-13 15:40

Langrisser系列算么

甄月妖日狂 发表于 2007-6-13 15:41

原帖由 psi 于 2007-6-13 15:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



所以我至今都对FE没有爱,我就是搞不懂,为什么不能反复练级,升级加的能力还要那么随机
如果不能反复练级,升级加点固定,那就完全没悬念,什么都定死了。

如果能反复练级了,升级加点还随机,那样的话随机就没意义了啊,因为就变成重复劳动把能力凑满,随机所决定的只能是反复几次罢了。

所以......

psi 发表于 2007-6-13 15:46

甄月妖日狂 发表于 2007-6-13 15:55

原帖由 psi 于 2007-6-13 15:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



我觉得完全没悬念也要比现在这样随机好,当然,最好的办法是有限制性随机,比如虽然随机,但是趋势比较明显,可以人为调控。当然,最近几作我都没玩,所以不知道在这方面有没有进步。 ...
GBA上的三作在这方面已经做的不错了


我个人也非常支持“虽然随机,但是趋势比较明显,可以人为调控”。

现在连BANDAI的 GUNDAM SEED DESTINY GENERATION OF CE都学会这样了 。

高翘折栽 发表于 2007-6-13 16:03

随机成长是游戏玩人,鄙视之,固定成长最高

纯战士 发表于 2007-6-13 16:05

随机可以,等级不封顶就行,或者真能SL也行
FE就是这个有点讨厌

cipher-lee 发表于 2007-6-13 16:06

原帖由 psi 于 2007-6-13 15:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



我觉得完全没悬念也要比现在这样随机好,当然,最好的办法是有限制性随机,比如虽然随机,但是趋势比较明显,可以人为调控。当然,最近几作我都没玩,所以不知道在这方面有没有进步。 ...

FE角色也是有成长率的,所以趋势是有的

至于详细的升级加点,晓女里的设计是

能力没有全满以前,战场升级至少升一点

据点升级必定升三点

装备技能“大器晚成”成长率会提高

只要不是RP过差,靠这几个设定养出全满角色是很容易的。

尤其是据点的设计,已经在保持FE原有升级系统上,很大程度上缓解了需要不断SL凹点的弊端了。

mr_odie 发表于 2007-6-13 16:06

我恨随机成长,总让我抓狂…………不如,随机,但不显示好了…………

甄月妖日狂 发表于 2007-6-13 16:08

原帖由 高翘折栽 于 2007-6-13 16:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
随机成长是游戏玩人,鄙视之,固定成长最高
对于一定要追求玩游戏里面的我方角色必须成长的很漂亮的人来说,随机成长才是游戏玩人。


FE的话有的时候RP不好的确成长的不怎么样,但是还是不影响过关不影响评价,

而且RP虽然不能总是好一直好,好到能力成长点大丰收,

但是也不至于总是RP糟糕导致人物能力过低连关也过不了这样的程度。


成长的好了自然高兴,成长的不好那也是正常现象,反正不影响过关,心态问题,就不会被游戏玩了。

Kesons 发表于 2007-6-13 16:12

原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-6-13 14:20 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

FF8其实是一次不错的尝试
如果还有FF8-2,可能系统就完美了

2009年是FF8的10周年纪念,渣公司开发玩FF7,可以找这个下手了。淫民都是期待的,尤其是火刑狮。

psi 发表于 2007-6-13 16:18

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查看完整版本: 我想到一个方法既能保持升级加点的随机性又不让你凹点