玩FE从来不凹点的人路过 反正玩FE万一受不了的话,我就要出老金了,玩FE从来不能不吃药的人路过 设定点数上限不就好了.干吗不给凹呢,也是游戏性的一部分. 靠凹点支撑游戏性,好可悲的游戏 原帖由 高翘折栽 于 2007-6-13 16:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
靠凹点支撑游戏性,好可悲的游戏
你的意思是fe? 没有!不要陷害我!我的意思只是说靠凹点来撑门面的游戏是卑微的 :P 原帖由 chl0524 于 2007-6-13 19:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
Langrisser确实有些符合搂主的想法,每一级的成长和习得技能都是随机的,但是最后的总体能力是固定的。 不过个人感觉这样的设计没什么意义。
并不是每一作LANGRISSER都是这样的 我觉得LZ的想法可行
一开始决定但是不是可见的
这样挺好 学光荣
能力也有经验值
根据人物不同 能力点数有总和限制
自由培养吧 又不用凹点又体现自由性 原帖由 高翘折栽 于 2007-6-13 16:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没有!不要陷害我!我的意思只是说靠凹点来撑门面的游戏是卑微的
现在依靠凹点的游戏 除了FE 还有哪个能让人们记忆深刻的
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