psi 发表于 2007-6-13 16:20

psi 发表于 2007-6-13 16:22

Orignal Malas 发表于 2007-6-13 16:34

省心一点的话,固定成长就可以了

玩FE从来不凹点的人路过

greatmagic 发表于 2007-6-13 16:36

反正玩FE万一受不了的话,我就要出老金了,玩FE从来不能不吃药的人路过

Artil 发表于 2007-6-13 16:38

设定点数上限不就好了.干吗不给凹呢,也是游戏性的一部分.

高翘折栽 发表于 2007-6-13 16:39

靠凹点支撑游戏性,好可悲的游戏

Artil 发表于 2007-6-13 16:43

原帖由 高翘折栽 于 2007-6-13 16:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
靠凹点支撑游戏性,好可悲的游戏
你的意思是fe?

高翘折栽 发表于 2007-6-13 16:46

没有!不要陷害我!我的意思只是说靠凹点来撑门面的游戏是卑微的

Artil 发表于 2007-6-13 16:50

:P

甄月妖日狂 发表于 2007-6-13 19:31

原帖由 chl0524 于 2007-6-13 19:29 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



Langrisser确实有些符合搂主的想法,每一级的成长和习得技能都是随机的,但是最后的总体能力是固定的。 不过个人感觉这样的设计没什么意义。
并不是每一作LANGRISSER都是这样的

真是的... 发表于 2007-6-13 19:31

我觉得LZ的想法可行

一开始决定但是不是可见的
这样挺好

captoon 发表于 2007-6-13 20:00

学光荣

能力也有经验值

根据人物不同 能力点数有总和限制

自由培养吧 又不用凹点又体现自由性

captoon 发表于 2007-6-13 20:01

原帖由 高翘折栽 于 2007-6-13 16:46 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
没有!不要陷害我!我的意思只是说靠凹点来撑门面的游戏是卑微的


现在依靠凹点的游戏 除了FE 还有哪个能让人们记忆深刻的
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查看完整版本: 我想到一个方法既能保持升级加点的随机性又不让你凹点