月形翔 发表于 2007-6-7 18:43

偶也来谈谈OGS战斗画面。

10分钟前用借来的DS穿了机战W,的确是招数看一遍没啥打算看第二次了。

发现战斗画面一直到现在基本都没有大改过,现在已经接近进化瓶颈。还是站好我打过来,打完你再打过来,太闷了。

既然动画越来越细致,干脆有些武器同时进行吧。

除了必须连贯打击的最强武器之类,逼你看完一套动画。其他一般射击和格斗一起进行才比较有魄力嘛。

例如高达类光剑对光剑,现在新作这类段数变多了,可以让两机对打,有的砍中有的被回避。

让神高达用拳头和盖塔斧头对拼不是很刺激吗?而且就算必须连贯出招,也尽量让敌人动一下,装B回避动来动去也比罚站好啊……

特别是OG系列因为是眼睛自己的玩意儿,弄对拼射击对拼格斗要比一般作品混杂的要容易得多。

偶觉得不断滴让一个招数变得超华丽出招完毕要45秒以上是画面进化的唯一路线,关了也是白搭。

[ 本帖最后由 月形翔 于 2007-6-7 18:46 编辑 ]

偷人真过瘾 发表于 2007-6-7 18:54

甲片人集体脑残,不可能采纳

SRWX 发表于 2007-6-7 18:55

基战进化成战神那样吧`
战斗动画用引入按键系统,你来我往多有趣`:awkward:

ccow 发表于 2007-6-7 18:58

在重温NAMCOXCAPCOM,好玩但很累。

月形翔 发表于 2007-6-7 19:03

按键系统不能用- -那玩意把SLG变ACT或者FTG了。:D

kangbaiyin 发表于 2007-6-7 19:04

战斗画面改为双方同时对战就是了。

ztkong 发表于 2007-6-7 19:25

希望ogs成为进化的第一作。。。a3宣传片很热血很流畅。。。结果游戏出来多余动作拖的比火影tv版还厉害。。。


ogs同样宣传片很热血很流畅。。。虽然现在还看不出什么。。。看出来的全是爽快和流畅。。。所以偶祈祷。。。:sweat:

[ 本帖最后由 ztkong 于 2007-6-7 19:29 编辑 ]

ZAKU 发表于 2007-6-7 19:34

那是因为OGS的PV战斗动画全部是加速播放的

高翘折栽 发表于 2007-6-7 19:36

想要胖子的命吗?:o

白川一河 发表于 2007-6-7 19:39

让剑切,分身什么的发动机率更高就好了
(例如,电脑判定你成攻回避时可以有50%机;率看到切等动作)

飚狼敢达 发表于 2007-6-7 19:42

别想了,目前的技术实现不了的,你就看看现在的3D格斗游戏都实现不了你说的那种效果,别提2D的机战了……

月形翔 发表于 2007-6-7 19:44

原帖由 白川一河 于 2007-6-7 19:39 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
让剑切,分身什么的发动机率更高就好了
(例如,电脑判定你成攻回避时可以有50%机;率看到切等动作)
似乎现在的几率比较高了,是说我方。

在F之后敌人特殊能力不断减少,发动率也不高。当初奥拉斩老是被BOSS切返的郁闷很久没看到了

月形翔 发表于 2007-6-7 19:45

原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-6-7 19:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
别想了,目前的技术实现不了的,你就看看现在的3D格斗游戏都实现不了你说的那种效果,别提2D的机战了……
3D格斗不是这种效果么?不需要很激烈的打斗,至少做到你一刀我闪然后还你以斧头这种感觉吧。

做到3D格斗……胖子可能真要死了。

飚狼敢达 发表于 2007-6-7 19:53

原帖由 月形翔 于 2007-6-7 19:45 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

3D格斗不是这种效果么?不需要很激烈的打斗,至少做到你一刀我闪然后还你以斧头这种感觉吧。

做到3D格斗……胖子可能真要死了。
哦,这种啊,我以为你说的是你打我一拳,拳头没收回去我就还你一下那种,那种只有预制动画能作到.你说的这种简单啊,只要搞成3D就能成了,不过,那效果你肯定要失望……

月形翔 发表于 2007-6-7 20:05

原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-6-7 19:53 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

哦,这种啊,我以为你说的是你打我一拳,拳头没收回去我就还你一下那种,那种只有预制动画能作到.你说的这种简单啊,只要搞成3D就能成了,不过,那效果你肯定要失望…… ...
预先录制不行,那几张DVD才行啊?

还是把个体演算出来,然后根据对方攻击程序判断合理得出回避或者防御动作,只要做到不是很生硬,Q版的话能做得糊涂一些也没关系。

rms117 发表于 2007-6-7 20:06

月形翔 发表于 2007-6-7 20:07

:D 是么,没拥有SS过- -

czxiang_0 发表于 2007-6-7 20:11

照LZ的想法的话 那必须事先画好N张原动画

蓝光的时候顺势到来

bonnwang 发表于 2007-6-7 20:14

原帖由 ccow 于 2007-6-7 18:58 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
在重温NAMCOXCAPCOM,好玩但很累。
+1
重玩性大减

纯战士 发表于 2007-6-7 20:40

按键系统绝对要不得,那样的话其实也就等于动画全部强制看了……

monkeyking 发表于 2007-6-7 20:47

原帖由 月形翔 于 2007-6-7 18:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
不需要很激烈的打斗,至少做到你一刀我闪然后还你以斧头这种感觉吧。……...

超任上的纹章的近身格斗不就已经是这种效果了吗



只能说眼镜不思进取罢了

飚狼敢达 发表于 2007-6-7 20:48

但这种的演出效果势必是个瓶颈.

monkeyking 发表于 2007-6-7 20:55

原帖由 飚狼敢达马克次 于 2007-6-7 20:48 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
但这种的演出效果势必是个瓶颈.


这是


闪开一剑的同时当场还击最多只有2、3秒,自然没有“上驾驶员特写,说一大堆废话,机体翻转几周以后高速突破华丽出剑”等装B的时间了

月形翔 发表于 2007-6-7 21:07

火纹还是稍微呆了那么点点。

双方近战最好是对冲过去。

但是这不是表示不分攻击和反击了。动手的当然先出手,如果判定还是老样子回避就回避掉,没回掉就被砍,然后因为反击机已经拔刀,马上回砍,剩余还是跟以前演算一样。

要特写镜头也是可以在搏斗中插入嘛,这时敌机不打断特写效果,可以进行装B的运动,回避还是防御什么的,如果判定出盾防,这个时候就可以举盾了!那样更有魄力!反正比木头人让你砍好多了。

[ 本帖最后由 月形翔 于 2007-6-7 21:08 编辑 ]

肥鸟 发表于 2007-6-7 21:09

不表演就不是机战了。。。。

kangbaiyin 发表于 2007-6-7 21:13

原帖由 月形翔 于 2007-6-7 21:07 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
火纹还是稍微呆了那么点点。

双方近战最好是对冲过去。

但是这不是表示不分攻击和反击了。动手的当然先出手,如果判定还是老样子回避就回避掉,没回掉就被砍,然后因为反击机已经拔刀,马上回砍,剩余还是跟以前演算一样。

...

完全可以同时进行。

回避什么只要不被打众就行了。

不过这里有个问题,象回避、防御、见切、FIELD在同时进行时的瞬间动作是否特写或直接画面缩放。

特写可以定格插入。

cloudcc 发表于 2007-6-7 21:21

Sue 发表于 2007-6-7 21:22

偶觉得不断滴让一个招数变得超华丽出招完毕要45秒以上是画面进化的唯一路线,关了也是白搭。
:awkward: 我滴妈呀...全都是像无限光一样的一分多钟我可受不了,还嫌不够审美疲劳么...

发现理解错误,不过按LZ所说的战斗动画,我为什么第一个想到就是类似NXC一样后期战斗很累人呢....

[ 本帖最后由 Sue 于 2007-6-7 21:25 编辑 ]

ホ-リ-小狮 发表于 2007-6-7 21:27

原帖由 SRWX 于 2007-6-7 18:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
基战进化成战神那样吧`
战斗动画用引入按键系统,你来我往多有趣`:awkward:

那不是逼我们战斗动画全开吗?

妈妈我不要

月形翔 发表于 2007-6-7 22:04

原帖由 Sue 于 2007-6-7 21:22 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
偶觉得不断滴让一个招数变得超华丽出招完毕要45秒以上是画面进化的唯一路线,关了也是白搭。
:awkward: 我滴妈呀...全都是像无限光一样的一分多钟我可受不了,还嫌不够审美疲劳么...

发现理解错误,不过按LZ所说的战斗 ...
那是因为按键系统- -那玩意就是败笔

雅格特 发表于 2007-6-7 23:13

假如有10种机器。。。。每种有2招。。。互相同时攻击产生互动动画。。。。。


自己算一下组合起来要制作多上个场面。。。。

thinkhome 发表于 2007-6-7 23:31

月形翔 发表于 2007-6-7 23:35

原帖由 雅格特 于 2007-6-7 23:13 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
假如有10种机器。。。。每种有2招。。。互相同时攻击产生互动动画。。。。。


自己算一下组合起来要制作多上个场面。。。。
用程序解决而不是动画。

比如

高达系列光剑,圣战士奥拉斩,一切长度都是光剑左右的武器都可以通用一个行动判定程序。

拳头一个

激光炮一个

那就差不多了。

其他太特殊的武器就用以前的模式。

cxn 发表于 2007-6-7 23:36

应该用α3的4机组队+VP的战斗系统……:smoke:

月形翔 发表于 2007-6-7 23:38

原帖由 cxn 于 2007-6-7 23:36 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
应该用α3的4机组队+VP的战斗系统……:smoke:
反对小队系统派飘过

SRWX 发表于 2007-6-7 23:41

原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-6-7 21:27 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


那不是逼我们战斗动画全开吗?

妈妈我不要
小狮姐姐@之前不都这么过来的么`-__-!!

司马亮 发表于 2007-6-8 01:44

原帖由 monkeyking 于 2007-6-7 20:55 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif



这是


闪开一剑的同时当场还击最多只有2、3秒,自然没有“上驾驶员特写,说一大堆废话,机体翻转几周以后高速突破华丽出剑”等装B的时间了 ...
其他不说,台词来不及念很致命。

FE战斗中有语音的话肯定也不能这么做,这跟不思进取有啥关系。

而且,机战里的打斗双方都保持着高速在一定距离周旋,接近只有一瞬,这与FE的步兵对打大不一样,不可能攻击方打完了还傻傻的在原地等着防守方反击,恰恰机战战斗动画里的一击离脱更能还原动画中的感觉。

倒不如改成拼剑,可以一边拼一边念台词。

对了,可以做成侍魂那样的。

[ 本帖最后由 司马亮 于 2007-6-8 01:45 编辑 ]

司马亮 发表于 2007-6-8 02:00

重新想了想,攻击方是把台词念完才冲过去的,那么防御方的还击台词还是有时间念…

把回避的幅度做大一点,在被攻击的瞬间就还击把攻击方打飞的话可以解决高速运动的问题…

只要能有动起来的感觉,不做成FE那么呆的话似乎不是不可以。

好像有哪作高达已经试过了这样的系统,一下子想不起来。

KUMA 发表于 2007-6-8 02:31

くま!KUMA的构想涅:
切入战斗画面,敌我分屏表示,或上下,或左右,2机体开始高速移动或接近,同时双方扔台词。。
如果是近距离攻击,接近后切换回大画面,攻击和回避都在此画面中表示,台词可以分小屏表示(即人物头像小窗口镶嵌化)。。然后结束攻击。。
如果是远程,就将画面移到攻击一放,然后在现实被攻击方 -   =

不知道解释清楚没有,但是还有有装B嫌疑-=

















在吼,在吼全部机体+脸谱 3D化涅:cool:

oversleep 发表于 2007-6-8 07:58

我看没什么好改的,就改点细节好了.要说进化,下世代能有1080P高清机战我就满足了
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