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楼主: ryu_hayabusa

【日本で】暴雪为什么会一败涂地?【in Japan】

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发表于 2007-5-21 16:47 | 显示全部楼层
人家有资本不玩外国游戏
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发表于 2007-5-21 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-21 16:50 | 显示全部楼层
小日本更喜欢TV游戏而已
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发表于 2007-5-21 16:59 | 显示全部楼层
怪就怪 暴雪不做 H GAME 。。
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发表于 2007-5-21 17:02 | 显示全部楼层
http://game11.2ch.net/game/

有那么大一个版,可以了
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发表于 2007-5-21 17:07 | 显示全部楼层
原帖由 东风无力 于 2007-5-21 16:48 发表
什么都玩,什么都不精,和专一的只玩一个,单很精的那种,我还是比较倾向与后者
虽然我是前者



游戏需要精吗....只要能自得其乐

是人玩游戏,不是游戏玩人
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发表于 2007-5-21 17:08 | 显示全部楼层
原帖由 虫满楼 于 2007-5-21 17:07 发表


是人玩游戏,不是游戏玩人

+1
喜欢啥玩啥就好了
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发表于 2007-5-21 17:16 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-21 17:28 | 显示全部楼层
我在某网游论坛看见有帖子祈祷开日服wow,盖了上百楼
在浩方遇到日本人玩DOTA,还会猛打“333!”
甚至6,7年前在bn美西都遇到日本星际玩家

所以事实是他们那没有氛围,而且选择太多了,并不是不喜欢玩
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发表于 2007-5-21 17:29 | 显示全部楼层
在日本成功的外国网游貌似就ro一个
:awkward:
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发表于 2007-5-21 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-21 17:34 | 显示全部楼层
日本人有FF11,WOW在他们眼里算个p啊.

至于SC这类RTS游戏更不用谈,几时见过日本人玩这种游戏了.
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 楼主| 发表于 2007-5-21 17:34 | 显示全部楼层
可能跟日本的社会结构两极分化严重有关吧。
我指日本人中的精英和一般大众。
精英接受起外来文化应该是游刃有余的
甚至能消化吸收,进而改造成日本自己的东西再卖给一般大众
CAPCOM代理的魔兽、大菠萝虽然不咋地
可谁又敢说怪物猎人里没有暴雪的精气呢?
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发表于 2007-5-21 17:36 | 显示全部楼层
原帖由 飞鸟之恋 于 2007-5-21 17:29 发表
在日本成功的外国网游貌似就ro一个
:awkward:


RO的风格也是日式的

不奇怪
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发表于 2007-5-21 17:40 | 显示全部楼层
自己就是游戏大国,自己本土做的游戏自然最合自己口味,再正常不过了……
国产游戏水平并不算太高但是也有很多人喜爱,因为是本国的东西,更亲切。我国尚且如此,何况日本……
中国能找着很多巴西,阿根廷,意大利球迷,但是在巴西,要找着非巴西球迷恐怕都好难……

[ 本帖最后由 纯战士 于 2007-5-21 17:42 编辑 ]
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发表于 2007-5-21 18:23 | 显示全部楼层
原帖由 OME 于 2007-5-21 15:27 发表


不用改系统改人设,让SEX代理,再加几张装B插画一定火.


EQ2渣公司最后还不是又扔回给索尼了么
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发表于 2007-5-21 18:33 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-21 19:01 | 显示全部楼层
因为人设不萌:sleep:
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发表于 2007-5-21 19:04 | 显示全部楼层
跟一个被GAL控制的国家没什么好说的
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发表于 2007-5-21 19:04 | 显示全部楼层
我现在的同事很多人家里都没有宽带……

怎么玩?

不过上次上司来家里玩,说起她一个朋友,可以在电视机前面玩FF11钓鱼钓一整天,当然是一边看书一边钓……

[ 本帖最后由 ヒイロ 于 2007-5-21 19:05 编辑 ]
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发表于 2007-5-21 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-21 19:34 | 显示全部楼层
日本就没有PCGAME这个概念……
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发表于 2007-5-21 21:22 | 显示全部楼层
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-21 19:18 发表
关于RTS的不流行,大约是因为日本从来就没有出现过所谓的“职业玩家”这种社会分类吧,如果有的话那也早就被认为是Otaku了,呵呵,没有所谓职业化的推动,谁那么有心情来研究RTS,况且日本的工作压力之大是举世闻名的,不像大陆的 ...


1,美国是全球PC游戏的制作中心,但其PC游戏消费仅占全球份额的20%多点。对比一下,美国的TV游戏消费大概占了全球的近40%的份额。

2,北美PC游戏消费从2000年开始,连续7年下降,1999年美国PC游戏销售19亿美金,2005年美国是9.5亿美金。全球范围内也呈下降趋势,1999年全球57亿美金,2005年全球41亿美金。

3,星际争霸在韩国卖了400万份,平均每10韩国人就拥有一套星际争霸。全球销量是950万,亚洲销量>欧洲销量>北美销量。

[ 本帖最后由 overclock3 于 2007-5-21 21:23 编辑 ]
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发表于 2007-5-21 21:28 | 显示全部楼层
原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-5-21 16:04 发表
所以有时我很钦佩坛子里的多面手
美式、日式、韩式、抚赖式游戏通吃
可在多个TYPE间可以自由切换审美品位的那种人


中国大多数人都是从DIYer转职成宅的

美式日式都玩过,不奇怪
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发表于 2007-5-21 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2007-5-21 21:45 | 显示全部楼层
有个说法,日本的Game不喜欢人多:sleep:
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发表于 2007-5-21 21:47 | 显示全部楼层
原帖由 熊猫阿黑 于 2007-5-21 21:45 发表
有个说法,日本的Game不喜欢人多:sleep:


你怎么解释当年的JRO-_-
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发表于 2007-5-21 21:49 | 显示全部楼层
原帖由 梦中流星 于 2007-5-21 21:45 发表
韩国的星际热到了现在,和经济不景气是很有关的,闲在家里玩sc的人很多。

韩国似乎有tk联赛???不知道和日本的差距多少?貌似上上次去韩国垂乳严龙被狂切 ...


斗剧05,TK5冠军就是个用封建人的棒子
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发表于 2007-5-21 21:52 | 显示全部楼层
日本人就是这样,很难接受外来事物,东西都是自己的最好,但是一接受了,那就哈的厉害,比如苹果……
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发表于 2007-5-21 21:54 | 显示全部楼层
日本人都宅在家里看他们的2D自慰
还哪有脑袋去研究暴雪的东西
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发表于 2007-5-21 21:57 | 显示全部楼层
日本才几只网民....
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发表于 2007-5-21 22:57 | 显示全部楼层
原帖由 Macro 于 2007-5-21 21:49 发表


斗剧05,TK5冠军就是个用封建人的棒子


是狐狸不是封建人

相对的,其它国家的FTG产业要是有日本那么强大就对了
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发表于 2007-5-22 00:06 | 显示全部楼层
原帖由 qieyifonger 于 2007-5-21 19:18 发表
关于RTS的不流行,大约是因为日本从来就没有出现过所谓的“职业玩家”这种社会分类吧,如果有的话那也早就被认为是Otaku了,呵呵,没有所谓职业化的推动,谁那么有心情来研究RTS,况且日本的工作压力之大是举世闻名的,不像大陆的 ...


中国网吧全都连星际的时代,并不是靠“职业玩家”“职业化”来推动的
就像CS也不是
80%的玩家水平都很低,也不看rep,但是不妨碍他们获得游戏的乐趣
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发表于 2007-5-22 00:18 | 显示全部楼层
顺便分析下为什么棒子能对电子竞技如此重视
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发表于 2007-5-22 00:25 | 显示全部楼层
好像是恰好赶上了经济低潮期,都窝在家里打星际,结果成了精神寄托?
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发表于 2007-5-22 00:53 | 显示全部楼层
因为自己挤不出奶来

所以有资本喝就要喝特仑苏的心态吗?
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发表于 2007-5-22 01:53 | 显示全部楼层
有没有日本人自己的意见可供参考啊

想起以前wow美服工会有个日本朋友, 练小德, 技术不行, 人倒不错, 和另外一个韩国朋友住在同城(纽约)
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发表于 2007-5-22 03:07 | 显示全部楼层
原帖由 elims 于 2007-5-22 00:18 发表
顺便分析下为什么棒子能对电子竞技如此重视

因为棒子空虚
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发表于 2007-5-22 08:35 | 显示全部楼层
原帖由 overclock3 于 2007-5-21 21:22 发表


1,美国是全球PC游戏的制作中心,但其PC游戏消费仅占全球份额的20%多点。对比一下,美国的TV游戏消费大概占了全球的近40%的份额。

2,北美PC游戏消费从2000年开始,连续7年下降,1999年美国PC游戏销售19亿美金,2005年美国是9.5 ...

星际在韩国就像传奇在中国-_-,不过确实没想到星际销量居然不如狗……
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发表于 2007-5-22 09:02 | 显示全部楼层
日本人太变态 玻璃渣跟不上~
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