发现一点:很多人都是看了攻略和资料后产生严重的心理落差,于是对游戏的热情锐减
个人解决方法:游戏前和游戏中千万别去瞅攻略和资料,不然很容易产生对游戏的一种畏惧感(游戏虽然好玩,但要收集全太累了) ...
正相反,我看了资料后才会产生认真去玩的冲动。道具装备技能资料越多越丰富越好,如果没什么资料反倒不想玩了 原帖由 高翘折栽 于 2007-5-3 20:40 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
正相反,我看了资料后才会产生认真去玩的冲动。道具装备技能资料越多越丰富越好,如果没什么资料反倒不想玩了
看了攻略去打,收集全了虽然也有成功感,但是就没有了自己玩偶尔发现一个小技能,或者弄到一件好装备,亦或触发了一些支线剧情时的兴奋感,我觉得正是这种兴奋的感觉才使我们有对游戏不断的探知的冲动。小时候就是因为没有攻略,大家都是摸索着去玩,互相讨论着攻关,因此在发现一些小秘密的时候才会拥有着比收集全装备,打出全隐藏要素更大的成就感。
当然不是说是游戏资料就不能看,看看大体介绍,了解游戏的系统和设定,适当的选择自己喜欢的游戏进行攻关。我觉得这是一种不错的方式。 原帖由 薪野 于 2007-5-3 04:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
我玩FF12也遇到这种情况
本来很尽兴, 看了网上的资料后完全没动力玩了
我看了之后完全无视,自己玩自己的。我把那些收集过程当故事看的,从来没想过自己也要那么干一次
FF10的时候干过一次,觉得这种经历有一次就够了 くま!现在玩游戏为了完美像在完成任务,的确很头疼,痛并快乐着。。。
要么不玩,要么就要完美,KUMA的确是M呀Orz
而且一般还是等隐藏要素的攻略全部奇了在开动0-0不过已经有几个月没玩RPG了涅 不少的动作游戏,可以不看攻略随便去通关,通关存档留下的是自由开放行动的状态可以回头再补完各种要素,收集不全再看资料
RPG这种往往就不行,主线就是一次性过了的,甚至很多场景都是剧情过了后无法回头再去的,有二周目可以继承的可以无所谓,硬要逼人轮回的就得看有没有时间再耗上去了
机械重复劳动的要素用修改物品或者导出资源来解决,有挑战性的要素则依个人口味不同而有选择的进行,大致就是如此 不求完美
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