游戏中的完美主义
哎,说实话,越来越害怕玩RPG类的游戏了那种感觉就像强迫症似的
每一个角落都要仔细查看有无隐藏要素
每一个NPC都要对话到出现重复内容为止
每次SHOPPING都要试出最佳搭配
每个分支前都要记录
还有很多很多
我说这样是不是太累了,我这样玩莎木会不会活活给累死
不行,我要改1改
做任务似的爱真的是太没爱了
我要....
一意孤行
横冲直撞
勇往直前
这样会不会找回最原始的游戏感觉呢
就像当年的FC
2 be continue 每一个NPC都要对话到出现重复内容为止
目前就这一个症状
特别是有的RPG每走完一个迷宫回村以后村民的台词都不一样,这种更要命
但是也可以让你体会游戏制作者的认真程度 原帖由 牙晓 于 2007-5-2 16:18 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
每一个NPC都要对话到出现重复内容为止
目前就这一个症状
特别是有的RPG每走完一个迷宫回村以后村民的台词都不一样,这种更要命
但是也可以让你体会游戏制作者的认真程度 ...
一回猴王就会乱入,高呼PERSONA2是神作…… VP2和FF12玩了個开头就封盘的路过.......俺还是玩ACT吧.......
话说现在就连RPG也越来越强调动作要素了......... 不会
因为现在的游戏很明确告诉你,要体会游戏的精髓就给我完美,给我多周目
过去一个游戏一周目就能让你完全享受到整个游戏的乐趣,那时一个游戏你觉得好玩,是完全因为好玩而主动地去重玩
现在的游戏却是通过重复劳动去体验那些所谓的精髓,一个游戏你去主动重玩,好玩是一个因素,但不是最主要的,很多时候只是因为追求隐藏要素和多周目 感觉同楼主,于是多年前便不玩RPG了 ACT里面的完美主义不见得就会好到哪里去了……
视时间精力量力而行…… 记住一点:玩游戏是为了快乐 曾经如此,因为曾经的游戏一次就够 与LZ同病相怜,为了收集各种可收集物而忙碌着。
话说,《侦探学院Q》半年被卡,
后来看攻略里,说有一个人,连续说4次都是同样的内容,必须说第5次才行。
(中断不可)
BT死了! 我觉得RPG就是看故事
剧情走完了就行了
我管那些什么狗屁隐藏要素 DQ8花了50个小时才打到游戏中盘不到,大部分时间浪费在跑野外,这还是不停给自己加不遇敌药水,要是不用药水估计会花费更长时间,基本每个角落都跑过2遍以上…………好累,放弃了
相比之下玩ZOE2的时候就好的多,一天通关,觉得游戏很好玩然后自动去打二周目HARD
个人觉得游戏卖的是剧情,设定和系统,而不应该设置过多的隐藏要素,太累了。唉,其实也有可能是我太浮躁了,已经没有心情去体验RPG那种收集的快乐了吧 重复性 机械形 RPG都是泡菜般的垃圾game! 爱玩不玩制作人给你多个选择有何不好 如果出一个纯粹单调走流程无支线的RPG估计又有人喊XXX没诚意是垃圾了
非他 心态问题而已 我也觉得是个很严重的问题但是我也同样头痛 ACT完美容易?
忍秀真全难度突破全胧币收集EX关突破
DMC3全难度突破血槽魔力全满
忍龙黑全难度突破全部任务梅花镖
但这些还远远称不上完美 隐藏物品没仔细注意而收不齐.
和2次轮回才揭示真理.
完全是2个概念嘛...
不过现在游戏无论那种类型基本都是走后者路线.烦. MHP2没有多周目的概念,但是要追求起完美来,大概是目前我玩过的ACT里最需要时间的了,名片完美,头衔完美,武器完美,防具完美.....500小时也许只解决掉了其中的一半....
极意,则是操作完美,但这个东西是每个人自有标准的,所以不谈也罢. 完美主义就是让人痛并快乐着
有些游戏的确有多周目的价值
像有些ACT,比如DMC系列,打个不大恰当的比喻,我可以说这个游戏刚拿到手其实只是个半成品。只有当你把所有技能学满,然后再回过头来打各个敌人,又会发现各种新的玩法。如果追求一些诸如DMD无伤S RANK之类的极限,则又必须开发一些新的作战对策,游戏的乐趣和研究性又上了个档次。 这个问题以前相当严重,大概在半年前戒掉了,但不知道为啥,总感觉内心深处失去了点什么东西 发现8楼说的才是真理 原帖由 sbl 于 2007-5-3 00:43 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
这个问题现在特别严重
尤其是同人研究风盛行
FF6本来我打得很高兴
后来看到全隐藏宝物说明
受到很大打击
我玩FF12也遇到这种情况
本来很尽兴, 看了网上的资料后完全没动力玩了 能完美的话尽量还是完美的
感觉如果要自己对一款游戏采取不完美也行的态度还不如不玩
当然实在是能力有限水平不够怎么也完美不了的话是另一回事 “每次SHOPPING都要试出最佳搭配”
感觉是最烦的但每次都忍不住去试……除非穷的实在买不起 发现一点:很多人都是看了攻略和资料后产生严重的心理落差,于是对游戏的热情锐减
个人解决方法:游戏前和游戏中千万别去瞅攻略和资料,不然很容易产生对游戏的一种畏惧感(游戏虽然好玩,但要收集全太累了) 最喜欢看剧情 所以我喜欢金手指加LV加钱不遇敌 纯玩团 自由行 完美主义就是蛋疼,蛋疼的结果就是不快乐 人为财死 DQ7里面NPC的弱智台词我喜欢得紧捏:glasses1: 作为治疗手段,
建议玩风来系列 原帖由 轻风静悄悄 于 2007-5-3 12:16 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
发现一点:很多人都是看了攻略和资料后产生严重的心理落差,于是对游戏的热情锐减
个人解决方法:游戏前和游戏中千万别去瞅攻略和资料,不然很容易产生对游戏的一种畏惧感(游戏虽然好玩,但要收集全太累了) ...
估计多数人忍不住不看…… 好歹我忍住了 (- -
完美是人人都有的心态制作人就是抓住这点让你甘愿痛并快乐着 回头想想不也很有乐子么 随着年龄增加这种症状会消失的
现在就由它好了~ 如果鄙人做的游戏出炉了,各位千万别玩……
这根本不是让人玩完全的……
游戏中各项数值决定结局……也就是说如果有n个结局就得从头打n次…… 原帖由 狄奥=马可士维 于 2007-5-3 18:08 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
如果鄙人做的游戏出炉了,各位千万别玩……
这根本不是让人玩完全的……
游戏中各项数值决定结局……也就是说如果有n个结局就得从头打n次……
美少女梦工厂是你做的? 现在只玩HGAME和SLG 能力变逆天了,自然会产生独孤求败的心态还高人过过招,隐藏迷宫和BOSS因此出现,这个还说的过去。
但像真结局啊完美结局啊老是放在二周目甚至是多周目就太那啥了
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