psi
发表于 2007-4-24 12:31
persona
发表于 2007-4-24 12:36
记住,3a的游戏通关之后才是开始。要评价战斗系统先把红莲过一周目。
shining0083
发表于 2007-4-24 12:38
难道雷帝附体?
psi
发表于 2007-4-24 12:42
苍之轨迹
发表于 2007-4-24 12:45
光明三部曲没有灵魂——by马甲雷
persona
发表于 2007-4-24 12:49
原帖由 psi 于 2007-4-24 12:42 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
VP和SO3前10个小时就很赞啊
VP和SO3都是盖棺定论的游戏了。记忆是有美化功能的。而且都爆了,所以看感觉比较全面。
玩下去吧,VP2战斗系统还是有搞头的。
苍之轨迹
发表于 2007-4-24 12:50
原帖由 persona 于 2007-4-24 12:49 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
VP和SO3都是盖棺定论的游戏了。记忆是有美化功能的。而且都爆了,所以看感觉比较全面。
玩下去吧,VP2战斗系统还是有搞头的。
10小时——好玩
20小时——还不错
30小时——战斗真他妈的累
40小时——这是什么鬼游戏
50小时——我这辈子再碰这游戏就把手剁掉
jinlei
发表于 2007-4-24 12:51
vp2里为啥子法师的决之技都固定不定的,物理系的其它角色决之技都一样,失望。
夏天
发表于 2007-4-24 12:52
原帖由 苍之轨迹 于 2007-4-24 12:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
10小时——好玩
20小时——还不错
30小时——战斗真他妈的累
40小时——这是什么鬼游戏
50小时——我这辈子再碰这游戏就把手剁掉
。。。。T人物语可以套一下
persona
发表于 2007-4-24 12:53
原帖由 苍之轨迹 于 2007-4-24 12:50 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
10小时——好玩
20小时——还不错
30小时——战斗真他妈的累
40小时——这是什么鬼游戏
50小时——我这辈子再碰这游戏就把手剁掉
60小时——这是什么鬼游戏
70小时——战斗真他妈的累
80小时——还不错
90小时——好玩
100小时——圆满了。
好吧,我胡乱编的。
korokoro
发表于 2007-4-24 12:55
所谓手感PSI老师怎么定义的
通常我们更多的用手感来评价一款ACT 或者带有ACT性质的游戏
VP1的战斗我觉得不能用一般定义的手感来评价
倒是VP2还稍微有那么一点ACT的味道在
只是我更喜欢VP1的战斗 节奏方面可能还是VP1更适合我
psi
发表于 2007-4-24 13:00
psi
发表于 2007-4-24 13:02
Thelonious
发表于 2007-4-24 13:06
要说手感玩ACT去
psi
发表于 2007-4-24 13:09
たいよう
发表于 2007-4-24 13:10
感觉战斗不错,我是越战越爽,一根行动条随便哪个人用,不会因魔法消耗大造成魔法师下会合不能行动,跑位好的话很多战斗能无伤,能秒BOSS,能把BOSS切成人棍,能单条能群P,打法很灵活
迷宫的换位还是挺有新意
[ 本帖最后由 たいよう 于 2007-4-24 13:13 编辑 ]
Thelonious
发表于 2007-4-24 13:17
原帖由 psi 于 2007-4-24 13:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
VP/VP2的迷宫其实就是个横版ACT解谜游戏
VP2的隐藏迷宫几个宝箱的取得难度都不是VP1可以比的
另外,LZ有空可以去试试just guard这个技能,非常有趣,有点象33的blocking
psi
发表于 2007-4-24 13:18
thinkhome
发表于 2007-4-24 13:22
日下万里
发表于 2007-4-24 13:26
psi
发表于 2007-4-24 13:27
thinkhome
发表于 2007-4-24 13:30
czxiang_0
发表于 2007-4-24 13:34
3D人物造型过大
色调偏于土灰色
3D人物动作不如1代的2D来得流畅
绝之技千篇一律
连携感不如一代
楼下的补充
thinkhome
发表于 2007-4-24 13:39
Kesons
发表于 2007-4-24 13:41
迷宫里的动作很有手感啊,PSI你玩到哪里了?是不是看见那么肥大的女主角在地图上傻兮兮地似跑非跑,似走非走的姿势很难看啊?
不过中后期的迷宫跳跃,光子转换一气呵成很流畅的。
cecetiv
发表于 2007-4-24 13:52
原帖由 Kesons 于 2007-4-24 13:41 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
迷宫里的动作很有手感啊,PSI你玩到哪里了?是不是看见那么肥大的女主角在地图上傻兮兮地似跑非跑,似走非走的姿势很难看啊?
不过中后期的迷宫跳跃,光子转换一气呵成很流畅的。 ...
+1
中后期适应了女猪步调的话,隐藏迷宫的手感不亚于一些act了
psi
发表于 2007-4-24 13:56
thinkhome
发表于 2007-4-24 14:23
Kesons
发表于 2007-4-24 14:29
原帖由 psi 于 2007-4-24 13:56 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
对了,有一点是要大大大赞的,就是dolby pro logic,能这么用心地做声音实在是难得啊,基本上和真5.1没啥大区别了,相比之下,什么FF12,AC全是垃圾。我之前玩Wii Zelda,以为Wii的Dolby Logic比PS2要强,现在看来不是,完全是厂商的制作 ...
放屁,FF12同时支持:
Dolby Pro Logic II
THX pm3
S-FORCE
Kesons
发表于 2007-4-24 14:31
只是FF12战斗不可能像3A游戏战斗那样声东击西,东跑西窜,你感觉不到声音位置的强烈变化罢了。
hoshino612
发表于 2007-4-24 14:41
乃们不觉得通关后才是游戏开始是个很纱布的设定吗?
3A的游戏偶没一个坚持到通关的。
我是大纱布==
czxiang_0
发表于 2007-4-24 14:51
最讨厌这种“通关后才是游戏开始”的调调
通关后游戏才开始 你之前在干吗
yyman
发表于 2007-4-24 15:15
vp2只要有红莲迷宫就够了....之前的一切都是为了红莲做准备.
reikami
发表于 2007-4-24 15:20
我想打VP2了,那個Hori的限定記錄卡真好看啊!!!可惜買不到了囧rz
psi
发表于 2007-4-24 15:43
白龙
发表于 2007-4-24 16:18
原帖由 yyman 于 2007-4-24 15:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
vp2只要有红莲迷宫就够了....之前的一切都是为了红莲做准备.
确实有这样的感觉
因为在红莲当中学到的战斗方法太惊世骇俗
以至于第2次通关的时候战斗难度极具下降
甄月妖日狂
发表于 2007-4-24 16:21
原帖由 psi 于 2007-4-24 13:09 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
VP/VP2的迷宫其实就是个横版ACT解谜游戏
精辟,所以对这东西我没有爱
不过喜欢看别人玩以及别人写的研究报告,或者演示录象,感觉还是很有观赏性的
dickrichard
发表于 2007-4-24 16:24
胡说 T人物语时间越长越好玩
星空寂
发表于 2007-4-24 16:52
原帖由 yyman 于 2007-4-24 15:15 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
vp2只要有红莲迷宫就够了....之前的一切都是为了红莲做准备.
我实在不喜欢这种做法http://bbs.stage1st.com/images/face/29.gif
thinkhome
发表于 2007-4-24 17:05