lower 发表于 2007-4-23 20:20

原帖由 KUMA 于 2007-4-23 20:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

くま!不对,你指的是游戏的总体印象,而KUMA一再强调的是剧情,剧情说白了就是文字的再现,是经典他就是经典,有些东西不会因为时间的流逝而改变,相反的时间让其更加“浓郁”,小孩时候看红楼梦和长大了再读,那理解程度能一个级别 ...

也就是说剧情的亮点或者点睛之笔所在吧。即便时隔多年,但是回忆起这个rpg时,虽然许多细节都记不清楚了,但是脑海里一定会闪现一些难以忘记的情节,这些情节就是奠定了对应rpg的经典地位。比如我想到ct就会想到青蛙,然后想到青蛙和骑士那段情节。其实到了ps2上还是有不少让人印象深刻的情节的。不过好像是越来越少了,我所期盼的是类似ff10那样一路下来都跌宕起伏的剧情,我觉得剧情应该才是日式rpg的重心,玩rpg基本上是冲着剧情去的。但是现在很多rpg都是在剑走偏锋,走上了重系统和故弄玄虚的歧路。

[ 本帖最后由 lower 于 2007-4-23 20:21 编辑 ]

Orignal Malas 发表于 2007-4-23 20:43

WA10周年纪念本内容还是挺赞的,只是和其他几本相比纸张规格小了点


http://www.fireemblem.net/FE/XD/Malas/10zhou.jpg

红丽 发表于 2007-4-23 21:03

原帖由 ccow 于 2007-4-22 18:19 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

因为TOL的战斗实在是很让人OTL,还好有剧情补充。

TOL剧情很好么?这点或许可以成为动力= =

我最近正好在玩这作……战斗和移动有点让人受不了了= =+

希望能够坚持到最后= =+

Orignal Malas 发表于 2007-4-23 21:37

TOL的剧本文本量貌似很恐怖

mhideo 发表于 2007-4-23 22:26

原帖由 monkeyking 于 2007-4-23 17:00 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


10周年纪念本?

帮人带过这本书,厚厚一大本,够厚道的,A社出书从没这么厚道

是家ゲーRPG版WAスレ的テンプレ

Niu 发表于 2007-4-24 11:23

原帖由 Orignal Malas 于 2007-4-23 17:27 WA3是前期比较沉闷——特别是配合整个大地图满眼的沙漠(虽然游戏本身设定是如此)更甚。但是WA3剧情里的亮点几乎全部都在中后期,突入世界树,苍之骑士复活,空中要塞强袭等等,只是最后梦魔女的登场稍微觉得还是有点突兀。

初期的沉悶感我覺得是神來一筆
WA對於本身的post apocalyptic setting通常都不是表達的很好
WA3初期那沒有目標無事可做的感覺到成功的表現出那點
也加強了後期做戰的理由

原帖由 KUMA 于 2007-4-23 20:01 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif

くま!不对,你指的是游戏的总体印象,而KUMA一再强调的是剧情,剧情说白了就是文字的再现,是经典他就是经典,有些东西不会因为时间的流逝而改变,相反的时间让其更加“浓郁”,小孩时候看红楼梦和长大了再读,那理解程度能一个级别 ...

很可惜
ToS做到的是\"厭煩\"而不是“浓郁”

deeeeper 发表于 2007-4-24 11:34

原帖由 红丽 于 2007-4-23 21:03 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif


TOL剧情很好么?这点或许可以成为动力= =

我最近正好在玩这作……战斗和移动有点让人受不了了= =+

希望能够坚持到最后= =+

应该说除了剧情(包括角色)之外实在太渣

Thelonious 发表于 2007-4-24 12:51

个人觉得tales系列中TOA剧情最出色,TOS整体评价高,但是剧情上能让我猜到大半。。。
WA4之后(包括4)就不行鸟,1没玩过
页: 1 2 [3]
查看完整版本: くま!恩,思考一下日式RPG游戏的剧情问题~~