basara有无内涵暂且放在一边
无双又有什么内涵?
游戏节奏整个就是乱搞,手感极烂
开创一个类型不代表就可以把这个类型发扬光大
狂顶!! 不知道那些喷无双节奏感跟手感的想法是怎么来的
无双不想救人的话纯粹就是让你杀爽的类似353M吕布传张辽传等关卡多了去
BASARA确实挺爽
但是只能爽一阵
而且有效判定范围跟可视范围比较起来十分诡异,身后的敌人除了武将之外不演算并随时有消失可能
固有技只能装两个等等缺点太过明显
赶路救人再怎么样好过从头到尾狂按一个固有技键过关,并且还可能只能用那个技可以用好些
老卡为了跟无双区分开来明显做了不当的取舍
经验上跟做了十几做的无双还是有差别
只能说,BASARA作出了特色,但还不够成熟
期待以后的BASARA
[ 本帖最后由 真是的... 于 2007-4-12 19:28 编辑 ] basara我都没耐心全部人物玩一次。。。玩阵子新鲜感么了就扔一边了。。。:awkward: 那些喷无双手感的 无非都是想把无双当dmc玩的 恰好香蕉满足了他们这个愿望而已 当初玩BSR2完全是冲着某声优去的,另外那时恰好也由于玩了N久的Z52有一点审美疲劳,想换换感觉,顺便再体验一下众人口中的“超越”无双的作品
玩了前后大约近1X个小时吧,通了几个感兴趣的角色关,用主攻角色刷了几次天下一统和个人战
整体感觉——这就是个游戏流程为捡钱吃血砍人砍人砍人运气好还能得到些稀有道具的ACT呀
说真的,要不是BASARA这6个字母前有战国2个汉字我还真不会去碰它……虽然它并没带给我任何有身在战国的感觉
在那之后我每次心血来潮将BSR2的盘放入机子想通个新角色看看剧情啥的都会在打了5分钟以后觉得恶心想吐(是真的,并无诋毁之意)而被迫放弃,估计是玩伤了,直到现在都没恢复过来 orz
在那之后我只好乖乖地爬回去玩Z52刷地狱外传,屁颠屁颠地来回跑体验那四处奔走救场的紧迫感
另外,其实我一直不明白所谓的手感具体指的是什么,望有识之士告知 原帖由 winterfall 于 2007-4-12 16:39 发表
basara有无内涵暂且放在一边
无双又有什么内涵?
游戏节奏整个就是乱搞,手感极烂
开创一个类型不代表就可以把这个类型发扬光大
假如要说无双游戏节奏乱搞
那么BASARA是完全没节奏(哦不对- - ~砍XXX个庆典的人那个我倒体会到依次节奏)
手感?我倒认为BASARA是砍棉花...... BASARA美,看人设就能玩下去:smoke: :awkward: 对上杉的人设充满了怨恨.................... 说实话
我对basara完全没爱
那游戏我只玩了3小时 BASARA系列完全不想碰
无双最高! 要博爱
我买了XO以后就只玩了3个游戏
N3,Z52,354 原帖由 真是的... 于 2007-4-12 16:34 发表
BASARA只能爽一阵
内涵其实比不上无双
挖深一点的话明显无双比较好玩
此话对大蛇无双完全不适用……别的无双还行 香蕉 为什么不能双人玩。单人乐趣很快就没了.....无双只在睡不着的时候玩...3分钟不到就进入状态......睡眠极品.........:awkward: 原帖由 高翘折栽 于 2007-4-12 11:10 发表 http://bbs.stage1st.com/images/common/back.gif
苍狼与白鹿如果出重做版或续作,必支持暗耻继续苟延残喘啊!:vampire: 战国牌大香蕉~~~GOOD:smoke:
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