玩了BASARA2后新无双怎么就那么没感觉
玩了一个晚上一点动力都没了很多人物也够BT的.难度也够
就是说不出哪里不对.
一想到BASARA2里的本多突进.魔王竹中变身,元亲滑行跑路.猩猩抓人乱甩.还有6刀流...
再看看无双.....本来不强的手感觉马上烟消云散 战国香蕉本来就是手感跟打击感爽快…… 人都是B出来的 2者都是以秒杀为主要爽快点大蛇有组队BT技能 而香蕉则是手感 超恐怖实力
2者在表现手法以及侧重点不同....所以LZ会有这种感觉 另外有一点是,无双的主题曲不如BASARA的劲爆.装了热唱琵琶以后无双完全败了口牙>:o basara初代西川贵教的主题歌太美了!!
二代软的不能行,我非常不满意!!! 因为\"感觉\"这东西就是时有时无 你有我无 LZ和我一样
前天玩大蛇玩着玩着就突然非常想玩basara2,然后立马换basara2玩 从没玩过无双,倒是玩过basara两代,结果这次一接触大蛇无双,感觉手感爆差,不过玩下去的话打发时间还可以 不用过多注重无双的手感
从别处寻找乐趣即可 香蕉人物性格比较鲜明,无双玩着没劲 无双大蛇的手感有战神化的趋势
砍到敌人身上象看木桩子 :sleep: 暗耻就快吃不上无双这碗饭了,期待它早日关门大吉:glasses1: 光荣的手感和老卡上那差的不是一点半点的。光荣Y也就一冷饭公司了。来来回回那么几个东西。 原帖由 高翘折栽 于 2007-4-12 10:42 发表
暗耻就快吃不上无双这碗饭了,期待它早日关门大吉:glasses1:
表,等出个完美版的3国志、水浒、成吉思汗再死:glasses1: 光荣有空应该把老游戏都翻上DS……上次看了渣光的统计表,觉得有好多游戏需要玩一下 苍狼与白鹿如果出重做版或续作,必支持暗耻继续苟延残喘啊!:vampire: 其实我还是期待一些光荣游戏的
出英杰传新作吧
出用三国志9系统的三国志新作吧
出三国志战记新作吧
出warship gunner新作吧
出太阁新作吧
无双就别再出了.... 问下,KOEI的各个游戏系列的制作小组分工……OMEGA FORCE是不是只做无双,其他都不干? basara是从看到人设的那一刻起就一目惚的
然后无双就完全进不了本大爷法眼了
手感多好我不知道,总之就是爽 Nintendo 64
WinBack: Covert Operations
PlayStation
Destrega
Dynasty Warriors
PlayStation 2
Dynasty Warriors 2
Dynasty Warriors 3
Dynasty Warriors 4
Dynasty Warriors 4: Empires
Dynasty Warriors 4: Xtreme Legends
Dynasty Warriors 5
Dynasty Warriors 5 Empires
Dynasty Warriors 5: Xtreme Legends
Dynasty Warriors Series Collection Joukan
Orochi Warriors
Samurai Warriors
Samurai Warriors 2
Samurai Warriors 2 Empires
Samurai Warriors: Xtreme Legends
WinBack: Covert Operations
PlayStation 3
Bladestorm: The Hundred Years\' War
Gundam Musou
PlayStation Portable
Dynasty Warriors
Dynasty Warriors Vol. 2
Samurai Warriors: State of War
Wii
Samurai Warriors Wave
Xbox
Dynasty Warriors 3
Dynasty Warriors 4
Dynasty Warriors 5
Samurai Warriors
Xbox 360
Bladestorm: The Hundred Years\' War
Dynasty Warriors 5 Empires
Orochi Warriors
Samurai Warriors 2
Samurai Warriors 2 Empires
还有无双麻将
[ 本帖最后由 X6Sander 于 2007-4-12 11:24 编辑 ] 玩了兩天香蕉2,還是回去玩無雙~~~~~~ 百年战争不就是一个英法无双么……看到明智光秀了都…… :smoke: 非常喜欢BASARA2的OP
H.A.M.C不错 koei的动作游戏手感肯定不如capcom的了 :glasses1: 香蕉打的叫人睡觉,即使装备热唱也是,过万的连击一点意思也没有,只感觉空虚.
用庆次过了武斗大会就不想再碰了..
比较期待老卡出个赤壁之战的无双版.:glasses1: 虽然对这次无双的BASARA化(尤其是那些小兵,尤其是那些小兵!!!)有点小不满
但是真的很厌倦BASARA那样--整个战场我存活就OK的模式。。。。。 BASARA好玩~ BASARA只能爽一阵
内涵其实比不上无双
挖深一点的话明显无双比较好玩 basara有无内涵暂且放在一边
无双又有什么内涵?
游戏节奏整个就是乱搞,手感极烂
开创一个类型不代表就可以把这个类型发扬光大 -_-嘛,反正2个游戏的侧重点不同.............(废话....)
话说BASARA玩久了后就感觉兴致大减了,
“人挡杀人佛挡杀佛”的无敌空虚感:awkward: basara关卡设计确实不行
所有日本公司(任天堂除外)都要向战神学习 原帖由 winterfall 于 2007-4-12 16:39 发表
basara有无内涵暂且放在一边
无双又有什么内涵?
游戏节奏整个就是乱搞,手感极烂
开创一个类型不代表就可以把这个类型发扬光大
节奏是啥??????????????? 出个水滸无双再关门吧 原帖由 festal 于 2007-4-12 10:55 发表
表,等出个完美版的3国志、水浒、成吉思汗再死:glasses1:
比较期待红楼无双:sleep: 好吧,我也挺无双,但是我不挺大蛇....
至少在人物设计上我还是喜欢光荣的,不是有个性就是好的
不跟风美 無雙就是在玩趕路
哪來的爽快感:awkward: 原帖由 Takao 于 2007-4-12 18:14 发表
無雙就是在玩趕路
哪來的爽快感:awkward:
BASARA就是在割草
哪来的爽快感 光荣也敢和老卡比动作游戏手感。。。
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