clark18
发表于 2002-10-16 18:44
ROTO
发表于 2002-10-16 18:47
要什么模拟,sfc的名作都会移植上去的。个人觉得gba混到现在挺失败的,当然钱是没少赚啦……
jjx01
发表于 2002-10-16 18:47
理论上?
发色数差了一截怎么补……
john
发表于 2002-10-16 19:12
最初由 jjx01 发布
理论上?
发色数差了一截怎么补…… 32000色对32768色?忽略吧……
但是GBA想软件仿真SFC基本是痴人说梦……
jjx01
发表于 2002-10-16 19:19
最初由 john 发布
32000色对32768色?忽略吧……
但是GBA想软件仿真SFC基本是痴人说梦……
不止差这么点
Pluto_Shi
发表于 2002-10-16 19:31
按键数量……
john
发表于 2002-10-16 19:39
最初由 jjx01 发布
不止差这么点 那SFC的发色数是多少?
但是SFC的同屏发色数还不如GBA
没了,再
发表于 2002-10-16 19:40
强烈要求出现DQ系列
jjx01
发表于 2002-10-16 19:54
最初由 john 发布
那SFC的发色数是多少?
但是SFC的同屏发色数还不如GBA
看看机战,GBA上的A和SFC的魔装机神,那个BEAM炮的效果
GBA上大概就用到3、4种,外面暗里面亮,没有SFC里过渡得柔和
而恶魔城……你截张GBA上恶魔城的画面放上来,我现在去截SFC上的……
john
发表于 2002-10-16 20:00
GBA截出来的图不能那样比的……在GBA本体和仿真器上的画面就是一个天一个地
如果说GBA在发色数上表现得不如SFC只能说是厂商的问题,16位色的PC游戏看上去不如星际画面色彩丰富的多了去了……GBA同屏32000万色,SFC 256色,厂商数据,永恒不变的真理
哈罗
发表于 2002-10-16 20:03
最初由 jjx01 发布
看看机战,GBA上的A和SFC的魔装机神,那个BEAM炮的效果
GBA上大概就用到3、4种,外面暗里面亮,没有SFC里过渡得柔和
而恶魔城……你截张GBA上恶魔城的画面放上来,我现在去截SFC上的……
SRW4里的缩退炮,那个效果GBA怎么模拟
传说中的
发表于 2002-10-16 20:04
最初由 john 发布
GBA截出来的图不能那样比的……在GBA本体和仿真器上的画面就是一个天一个地
如果说GBA在发色数上表现得不如SFC只能说是厂商的问题,16位色的PC游戏看上去不如星际画面色彩丰富的多了去了……GBA同屏32000万色,SFC 256色,厂商数据,永恒不变的真理
<h1>233</h1>
jjx01
发表于 2002-10-16 20:08
原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034770308.jpg
john
发表于 2002-10-16 20:09
最初由 传说中的小鱼 发布
<h1>233</h1> 笔误……
传说中的
发表于 2002-10-16 20:11
最初由 jjx01 发布
原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034770308.jpg 怎么不能,比255色还多一色耶
jjx01
发表于 2002-10-16 20:15
楼上的强,我没话说了
john
发表于 2002-10-16 20:15
最初由 jjx01 发布
原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034770308.jpg 由于服务器升级维护,在线上传将暂停。将于近期恢复。有不便之处请大家谅解。
贴不了图……我抓的SFC版第四次的画面看上去不如GBA版,真的……如果那图不是256色的话就不是SFC版的恶魔城,硬件资料摆在那里,就好比VOODOO卡不能显示24位色一样。
我倒要问一个,发色数不是厂商的数据你凭肉眼能准确地看出来啊……
传说中的
发表于 2002-10-16 20:17
最初由 jjx01 发布
楼上的强,我没话说了 多得你的教导
jjx01
发表于 2002-10-16 20:25
最初由 john 发布
由于服务器升级维护,在线上传将暂停。将于近期恢复。有不便之处请大家谅解。
贴不了图……我抓的SFC版第四次的画面看上去不如GBA版,真的……如果那图不是256色的话就不是SFC版的恶魔城,硬件资料摆在那里,就好比VOODOO卡不能显示24位色一样。
我倒要问一个,发色数不是厂商的数据你凭肉眼能准确地看出来啊……
肉眼看发色数?看看颜色过渡就知道了
第四次里的BEAM炮也比机战A的好看
魔装机神的图:
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWX/1027678141.jpg
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWX/1027678256.jpg
ogma
发表于 2002-10-16 20:26
VOODOO卡不是“不支持32Bit渲染,不支持AGP纹理贴图,没有成熟的OPEN GL ICD”么~
已经“退化”到连不能显示24位色了?@@
飞翔的天空
发表于 2002-10-16 20:30
john
发表于 2002-10-16 20:32
最初由 ogma 发布
VOODOO卡不是“不支持32Bit渲染,不支持AGP纹理贴图,没有成熟的OPEN GL ICD”么~
已经“退化”到连不能显示24位色了?@@ 24位色支持吗……当时想到NV的卡不支持24位色,随手打了一个24位色……本来是听说不能显示32位色,以为只有16位色的……
下线了……
silverhua
发表于 2002-10-16 22:41
SFC 才256 色????!!!!!!!!!
那MD呢?
jjx01
发表于 2002-10-16 23:12
一个简单的方法
把显示器开到256色模式再看我截的那些图就知道了,
掉色一眼就看出来
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034781121.jpg
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034780804.jpg
而GBA的嘛……嘿嘿……
tzenix
发表于 2002-10-17 00:04
GBA是台丢祯游戏机……
jjx01
发表于 2002-10-17 00:22
不是只有用模拟器玩时才会丢桢?
tzenix
发表于 2002-10-17 00:26
最初由 jjx01 发布
不是只有用模拟器玩时才会丢桢?
哦,也许吧。不过偶同学的P4玩起来都照丢啊……奇怪?
dongdong-remix
发表于 2002-10-17 00:28
哈哈
SFC还不是作为掌机的GBA能比的啊
在初期的一些作品上就表现的很明显了
jjx01
发表于 2002-10-17 00:32
最初由 tzenix 发布
哦,也许吧。不过偶同学的P4玩起来都照丢啊……奇怪?
那个不是因为PC机能不足而是因为模拟器不够完美
GBA上应该就不会
clark18
发表于 2002-10-17 09:58
梦断所罗门
发表于 2002-10-17 12:53
SRW4感觉和R差别不是很大,除了那些光线炮4用半透明效果,感觉较华丽,其他也没什么啊~
simy
发表于 2002-10-17 13:25
gba的内存空间实在太小.同屏32000色只是极限值了,就好像ps2说多边形处理能力6,600万一样.实际上gba实际游戏画面只能上到256.
就目前的游戏来看,gba的实际游戏画面确实比不上sfc
传说中的
发表于 2002-10-17 13:42
最初由 simy 发布
gba的内存空间实在太小.同屏32000色只是极限值了,就好像ps2说多边形处理能力6,600万一样.实际上gba实际游戏画面只能上到256.
就目前的游戏来看,gba的实际游戏画面确实比不上sfc 又一个256色-_-b
TriForce
发表于 2002-10-17 14:44
最初由 jjx01 发布
原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034770308.jpg
该图中色彩总数:6583色。是作成JPG格式时因为压缩算法而多出来的色彩。原始截图BMP色彩大约是100多种,效果差别很小。
TriForce
发表于 2002-10-17 14:50
最初由 simy 发布
gba的内存空间实在太小.同屏32000色只是极限值了,就好像ps2说多边形处理能力6,600万一样.实际上gba实际游戏画面只能上到256.
就目前的游戏来看,gba的实际游戏画面确实比不上sfc
位图模式下可以达到同屏15位色,即32768色,但太耗费容量,
而且做动画时候也存在一些速度上的问题。在一些低容量的游戏中,比如随机发售的寂静岭中,片头的CG动画里已经达到同屏幕8000色以上了。实际画面比不上看来只能是因为没人愿意好好做游戏――拿出当年做SFC游戏时的敬业精神。
john
发表于 2002-10-17 15:34
借SORA的FTP传几张图……FTP里的文件贴不了图,哪位好心人用HTTP贴一个更好。
这个是jjx01的恶魔城截图,24位色JPG,因为从原来的格式转成JPG,所以颜色有一点小小的变化。
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/dxxj.jpg
而这两个是我用Unoffical Snes9x 1.37截的图,256色BMP,不信就用ACDSee看看是不是256色……和上面的有差别吗?
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/dxx2561.bmp
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/dxx2562.bmp
上面是ZSNES的第4次截图,32位色png格式;下面的是Unoffical Snes9x 1.37的256色BMP,没有差别。
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/srw4zsnes.png
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/srw4uosnes9x.bmp
这个则是SRWR
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/srwr.png
经查阅GBA软件开发资料,GBA最大发色数32768,而同屏则没有明确数据,不过我根据显示部分的资料来看,很有可能是256色。也就是说,GBA至少和SFC在发色数上属于一个级别。
重申,发色数不是靠肉眼看的。WINDOWS的256色是全部256色,SFC是32768色中的256色同屏显示,WINDOWS的256色显示SFC的图象当然不行了。
john
发表于 2002-10-17 15:39
郁闷……上传用的空间下载不能………………
大家能不能推荐一个能作为贴图空间的地方给我?
梦断所罗门
发表于 2002-10-17 17:07
谁的性能好看看模拟器要求的PC配置……
好像牵强了点~
Fiorentina
发表于 2002-10-17 17:14
还是别了,等这厂商移植比较好一点。寻找最出色的烧卡器中。
TriForce
发表于 2002-10-17 17:24
显示模式寄存器,Mode 3,标准位图模式,色彩直接映射。
每个像素占据2BYTE,其中15位有效,分别是R:G:B=5:5:5。缓冲区共占据显示存储器75KB,所以只利用显示存储器的话已经无法实现双缓冲。32768色同时显示就是在这个显示模式下。问题是因为太耗费容量,目前为止还没有多少正式的游戏用到。绝大多数游戏为了节省容量,用得甚至是显示模式1中最初级的16*16调色板模式(实测结果),也就是说,一个像素才占用半个BYTE,效果自然要打折扣,问题是SFC的很多很漂亮的游戏中,也是用得16*16调色板。厂商不肯好好做效果,有什么机能都白费。
想想当年SFC大金刚3中,不到150色(实测)的画面都那么漂亮......
手掌机的悲剧宿命,这样下去的话,GBA2就算有DC的性能,也只能有PS的表现。摆脱不了这一宿命的话,以后决不再沾手掌机。