要什么模拟,sfc的名作都会移植上去的。个人觉得gba混到现在挺失败的,当然钱是没少赚啦……
理论上?
发色数差了一截怎么补……
最初由 jjx01 发布
理论上?
发色数差了一截怎么补…… 32000色对32768色?忽略吧……
但是GBA想软件仿真SFC基本是痴人说梦……
最初由 john 发布
32000色对32768色?忽略吧……
但是GBA想软件仿真SFC基本是痴人说梦……
不止差这么点
按键数量……
最初由 jjx01 发布
不止差这么点 那SFC的发色数是多少?
但是SFC的同屏发色数还不如GBA
强烈要求出现DQ系列
最初由 john 发布
那SFC的发色数是多少?
但是SFC的同屏发色数还不如GBA
看看机战,GBA上的A和SFC的魔装机神,那个BEAM炮的效果
GBA上大概就用到3、4种,外面暗里面亮,没有SFC里过渡得柔和
而恶魔城……你截张GBA上恶魔城的画面放上来,我现在去截SFC上的……
GBA截出来的图不能那样比的……在GBA本体和仿真器上的画面就是一个天一个地
如果说GBA在发色数上表现得不如SFC只能说是厂商的问题,16位色的PC游戏看上去不如星际画面色彩丰富的多了去了……GBA同屏32000万色,SFC 256色,厂商数据,永恒不变的真理
最初由 jjx01 发布
看看机战,GBA上的A和SFC的魔装机神,那个BEAM炮的效果
GBA上大概就用到3、4种,外面暗里面亮,没有SFC里过渡得柔和
而恶魔城……你截张GBA上恶魔城的画面放上来,我现在去截SFC上的……
SRW4里的缩退炮,那个效果GBA怎么模拟
最初由 john 发布
GBA截出来的图不能那样比的……在GBA本体和仿真器上的画面就是一个天一个地
如果说GBA在发色数上表现得不如SFC只能说是厂商的问题,16位色的PC游戏看上去不如星际画面色彩丰富的多了去了……GBA同屏32000万色,SFC 256色,厂商数据,永恒不变的真理
<h1>233</h1>
原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034770308.jpg
最初由 传说中的小鱼 发布
<h1>233</h1> 笔误……
最初由 jjx01 发布
原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034770308.jpg 怎么不能,比255色还多一色耶
楼上的强,我没话说了
最初由 jjx01 发布
原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034770308.jpg 由于服务器升级维护,在线上传将暂停。将于近期恢复。有不便之处请大家谅解。
贴不了图……我抓的SFC版第四次的画面看上去不如GBA版,真的……如果那图不是256色的话就不是SFC版的恶魔城,硬件资料摆在那里,就好比VOODOO卡不能显示24位色一样。
我倒要问一个,发色数不是厂商的数据你凭肉眼能准确地看出来啊……
最初由 jjx01 发布
楼上的强,我没话说了 多得你的教导
最初由 john 发布
由于服务器升级维护,在线上传将暂停。将于近期恢复。有不便之处请大家谅解。
贴不了图……我抓的SFC版第四次的画面看上去不如GBA版,真的……如果那图不是256色的话就不是SFC版的恶魔城,硬件资料摆在那里,就好比VOODOO卡不能显示24位色一样。
我倒要问一个,发色数不是厂商的数据你凭肉眼能准确地看出来啊……
肉眼看发色数?看看颜色过渡就知道了
第四次里的BEAM炮也比机战A的好看
魔装机神的图:
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWX/1027678141.jpg
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWX/1027678256.jpg
VOODOO卡不是“不支持32Bit渲染,不支持AGP纹理贴图,没有成熟的OPEN GL ICD”么~
已经“退化”到连不能显示24位色了?@@
最初由 ogma 发布
VOODOO卡不是“不支持32Bit渲染,不支持AGP纹理贴图,没有成熟的OPEN GL ICD”么~
已经“退化”到连不能显示24位色了?@@ 24位色支持吗……当时想到NV的卡不支持24位色,随手打了一个24位色……本来是听说不能显示32位色,以为只有16位色的……
下线了……
SFC 才256 色????!!!!!!!!!
那MD呢?
一个简单的方法
把显示器开到256色模式再看我截的那些图就知道了,
掉色一眼就看出来
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034781121.jpg
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034780804.jpg
而GBA的嘛……嘿嘿……
GBA是台丢祯游戏机……
不是只有用模拟器玩时才会丢桢?
最初由 jjx01 发布
不是只有用模拟器玩时才会丢桢?
哦,也许吧。不过偶同学的P4玩起来都照丢啊……奇怪?
哈哈
SFC还不是作为掌机的GBA能比的啊
在初期的一些作品上就表现的很明显了
最初由 tzenix 发布
哦,也许吧。不过偶同学的P4玩起来都照丢啊……奇怪?
那个不是因为PC机能不足而是因为模拟器不够完美
GBA上应该就不会
SRW4感觉和R差别不是很大,除了那些光线炮4用半透明效果,感觉较华丽,其他也没什么啊~
gba的内存空间实在太小.同屏32000色只是极限值了,就好像ps2说多边形处理能力6,600万一样.实际上gba实际游戏画面只能上到256.
就目前的游戏来看,gba的实际游戏画面确实比不上sfc
最初由 simy 发布
gba的内存空间实在太小.同屏32000色只是极限值了,就好像ps2说多边形处理能力6,600万一样.实际上gba实际游戏画面只能上到256.
就目前的游戏来看,gba的实际游戏画面确实比不上sfc 又一个256色-_-b
最初由 jjx01 发布
原来画面好不好是看厂商数据不是自己眼睛看的啊……
256色能做这个?
http://photo.21cn.com/albums/photos/J/J/X/JJXWZ/1034770308.jpg
该图中色彩总数:6583色。是作成JPG格式时因为压缩算法而多出来的色彩。原始截图BMP色彩大约是100多种,效果差别很小。
最初由 simy 发布
gba的内存空间实在太小.同屏32000色只是极限值了,就好像ps2说多边形处理能力6,600万一样.实际上gba实际游戏画面只能上到256.
就目前的游戏来看,gba的实际游戏画面确实比不上sfc
位图模式下可以达到同屏15位色,即32768色,但太耗费容量,
而且做动画时候也存在一些速度上的问题。在一些低容量的游戏中,比如随机发售的寂静岭中,片头的CG动画里已经达到同屏幕8000色以上了。实际画面比不上看来只能是因为没人愿意好好做游戏――拿出当年做SFC游戏时的敬业精神。
借SORA的FTP传几张图……FTP里的文件贴不了图,哪位好心人用HTTP贴一个更好。
这个是jjx01的恶魔城截图,24位色JPG,因为从原来的格式转成JPG,所以颜色有一点小小的变化。
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/dxxj.jpg
而这两个是我用Unoffical Snes9x 1.37截的图,256色BMP,不信就用ACDSee看看是不是256色……和上面的有差别吗?
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/dxx2561.bmp
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/dxx2562.bmp
上面是ZSNES的第4次截图,32位色png格式;下面的是Unoffical Snes9x 1.37的256色BMP,没有差别。
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/srw4zsnes.png
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/srw4uosnes9x.bmp
这个则是SRWR
ftp://upload:upload@tsyat.serveftp.com/John/pic/srwr.png
经查阅GBA软件开发资料,GBA最大发色数32768,而同屏则没有明确数据,不过我根据显示部分的资料来看,很有可能是256色。也就是说,GBA至少和SFC在发色数上属于一个级别。
重申,发色数不是靠肉眼看的。WINDOWS的256色是全部256色,SFC是32768色中的256色同屏显示,WINDOWS的256色显示SFC的图象当然不行了。
郁闷……上传用的空间下载不能………………
大家能不能推荐一个能作为贴图空间的地方给我?
谁的性能好看看模拟器要求的PC配置……
好像牵强了点~
还是别了,等这厂商移植比较好一点。寻找最出色的烧卡器中。
显示模式寄存器,Mode 3,标准位图模式,色彩直接映射。
每个像素占据2BYTE,其中15位有效,分别是R:G:B=5:5:5。缓冲区共占据显示存储器75KB,所以只利用显示存储器的话已经无法实现双缓冲。32768色同时显示就是在这个显示模式下。问题是因为太耗费容量,目前为止还没有多少正式的游戏用到。绝大多数游戏为了节省容量,用得甚至是显示模式1中最初级的16*16调色板模式(实测结果),也就是说,一个像素才占用半个BYTE,效果自然要打折扣,问题是SFC的很多很漂亮的游戏中,也是用得16*16调色板。厂商不肯好好做效果,有什么机能都白费。
想想当年SFC大金刚3中,不到150色(实测)的画面都那么漂亮......
手掌机的悲剧宿命,这样下去的话,GBA2就算有DC的性能,也只能有PS的表现。摆脱不了这一宿命的话,以后决不再沾手掌机。