sbl 发表于 2007-4-10 05:06

krit 发表于 2007-4-10 05:29

...
看起来很费力啊...
能排一下版就好了...

zhulaicong 发表于 2007-4-10 05:49

sbl君果然是半夜后才频繁活动啊...

Balthier 发表于 2007-4-10 05:52

向看完了的同志致敬

白龙 发表于 2007-4-10 06:25

看到100行之后才发现右边的滚动条上的游标扁的可以

吃不消鸟

只有1目10行了

不过这文章真是相当好的作品

很多论点目前来看都是正确的

qyhok 发表于 2007-4-10 08:32

不過PS 2版的「VF 4」,至今仍未公開其「環境多邊形」及「多光源表現」
的畫面,其完成度有待考量。

123321456 发表于 2007-4-10 09:02

话说01年业界就有不祥征兆了么?

peipei6955 发表于 2007-4-10 12:16

必须由真正的商人主控一个游戏的制作而不是什么末流画家,穷酸文人,av都拍不来得导演等等自诩为很有艺术气质的人来!
由于开发团队不断庞大,开发环节不断增多,制作人必须要由好的设计者向一个好的管理者转变。上百人的团队,由企划到发售的种种环节,恐怕不是靠写出优秀的几行程序就能合理操控的。

Kesons 发表于 2007-4-10 12:33

原帖由 白龙 于 2007-4-10 06:25 发表
这文章真是相当好的作品
很多论点目前来看都是正确的

現今許多大廠已紛紛跨平臺,甚至
把公司主力大作出在單一平臺,而非PS 2。

今年是PS 2在日本獲利最佳的一年,而明年開始,PS 2將面對XBox、
GCN、GBA主力大作的攻勢,獲利將會更少。明年PS 2除了VF 4及TK 4
、機器人大戰IMPACT、鬼武者 2之外,並無五十萬片的主力大作,
使得PS 2的市場將不再被看好。:talisman:

三派聚义 发表于 2007-4-10 12:41

收藏了

Balthier 发表于 2007-4-10 12:42

原帖由 Kesons 于 2007-4-10 12:33 发表


現今許多大廠已紛紛跨平臺,甚至
把公司主力大作出在單一平臺,而非PS 2。

今年是PS 2在日本獲利最佳的一年,而明年開始,PS 2將面對XBox、
GCN、GBA主力大作的攻勢,獲利將會更少。明年PS 2除了VF 4及TK 4
、機器人大 ...

这不是在说ps3么

贪财大叔 发表于 2007-4-10 12:56

該公司另一款RPG作品:「戰鬥女神」,是採全2D的形式,
也一樣能賣到70萬片,要不是劇情過於悲哀,很可能破百萬片。(玩此片
時,玩家的內心可能會受劇情影響,而導致心情低落。)

如果没猜错这就是女厕的译名了.....

multiverse 发表于 2007-4-10 12:57

挺有远见

shining0083 发表于 2007-4-10 13:15

文章分析得很好

shinobu 发表于 2007-4-10 14:40

>:o 根本没完!

mcq_2 发表于 2007-4-10 17:32

佩服看完的人
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