suz 发表于 2007-4-3 11:12

说战术的话个人还是比较喜欢基联的野望。。。。
大局和局部战役都要运用到战术
因为总体实力都是对手占优势 所以才有使用战术的意义

Cary 发表于 2007-4-3 13:11

原帖由 塞利斯 于 2007-4-2 21:20 发表
FM呢?为什么没有FM??

FM的精髓是:削人棍:awkward:

还有就是要掌握好AP的消耗……

塞利斯 发表于 2007-4-3 14:33

原帖由 psi 于 2007-4-3 05:16 发表
FM4,5主要玩连携,已经没啥战术可言了
那是不是可以认为合理的利用连携就是FM的战术特点?
其实正常玩的话,fm5的难度并不低,还没有到“没啥战术可言”的地步

[ 本帖最后由 塞利斯 于 2007-4-3 14:41 编辑 ]

kazz 发表于 2007-4-3 14:38

原帖由 suz 于 2007-4-3 11:12 发表
说战术的话个人还是比较喜欢基联的野望。。。。
大局和局部战役都要运用到战术
因为总体实力都是对手占优势 所以才有使用战术的意义
基联的野望应该算纯正的SLG,不能算SRPG吧

大神一狼 发表于 2007-4-3 15:41

围、追、堵、截

calamity 发表于 2007-4-3 15:47

狼群战术最高>:o

sperk 发表于 2007-4-3 17:18

原帖由 suz 于 2007-4-3 11:12 发表
说战术的话个人还是比较喜欢基联的野望。。。。
大局和局部战役都要运用到战术
因为总体实力都是对手占优势 所以才有使用战术的意义

有了休战之后就没有战术之说
3回合休战之间你可以赚到下次休战的钱,多余的钱就开发点技术或者生产机体..

fblq 发表于 2007-4-3 17:35

原帖由 小司司 于 2007-4-3 07:57 发表

基本上大部分关卡是不能作到的~

而且,这只能说明FFT这个游戏的关卡制作者何其无能~

鬼武者幻梦空间的no damage每场战斗几乎都要用到上场8个单位的每个人的大部分特性!最重要的是只有一步可以退,之后狭小的地形让你退无 ...
鬼武者战略版的一闪技能做得太差强人意了....
正常流程完全没难度。

幻梦空间还稍微有点意思。

psi 发表于 2007-4-3 20:48

叉烧饭团 发表于 2007-4-3 20:59

原帖由 kazz 于 2007-4-3 14:38 发表

基联的野望应该算纯正的SLG,不能算SRPG吧
基连的野望封底是著明[战术级SLG]的

皇骑2的练级最自由

jiang 发表于 2007-4-3 22:00

最爱的Srpg是Shinning force3!和Super robot warOG!
华丽与爽快的感觉,战术么,没太深入研究啦:vampire:

S-GUNDAM 发表于 2007-4-3 23:33

原帖由 Cary 于 2007-4-3 13:11 发表


FM的精髓是:削人棍:awkward:

还有就是要掌握好AP的消耗……



:vampire: +10

trooubleman 发表于 2007-4-4 04:12

剑克斧 斧克枪 枪克剑...

eleanor 发表于 2007-4-4 09:49

其实是玩战略培养
终极目的是培养出来的角色无视战术

darkwing 发表于 2007-4-4 10:34

SRPG的核心战术就是把头像美型的角色派上去,美型度与能力成正比

但过于美型的角色在中篇的叛变率比较高......

阿贡 发表于 2007-4-4 10:56

同意一个观点
srpg
是rpg

cecetiv 发表于 2007-4-4 11:29

原帖由 psi 于 2007-4-3 20:48 发表



详细说一下吧,从本质上来说,FM和FE是一样的,就是敌人全是傻子,几乎没有AI,只会做一种动作。那玩的是什么呢?其实就是玩关卡设计,尤其是FE。而FM在这方面就和FE不能比了,战场十分简单,稍微摸索一下就知道怎么引敌人出来分批 ...


从本质上讲,FE和FM是完全不一样的,FE极其简单的系统(平面地图,武器射程低)使得关卡设计非常简单,FE其中的典型战术在FM那种开放性的地图里根本实现不了.所以现在的FM讲究的是合理的队型和站位.还有武器的射程和贯通性质也有很大关系,你要是把FE的的武器射程全部提高哪怕是两格,这游戏立刻完蛋.
要说FM简单,我觉得修理机体修复能力也太强了点:awkward: :awkward:

psi 发表于 2007-4-4 11:54

PhoenixDown 发表于 2007-4-4 19:29

吃饭不给钱 发表于 2007-4-4 20:06

说实在的      群殴是对的
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查看完整版本: srpg的战术特点?