大局和局部战役都要运用到战术
因为总体实力都是对手占优势 所以才有使用战术的意义 原帖由 塞利斯 于 2007-4-2 21:20 发表
FM呢?为什么没有FM??
FM的精髓是:削人棍:awkward:
还有就是要掌握好AP的消耗…… 原帖由 psi 于 2007-4-3 05:16 发表
FM4,5主要玩连携,已经没啥战术可言了
那是不是可以认为合理的利用连携就是FM的战术特点?
其实正常玩的话,fm5的难度并不低,还没有到“没啥战术可言”的地步
[ 本帖最后由 塞利斯 于 2007-4-3 14:41 编辑 ] 原帖由 suz 于 2007-4-3 11:12 发表
说战术的话个人还是比较喜欢基联的野望。。。。
大局和局部战役都要运用到战术
因为总体实力都是对手占优势 所以才有使用战术的意义
基联的野望应该算纯正的SLG,不能算SRPG吧 围、追、堵、截 狼群战术最高>:o 原帖由 suz 于 2007-4-3 11:12 发表
说战术的话个人还是比较喜欢基联的野望。。。。
大局和局部战役都要运用到战术
因为总体实力都是对手占优势 所以才有使用战术的意义
有了休战之后就没有战术之说
3回合休战之间你可以赚到下次休战的钱,多余的钱就开发点技术或者生产机体.. 原帖由 小司司 于 2007-4-3 07:57 发表
基本上大部分关卡是不能作到的~
而且,这只能说明FFT这个游戏的关卡制作者何其无能~
鬼武者幻梦空间的no damage每场战斗几乎都要用到上场8个单位的每个人的大部分特性!最重要的是只有一步可以退,之后狭小的地形让你退无 ...
鬼武者战略版的一闪技能做得太差强人意了....
正常流程完全没难度。
幻梦空间还稍微有点意思。 原帖由 kazz 于 2007-4-3 14:38 发表
基联的野望应该算纯正的SLG,不能算SRPG吧
基连的野望封底是著明[战术级SLG]的
皇骑2的练级最自由 最爱的Srpg是Shinning force3!和Super robot warOG!
华丽与爽快的感觉,战术么,没太深入研究啦:vampire: 原帖由 Cary 于 2007-4-3 13:11 发表
FM的精髓是:削人棍:awkward:
还有就是要掌握好AP的消耗……
:vampire: +10 剑克斧 斧克枪 枪克剑... 其实是玩战略培养
终极目的是培养出来的角色无视战术 SRPG的核心战术就是把头像美型的角色派上去,美型度与能力成正比
但过于美型的角色在中篇的叛变率比较高...... 同意一个观点
srpg
是rpg 原帖由 psi 于 2007-4-3 20:48 发表
详细说一下吧,从本质上来说,FM和FE是一样的,就是敌人全是傻子,几乎没有AI,只会做一种动作。那玩的是什么呢?其实就是玩关卡设计,尤其是FE。而FM在这方面就和FE不能比了,战场十分简单,稍微摸索一下就知道怎么引敌人出来分批 ...
从本质上讲,FE和FM是完全不一样的,FE极其简单的系统(平面地图,武器射程低)使得关卡设计非常简单,FE其中的典型战术在FM那种开放性的地图里根本实现不了.所以现在的FM讲究的是合理的队型和站位.还有武器的射程和贯通性质也有很大关系,你要是把FE的的武器射程全部提高哪怕是两格,这游戏立刻完蛋.
要说FM简单,我觉得修理机体修复能力也太强了点:awkward: :awkward: 说实在的 群殴是对的
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