srpg的战术特点?
FE系是利用地形封路口?OT系是打时间差?
SRW是合理分配sp en 气力数量?
还有什么:awkward: 只有围攻和反围攻这两个战术。 srw已经没啥战术了,围殴就是了 练级,秒敌最高。 光明力量是凸必杀。
梦幻模拟战是指挥补正。 所有srpg的战术都是
欺负AI SRPG 哪里来啥战术,只有充分发挥职业特点,技能特点,人物特性........... 最强战术就是SL
fe的难度就在于废了玩家的最强战术 原帖由 CountryCat 于 2007-4-2 18:07 发表
所有srpg的战术都是
欺负AI
顶这句,太精辟了太精辟了:up:
其实就是看谁更会玩耍AI FE现在的BOSS也会放地图炮了 SRW的战术是把某一机体全改满,战场上加个集中扔敌人堆里一直按确定 BWS呢?想办法赚钱再烧钱? 原帖由 上班族 于 2007-4-2 18:32 发表
BWS呢?想办法赚钱再烧钱? 5回合 原帖由 沧浪 于 2007-4-2 18:33 发表
5回合
的确,极端的说全部的战略战术全是靠5回合存档才能实现的:awkward: 讲到这里,不得不又想起VM系列
欺负AI...
真正站在同一起点上的srpg就难啊 所以我觉得VM根本就不是SRPG,因为成长要素只是给你看看的
战棋这个名字比较合适 以多欺少
持强凌弱 原帖由 jnray 于 2007-4-2 18:45 发表
所以我觉得VM根本就不是SRPG,因为成长要素只是给你看看的
战棋这个名字比较合适
毕竟精灵主还是有成长的 那种成长的价值如同魂斗罗的剧情一般 无双式SRPG可以说是现在SRW的写照,不过0改0PP还是有点挑战的
顺便:
http://www.pspvip.net/game/psp/5333.shtml
这才是真.战棋!! 原帖由 Rufus 于 2007-4-2 18:55 发表
毕竟精灵主还是有成长的
VMJP的话,是越到后期越看不出有成长,况且剧情模式在游戏经验丰富后除了最难外随便都能打通
专家模式那就纯属寻找被虐的快感:awkward: AI那便是一点活路都不给你留 战术根本就是1条:最后1刀留给主角或者喜欢的妹子来砍:vampire: VM才是欺负AI...
其他的是欺负系统... 欺负AI和点和废话没什么两样
关键是怎么欺负 fe其实算不上很重视战术吧,玩的时候考虑凹点比战术层面多了………………
而且就在我的认识来说,FE的个体因素起到决定性作用。 FM呢?为什么没有FM?? fe的精髓是算敌我双方的移动距离和生存能力~
懒狗日杀的精髓是指挥修正和兵种相克~
机战的精髓是参战作品的精彩演出~
to的精髓是地形,当然了,练出乱七八糟的东西之后精髓就是口胡!
日本一的精髓就是口胡+大大的数字!
鬼武者战略版打0damage的精髓就是精确了解敌人的移动范围攻击范围以及技能耐性,并且综合利用自己的移动范围攻击范围,技能效果,伤害输出~
论战略性,鬼武者战略版最高! 如果就是己方0dmg 那么算术士的一轮清场算不算战术之极意.... 原帖由 CountryCat 于 2007-4-3 07:40 发表
如果就是己方0dmg 那么算术士的一轮清场算不算战术之极意....
基本上大部分关卡是不能作到的~
而且,这只能说明FFT这个游戏的关卡制作者何其无能~
鬼武者幻梦空间的no damage每场战斗几乎都要用到上场8个单位的每个人的大部分特性!最重要的是只有一步可以退,之后狭小的地形让你退无可退~ 当年玩风色幻想1和致命武力的时候还真要仔细考虑怎么才能全员活着过关
结果到了风色三代的时候,通常都是一群猎鹰两次地图炮三人单挑最后再两个狙击,一回合清空:awkward: FE算好步数,用兵种特性去K就好了........ 原帖由 mollybear 于 2007-4-2 18:02 发表
练级,秒敌最高。
+1 VMJP的AI是攻:awkward: RPG不就是可以靠等级或者装备欺压敌人的游戏么?
SRPG自然也保留了这个特色:awkward: FFT有了算术和HOLY那就不用什么战术了……
黑魔和龙骑这种打时间差的职业还有些挑战…… 好吧 我想说 银河英雄传说5 6 7
不过貌似算不上srpg吧 原帖由 Cary 于 2007-4-3 09:52 发表
FFT有了算术和HOLY那就不用什么战术了……
黑魔和龙骑这种打时间差的职业还有些挑战……
全龙骑BUG胜也没有什么难度
其实,所有SRPG的最基本战术就是制造局部范围的以多打少,至于怎么制造出来,就是各个丰富战术的展现了 狂王的后继者
这个游戏没有等级,纯看每关的战术设计来玩。。。缺点在于设计得过于精巧,相反变化性不够了。。。。
顺便求这个游戏阿~~~~以前都没玩穿过
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