cecetiv 发表于 2007-4-2 17:55

srpg的战术特点?

FE系是利用地形封路口?
OT系是打时间差?
SRW是合理分配sp en 气力数量?

还有什么:awkward:

昴日星君 发表于 2007-4-2 17:58

只有围攻和反围攻这两个战术。

elims 发表于 2007-4-2 17:59

srw已经没啥战术了,围殴就是了

mollybear 发表于 2007-4-2 18:02

练级,秒敌最高。

司马亮 发表于 2007-4-2 18:02

光明力量是凸必杀。
梦幻模拟战是指挥补正。

CountryCat 发表于 2007-4-2 18:07

所有srpg的战术都是

欺负AI

captoon 发表于 2007-4-2 18:07

SRPG 哪里来啥战术,只有充分发挥职业特点,技能特点,人物特性...........

郝勇敢 发表于 2007-4-2 18:12

最强战术就是SL
fe的难度就在于废了玩家的最强战术

甄月妖日狂 发表于 2007-4-2 18:15

原帖由 CountryCat 于 2007-4-2 18:07 发表
所有srpg的战术都是

欺负AI
顶这句,太精辟了太精辟了:up:

其实就是看谁更会玩耍AI

无名之雾 发表于 2007-4-2 18:15

FE现在的BOSS也会放地图炮了

ホ-リ-小狮 发表于 2007-4-2 18:18

SRW的战术是把某一机体全改满,战场上加个集中扔敌人堆里一直按确定

seeyou 发表于 2007-4-2 18:29

上班族 发表于 2007-4-2 18:32

BWS呢?想办法赚钱再烧钱?

沧浪 发表于 2007-4-2 18:33

原帖由 上班族 于 2007-4-2 18:32 发表
BWS呢?想办法赚钱再烧钱? 5回合

上班族 发表于 2007-4-2 18:39

原帖由 沧浪 于 2007-4-2 18:33 发表
5回合
的确,极端的说全部的战略战术全是靠5回合存档才能实现的:awkward:

Rufus 发表于 2007-4-2 18:40

讲到这里,不得不又想起VM系列

欺负AI...

真正站在同一起点上的srpg就难啊

jnray 发表于 2007-4-2 18:45

所以我觉得VM根本就不是SRPG,因为成长要素只是给你看看的
战棋这个名字比较合适

arranger 发表于 2007-4-2 18:54

以多欺少
持强凌弱

Rufus 发表于 2007-4-2 18:55

原帖由 jnray 于 2007-4-2 18:45 发表
所以我觉得VM根本就不是SRPG,因为成长要素只是给你看看的
战棋这个名字比较合适
毕竟精灵主还是有成长的

jnray 发表于 2007-4-2 18:56

那种成长的价值如同魂斗罗的剧情一般

Sue 发表于 2007-4-2 19:00

无双式SRPG可以说是现在SRW的写照,不过0改0PP还是有点挑战的

顺便:
http://www.pspvip.net/game/psp/5333.shtml
这才是真.战棋!!

狩魔冥 发表于 2007-4-2 19:24

原帖由 Rufus 于 2007-4-2 18:55 发表

毕竟精灵主还是有成长的
VMJP的话,是越到后期越看不出有成长,况且剧情模式在游戏经验丰富后除了最难外随便都能打通
专家模式那就纯属寻找被虐的快感:awkward: AI那便是一点活路都不给你留

Kesons 发表于 2007-4-2 19:38

战术根本就是1条:最后1刀留给主角或者喜欢的妹子来砍:vampire:

sf32032 发表于 2007-4-2 20:29

VM才是欺负AI...
其他的是欺负系统...

cecetiv 发表于 2007-4-2 20:37

欺负AI和点和废话没什么两样
关键是怎么欺负

shin-narciss 发表于 2007-4-2 20:44

fe其实算不上很重视战术吧,玩的时候考虑凹点比战术层面多了………………

而且就在我的认识来说,FE的个体因素起到决定性作用。

塞利斯 发表于 2007-4-2 21:20

FM呢?为什么没有FM??

psi 发表于 2007-4-3 05:16

小司司 发表于 2007-4-3 07:37

fe的精髓是算敌我双方的移动距离和生存能力~

懒狗日杀的精髓是指挥修正和兵种相克~

机战的精髓是参战作品的精彩演出~

to的精髓是地形,当然了,练出乱七八糟的东西之后精髓就是口胡!

日本一的精髓就是口胡+大大的数字!

鬼武者战略版打0damage的精髓就是精确了解敌人的移动范围攻击范围以及技能耐性,并且综合利用自己的移动范围攻击范围,技能效果,伤害输出~

论战略性,鬼武者战略版最高!

CountryCat 发表于 2007-4-3 07:40

如果就是己方0dmg 那么算术士的一轮清场算不算战术之极意....

小司司 发表于 2007-4-3 07:57

原帖由 CountryCat 于 2007-4-3 07:40 发表
如果就是己方0dmg 那么算术士的一轮清场算不算战术之极意....
基本上大部分关卡是不能作到的~

而且,这只能说明FFT这个游戏的关卡制作者何其无能~

鬼武者幻梦空间的no damage每场战斗几乎都要用到上场8个单位的每个人的大部分特性!最重要的是只有一步可以退,之后狭小的地形让你退无可退~

熊猫阿黑 发表于 2007-4-3 08:12

当年玩风色幻想1和致命武力的时候还真要仔细考虑怎么才能全员活着过关

结果到了风色三代的时候,通常都是一群猎鹰两次地图炮三人单挑最后再两个狙击,一回合清空:awkward:

kazz 发表于 2007-4-3 08:15

FE算好步数,用兵种特性去K就好了........

我本妖魔 发表于 2007-4-3 09:13

原帖由 mollybear 于 2007-4-2 18:02 发表
练级,秒敌最高。
+1

dboy99 发表于 2007-4-3 09:28

VMJP的AI是攻:awkward:

redsouris 发表于 2007-4-3 09:44

RPG不就是可以靠等级或者装备欺压敌人的游戏么?
SRPG自然也保留了这个特色:awkward:

Cary 发表于 2007-4-3 09:52

FFT有了算术和HOLY那就不用什么战术了……

黑魔和龙骑这种打时间差的职业还有些挑战……

czxiang_0 发表于 2007-4-3 10:26

好吧 我想说 银河英雄传说5 6 7

不过貌似算不上srpg吧

lqd1984 发表于 2007-4-3 10:27

原帖由 Cary 于 2007-4-3 09:52 发表
FFT有了算术和HOLY那就不用什么战术了……

黑魔和龙骑这种打时间差的职业还有些挑战……
全龙骑BUG胜也没有什么难度
其实,所有SRPG的最基本战术就是制造局部范围的以多打少,至于怎么制造出来,就是各个丰富战术的展现了

雅格特 发表于 2007-4-3 10:37

狂王的后继者

这个游戏没有等级,纯看每关的战术设计来玩。。。缺点在于设计得过于精巧,相反变化性不够了。。。。


顺便求这个游戏阿~~~~以前都没玩穿过
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