《信赖铃音 肖邦之梦》新角色公开(63楼更新海量新图)
http://www.levelup.cn/article/upphoto/news/rj/2007-2/top-9174.jpg名称 信赖铃音 肖邦之梦
原名 Trusty Bell~ショパンの夢~
机种 Xbox 360
厂商 NBGI
类型 RPG
价格 7329日元
发售日 2007年6月14日
NBGI公司公开了以世界著名音乐家肖邦为题材的X360 RPG游戏《信赖的钟声 肖邦之梦》的最新游戏情报,本作将于2007年6月14日发售,售价为7329日元。此次公开的情报除了3位新角色之外,还有收集要素“乐谱片断”和“敌人照片”的具体情报。
乐谱片断
随着游戏的进行,玩家会在世界中不同的场所获得“乐谱片断”,将这些收集的片断汇总可以组成完全的乐谱,并可以在城市中的小型演奏会中演奏。收集的乐谱越全面,演奏会也就越成功,获得的评价也就越高,随之能够获得珍贵的稀有道具。
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敌人照片
战斗中彼特的必杀技“比特摄影”可以将敌人的姿态拍摄下来,并在战斗结束后阅览,系统还会根据拍摄的好坏自动进行打分。这些照片可以在商店中出售,获得评价越高的照片卖出的价格也就越高。
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新角色
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维奥拉(viola)
年龄:26岁
武器:弓
Voice:桑岛法子
在萨比平原居住的牧羊女,总是和一只松鼠在一起。维奥拉为人爽快,做事不拖泥带水,她远离嘈杂的都市,在广袤的平原上宁静的生活着。维奥拉为波尔卡和阿雷格雷德解答了关于“矿封药”的真相,并为了彻底铲除其根源决定于他们同行。
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萨尔萨(salsa)
年龄:8岁
武器:太阳圈
Voice:かない みか
居住在阿高高森林附近的淳朴女孩儿。她总是以个性的语调说话,竟说些很失礼的话而自己却完全不在意。她性格十分开朗,并总是为周围人们带来欢乐。
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玛琪(march)
年龄:8岁
武器:月亮圈
Voice:斎藤千和
玛琪是萨尔萨的双胞胎妹妹,与姐姐一同护卫森林。虽然仅有8岁,但是却十分成熟,与姐姐相比也懂礼貌的多。姐姐肆无忌惮的言行常常为她带来麻烦,但她也从不抱怨总是跟随在姐姐身后。
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[ 本帖最后由 Macro 于 2007-4-1 12:35 编辑 ] 不是tri-ace,是tri-crescendo 我倒觉得L5的参与了 原帖由 thinkhome 于 2007-3-30 22:31 发表
具说3A有人参与制做????
这游戏的制作人员一直都是个问题
原来官方公布的是MONOLITH开发,现在又变成了tri-crescendo
顺便说一嘴,tri-crescendo参与开发过的游戏有《星海3》《凡人物语》《BATEN KAITOS》《VP2》
据传tri-crescendo是3A在1999年成立的分离子公司,我个人也不太清除这个事情,谁能够提供更详细的解释
tri-crescendo的主要客户有
SQUARE ENIX
MONOLITH
NBGI
TRI-ACE
本作的音乐依然是樱庭统大神负责
[ 本帖最后由 Macro 于 2007-3-30 22:45 编辑 ] 原帖由 thinkhome 于 2007-3-30 22:44 发表
做霸天也是tri-crescendo吧,是个啥小组???
那几个游戏都是tri-crescendo协助开发。
tri-crescendo是个小公司,没有独立开发大型作品的能力
开发霸天的就是MONOLITH 原帖由 thinkhome 于 2007-3-30 22:49 发表
不管整么说,希望战斗系统有亮点..........不过我最想了解的还是3A给360做的那个RPG:vampire:
就3A的惯例和他们的开发效率来看,年内能有新情报放出就不错了
《肖邦》这作品对NB还是很重要的,有不少《传说》系列的相关人员参与,这东西其实就是挂着《仙乐传说2》的马甲……说白了就是NB的一个问路石 原帖由 洋葱武士 于 2007-3-30 22:51 发表
設立以後に発売された、『ヴァルキリープロファイル』以降のトライエース作品には、サウンド部分の担当として毎回関わっている。また2002年にはモノリスソフトと共同でバテン・カイトスシリーズを開発。この作品では ...
感谢提供详细信息
不过《肖邦》名义上是第一次独立开发,我觉得发行方NB也是大力协助了的…… 原帖由 Macro 于 2007-3-30 22:51 发表
就3A的惯例和他们的开发效率来看,年内能有新情报放出就不错了
《肖邦》这作品对NB还是很重要的,有不少《传说》系列的相关人员参与,这东西其实就是挂着《仙乐传说2》的马甲……说白了就是NB的一个问路石 ...
XO版的销量最好也就是跟蓝龙持平........
仙乐怎么也是传说销量最高的一作啊 卧槽,都是萌娘.XO满塞!!! 从现在公布的这点情报来看,肖邦的战斗系统可能和北欧女神类似,在传统的回合制中融入动作要素,而不是像传说那样的全即时战斗形式
至于那个光和暗对战斗的影响,个人认为可能跟TOA中的FOF立场类似,在特殊地形发动技能会有不同的属性加成 原帖由 castle_man 于 2007-3-30 22:55 发表
XO版的销量最好也就是跟蓝龙持平........
仙乐怎么也是传说销量最高的一作啊
仙乐双版本日本本土销量70万,比宿命两作差了点
不过欧美NGC独占的海外版卖出了35万,这对于一个04年的NGC游戏来说相当不容易了
PS:最后一个萝莉用的武器居然是乾坤圈,难不成是跟《仙乐》的神子学…… 谁控3d就打断他的腿。 原帖由 月形翔 于 2007-3-30 22:38 发表
我倒觉得L5的参与了
很有暗黑编年史的感觉
这个游戏放到xo上太失策了,几乎没有海外市场的潜力
估计会出ps3版甚至低清wii移植 原帖由 winterfall 于 2007-3-30 23:03 发表
很有暗黑编年史的感觉
这个游戏放到xo上太失策了,几乎没有海外市场的潜力
估计会出ps3版甚至低清wii移植
海外市场,本作不保准
不过至少腾岛负责人设的两作3D化《仙乐》和《深渊》在欧美的销量可是相当不错的。 原帖由 thinkhome 于 2007-3-30 23:05 发表
关建是要做出北欧女神战斗的那个节奏感和爽快感,这东西很难把握火侯,一但没把握住,就............:sweat:
tri-crescendo是跟3A和NB的MONOLITH混了多年的,本作的制作人野口伸二还负责过《BATEN KAITOS》和《传说》
为他们担心战斗系统就好像担心大门有没有美元吃晚饭一样没必要 原帖由 lixianglover 于 2007-3-30 23:00 发表
仙乐的系列销量最高靠的是北美神奇的50万+:awkward:
05年看统计数据是35万
现在又增加了?:awkward: 战斗不是real time的,每次行动都有时间槽,这个时间内可以自由移动战斗 PS3就是缺这种RPG呀。 原帖由 lixianglover 于 2007-3-30 23:18 发表
http://bbs.wiichina.com/read.php?tid=4983&keyword=%B4%AB%CB%B5
NGC 的 TALES OF SYMPHONIA(仙乐传说)
日本国内 32W, 美国53W, 其他地区23W,合计 108 W。(这里没有计算PS2版销量,而且PS2版也没有发售美版)
很神 ...
PS2版日本销量是50W,这么算下来,双版本仙乐的全球累计应该是160W左右
另外,NAMCO当年发布PS2版的毁诺行动的同时就和任天堂补签了一份合同,规定PS2版仙乐不推出海外版,欧美市场本作依然是NGC的独占作品
04年NGC没啥游戏出,老任就在欧美砸了大价钱给仙乐做广告,结果当周就闯进周间销量的榜眼,后来也一直都是长卖软件 原帖由 lixianglover 于 2007-3-30 23:29 发表
话说这个肖邦团长还是觉得诚意不够,全球到50万就很好了:awkward:
这玩意明摆着就是个探路石
给《仙乐2》铺路用的 原帖由 lixianglover 于 2007-3-30 23:29 发表
话说这个肖邦团长还是觉得诚意不够,全球到50万就很好了:awkward:
厂商诚意够了,玩家诚意不够 看NAMCO怎么宣传
前年《深渊》出来的时候,NAMCO只不过打出了“TEAM SYMPHONIA”的牌子,结果全球90W销量达成 对XO领情的也就那么点,在日本能逼平蓝龙20W我想厂商也应该满足了 肖邦明显是日本和欧美市场兼顾
仙乐都能折腾出个80W,我不相信肖邦在海外会冷场 乐谱片断那张很有OOT的感觉哦:) 音效部分本来就是本作的最大卖点
BGM主创是樱庭统大神,负责旁白部分配音工作的是日本著名演员森本治行。游戏中出现的肖邦钢琴曲演奏者为肖邦钢琴大赛冠军得主Stanislav Bunin
扔三张照片:(从上到下为樱庭统,Stanislav Bunin,森本治行)
http://sakuraba.cocoebiz.com/concert2003/photo-06.jpg
http://photo2.hexun.com/p/2006/1016/51516/b_990A0FA55DF811EA749A16DC7F688BEF.jpg
http://photo2.hexun.com/p/2006/1016/51516/b_BB01A50466CAE6E9F13C51848EFB23BB.jpg 反正是有LOLI控参与了
:awkward: 原帖由 suz 于 2007-3-31 00:04 发表
反正是有LOLI控参与了
:awkward:
平野绫就是本作打开日本市场的钥匙
估计南梦宫做了IDOLO MASTER后就终于开窍了,懂得如何利用宅和怪叔叔的消费力 原帖由 Macro 于 2007-3-30 23:24 发表
PS2版日本销量是50W,这么算下来,双版本仙乐的全球累计应该是160W左右
另外,NAMCO当年发布PS2版的毁诺行动的同时就和任天堂补签了一份合同,规定PS2版仙乐不推出海外版,欧美市场本作依然是NGC的独占作品
04年NGC没啥游 ...
我说的那100w本来就是GC版,记的当时美国2月销量第一就是仙乐.公布3D传说上GC时就猜N是给了NAMCO好处的.
欧美是任天堂发行的.广告+品牌自然卖的好,但萧邦未必会有仙乐的成绩,毕竟插一圈和GC的受众是不一样的
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