空气元素 发表于 2007-3-30 17:04

觉得和小兵打也是一种乐趣,不会有那种打小兵当散步的拖沓感了,整体节奏更快。

真是的... 发表于 2007-3-30 17:05

原帖由 纯战士 于 2007-3-30 16:44 发表

这种判定要修正有何难?多少HIT后强制倒地,连击攻击力修正,或者只有兵头能将玩家打出硬直,办法多得是,何必用这种纯粹威力大的办法。AI都不是最影响乐趣的方面,最影响的是威力过大。 ...
是啊
你都要等到玩家反映才知道修正....当谁都是神么:awkward:
多少HITS后强制倒地,那你打别人呢?
况且硬直中无法无双这点一旦加入无双味道就完全变了



之前单人战,人物都有所长有所短,这样修正或许有些搞头
问题是这次有三个人!而且用法上基本上都是都是各取所长,基本上都是完美组合
这样的组合下要怎么找到爽快感跟成就感的平衡点确实很难
但我觉得满意了

当成纯ACT的话问题就没有这么复杂了
女忍无数次被虐跟摔死之后
一刀斩BOSS一样有人觉得很无聊
FF12 250小时之后我也一样觉得无聊

而今次80个人一人两个小时的话可以玩160小时了
更多的人掏腰包为的就是这个
而不在于它的内涵能不能比过某某某
系统是否完善平衡到什么什么程度

[ 本帖最后由 真是的... 于 2007-3-30 17:07 编辑 ]

纯战士 发表于 2007-3-30 17:16

无双本应该是属于超杀,但是攻击力却不好把握,威力大吧,太赖皮,威力小吧,只能逃跑用,所以我个人倒是比较希望威力大但是积得慢
要想修正不难的,比如浮空后再连人被吹飞很远,空中受身限制宽松等等。
其实我主要想说的也不是这个,AI提升是种希望,因为353AI还不错,但是就算AI保持现状,也还是能接受,真正不能接受的主要就是我方的绝大攻击力和兵的高攻击。
这就好比一个格斗游戏某人有了超赖的一招,为了平衡,可以削弱这招,或者给所有人都加一招赖招。但是后者明显会影响乐趣。而本作其实就有这种感觉。系统改变,其实我方变强了,于是把兵威力变大,然后我方又混不了了,于是把我方威力变更大……其实最开始让我方人物赖招少点,或者兵的攻击节奏高点,都可以避免的。
要是这作系统本身就不怎么样,我都懒得发牢骚了,我只是觉得好不容易系统有变革,而且还不错,却因为这个而乐趣大减,很不舒服

甄月妖日狂 发表于 2007-3-30 19:11

所以我大胆的以为如果353M可以当半个格斗游戏来玩的话

本作无双更可以是接近魂斗罗这样的射击游戏,大家保持距离最安全,找攻击范围大又不缺乏杀伤力的人打高难度就会比较保险了

这个比方打得实在没什么水准,不过本人的文化程度只有这些了,掂量着办

关键就是看怎么玩怎么认识这个游戏

个人感觉没什么谁优谁劣,只是自己更喜欢哪一种方式的问题,

过去的无双还是现在正玩着的无双OROCHI,认真去体会过的话,都好玩,

但因为差别较大

所以拿各自不同的标准来衡量去要求的时候肯定会出现很多问题

当然,因为本作带着无双二字,而且里面众多要素都充分体现出\"继承\"这一点,所以把本作和前作或是前几作相比得出XXX缺点而感到遗憾也是正常的





最后是完全题外话,让我这个无双青高呼:353M万岁!

(wing) 发表于 2007-3-30 19:37

本作很好玩啊。。今天玩了一下午。。。
期待下封神无双~:awkward:

ヒイロ 发表于 2007-3-30 20:43

大蛇无双不是一个收集游戏么……:awkward:

captoon 发表于 2007-3-30 21:27

原帖由 ヒイロ 于 2007-3-30 20:43 发表
大蛇无双不是一个收集游戏么……:awkward:

不算是收集游戏==

浦木宏 发表于 2007-3-30 21:31

大蛇无双是砍树+秒怪+收集的、充满乐趣与友情的游戏:awkward:

死线 发表于 2007-3-30 21:47

原帖由 captoon 于 2007-3-30 09:51 发表
呵呵


无双这种作品,简约系统+越来越追求爽快的风格,自然会受到部分游戏时间相对较少玩家的喜爱。不用太多思考,只需要进行发泄和痛快淋漓的感觉,无双是最好的作品。其实从354 到Z52再到大蛇无双就可以看出,无双系统越来 ...
就是一个字——秒……

普通难度下被大众脸秒——不要笑,碰上力属性的大众脸被打浮空再加上敌人小兵背后踹阴脚,本作又没有空中受身,于是一套连击浮空死……

防御经常无效——对,特地实验过,按住防御等敌人来打……居然有1/2的概率防不住,更别提挨了第一下以后……

秒敌将——其实称不上秒,只是本作斩和阳属性实在太容易得到了再加上破天和勇猛……有时明明看着敌人还有不少血的,突然一套浮空连击就直接OVER了——真是惊喜……:awkward:

至于大蛇……象这种强度的家伙本来只会呆在无限城的……现在居然到剧情里来了……

挨打或出招硬直时、跳跃时、乘马时无法换人,换句话:说想换人?先保证自己没被秒吧……


其他还有……

本作味方武将也太不厚道了,抢最后一击的概率高得吓人>:o ——我的经验=金钱啊……

只要你出现在敌人的视野范围,敌人一定会放弃交战目标来打你,再也无法象以前那样让味方武将做MT然后大力背刺背刺背刺……当然,由于本作只要在对方背后无论敌我出手的概率都会增加,所以可以拿自己当MT然后味方武将大力背刺背刺背刺,等打浮空了自己再上去追加……



总之,本作绝对是配得起“丧心病狂”四个字的……
原帖由 甄月妖日狂 于 2007-3-30 19:11 发表
所以我大胆的以为如果353M可以当半个格斗游戏来玩的话

本作无双更可以是接近魂斗罗这样的射击游戏,大家保持距离最安全,找攻击范围大又不缺乏杀伤力的人打高难度就会比较保险了

这个比方打得实在没什么水准,不过本 ...
本作真的是体现了“一寸长一寸强”的道理……

对付大蛇、吕布、庆次这样的家伙,最合适的人不是淫千代,是麦当娜姐姐——C2能打得对方没脾气还安全……

相反,淫千代只要一击落空,躺下的就很可能是她了……

[ 本帖最后由 死线 于 2007-3-30 22:41 编辑 ]

消灭内涵 发表于 2007-3-30 22:38

暗荣是什么?我只知道暗辱

谷歌 发表于 2007-3-30 23:07

跳跃中可以换人,我经常这么干

要我说,这游戏就是个半成品,且不提难度设计有多么不合理,让人怀疑测试人员根本只是在容易和普通难度下试了试手,而且,就连战场上的坛坛罐罐,光荣都「忘了」放东西了

cmsazabichar 发表于 2007-3-30 23:08

原帖由 死线 于 2007-3-30 21:47 发表

本作真的是体现了“一寸长一寸强”的道理……

对付大蛇、吕布、庆次这样的家伙,最合适的人不是淫千代,是麦当娜姐姐——C2能打得对方没脾气还安全……

相反,淫千代只要一击落空,躺下的就很可能是她了……

淫千代看见大蛇、吕布、庆次过来放R1就是了,慢慢打是找死的行为

死线 发表于 2007-3-30 23:11

原帖由 cmsazabichar 于 2007-3-30 23:08 发表

淫千代看见大蛇、吕布、庆次过来放R1就是了,慢慢打是找死的行为
R1不是无敌的,在空中被打下并不希奇……:awkward:

何况运气不好的话,无双槽都用完了敌人还损不到一半血……





我的麦姐是冰结+阳,欺负的就是这号主……

[ 本帖最后由 死线 于 2007-3-30 23:13 编辑 ]

谷歌 发表于 2007-3-30 23:11

R1有效么?首先不说根本就放不了几次,而且,R1出招前的硬值时间,足够死上好几次了

cmsazabichar 发表于 2007-3-30 23:29

当然不能等被围了才放,注意好敌将的位置,对着放过去就是了,消耗大那是没办法的,力型角色的普遍缺点,所以本作还是消耗少,威力足,还可以当反击技保命的技型角色的R1好用.

死线 发表于 2007-3-30 23:43

原帖由 cmsazabichar 于 2007-3-30 23:29 发表
当然不能等被围了才放,注意好敌将的位置,对着放过去就是了,消耗大那是没办法的,力型角色的普遍缺点,所以本作还是消耗少,威力足,还可以当反击技保命的技型角色的R1好用. ...
跟你正相反,我喜欢力型——看死敌将一个就够了,不怕小兵踹阴脚……

(wing) 发表于 2007-3-31 00:08

原帖由 谷歌 于 2007-3-30 23:11 发表
R1有效么?首先不说根本就放不了几次,而且,R1出招前的硬值时间,足够死上好几次了
R1貌似比无双还好用:awkward:

LINKINPIG 发表于 2007-3-31 00:58

原帖由 纯战士 于 2007-3-30 08:36 发表
有时候我怀疑自己打的是不是魂 ...
+1      这TMB就是个射击游戏.....
己方被砍硬直超JB长...无双不满的时候被一堆小兵一人一刀四五下就挂了......还不能换人....
如果有猛将传的话强烈要求加入受创时耗一小段无双换人的设定......

S-GUNDAM 发表于 2007-3-31 02:40

:awkward: 是挺囧的,满足下很多人的YY

甄月妖日狂 发表于 2007-3-31 12:21

原帖由 死线 于 2007-3-30 21:47 发表

本作真的是体现了“一寸长一寸强”的道理……

对付大蛇、吕布、庆次这样的家伙,最合适的人不是淫千代,是麦当娜姐姐——C2能打得对方没脾气还安全……

相反,淫千代只要一击落空,躺下的就很可能是她了……

个人还是最顶石田三成,装好“青龙胆”,装好消费减少,貂禅用下R1,然后三成就可以向前冲了,在三成眼里,敌将只不过是血稍微多一点的小兵而已。

当然轻松归轻松

如果说我最喜欢用谁的话,那还是甄最好

R1+L3可以让对手慢得不能再慢,简直就是中了火影里的写轮眼,而且防御不能,看着满屏幕的敌人都在慢动作,自己冲上去一套COMBO就轻松搞定了

连友军也可以对其使用,如果嫌他们麻烦抢人杀的话,再BT点可以对马使用,不过中了甄的这招的马基本不能骑了,骑上去以后简直就是乌龟的速度

captoon 发表于 2007-3-31 12:38

TO 死线:跳跃的时候可以换人,换人规则几乎和KOF 2000一样,只要自己不受硬直的时候几乎都可以换人。马上不能换人没太大关系吧........反正一J下马。

另外普通难度也没你说的这么夸张,稍微练下技能就可以了........即使吕布这种也不太可能一套连招把你打死,当然你说你什么特技也不装 白板人去打普通,那也无话可说~~


另外,所谓的秒和被秒也是因为这次把 追讨限制放开了吧,很多原本无法追讨的状态现在都可以追讨了,所以受身不能的时候又被追讨更加郁闷~。算不上丧心病狂吧~

当然如果这个也算丧心病狂的话,那北斗神拳这种岂不是.........:awkward:

甄月妖日狂 发表于 2007-3-31 12:54

其实我一直觉得发帖的人表面用丧心病狂这个词,其实心里是暗中窃喜大呼爽快,没准比我们谁都更乐在其中呢,

况且感觉S1的大家说话调侃开玩笑的时候更是居多,所以新人我也习惯了。

话说回来,我才不管说这作丧心病狂的人到底是什么想法呢,反正我看到这个帖子就是要认为发帖的人是顶无双的,发帖的人喜欢这作。

因为我是一个“光荣”的无双青呀:vampire: ,这里的光荣不是KOEI,不知道意思的请去查汉语词典:awkward:

elims 发表于 2007-3-31 12:57

卡普通是三连青里攻击意识最强的一枚……

甄月妖日狂 发表于 2007-3-31 13:01

原帖由 elims 于 2007-3-31 12:57 发表
卡普通是三连青里攻击意识最强的一枚……
我觉得他很和蔼:vampire:

bayabaya 发表于 2007-3-31 13:37

大蛇无双是无双BASARA化的标记.....

ilicedew 发表于 2007-3-31 14:55

:awkward: 不投都能看结果............

钢の战神 发表于 2007-3-31 15:25

把高达一起加进才牛比..这算啥

☆KULA★ 发表于 2007-3-31 16:21

353M万岁!....

ヒイロ 发表于 2007-3-31 17:37

以后出能够不断下载新人物新地图的无双吧……

对我来说,无双就是收集游戏,除了张郃和女性角色,其它都是收集好最强装备就扔掉了……

死线 发表于 2007-3-31 20:05

原帖由 captoon 于 2007-3-31 12:38 发表
另外普通难度也没你说的这么夸张,稍微练下技能就可以了........即使吕布这种也不太可能一套连招把你打死,当然你说你什么特技也不装 白板人去打普通,那也无话可说~~

:awkward: 难怪你说吕布一套连击也打不死你……:awkward:

STRIFE 发表于 2007-4-1 09:31

高達+TEST
:glasses1:

captoon 发表于 2007-4-1 09:39

原帖由 死线 于 2007-3-31 20:05 发表

:awkward: 难怪你说吕布一套连击也打不死你……:awkward:

本来就是啊=3= 稍微练下技能 .......不.....应该说就算你不想练技能也是不可能的,必定能练出几个技能来,装备上去以后 普通难度下还是可以最大限度的得到快乐

但总体上来说还是秒人无双,想想以前被斗气吕布追着满地图跑的时候,如今已经变成看见吕布就R1 R1 R1 R1 R1 R1 或者浮空浮空浮空浮空浮空 让玩家把以前对吕布高度紧张感全部发泄回来了。:smoke: 还是不错的,虽然这代吕布依然S抗,几乎不会被中断攻击...

captoon 发表于 2007-4-1 09:40

原帖由 ヒイロ 于 2007-3-31 17:37 发表
以后出能够不断下载新人物新地图的无双吧……

对我来说,无双就是收集游戏,除了张郃和女性角色,其它都是收集好最强装备就扔掉了……


难= 3=

个人觉的光荣还是出神话无双比较好.......或者怪物无双,这种人物比较多 做起来也还不错~~

queenkiller 发表于 2007-4-1 18:45

除了对伤害不满外,还有本作极大的限制了无双了,几乎没啥用,只是用来R1
我想既然叫大蛇\"无双\"了,但是这无双却越来越没用,还叫啥无双啊
其他还可以,剧情么,原本就大杂烩,本就不期待,但实际上玩的时候还是觉得不爽,为啥不YY彻底?还是故意留一手?

三色猫 发表于 2007-4-1 19:34

原帖由 纯战士 于 2007-3-30 10:31 发表
一关保护民兵的,我一来就直接冲想民兵地点,见到民兵的时候他血都见底了。然后变成SL战,只要运气差点,他中一刀就完了。当时我第一遍打,选的还是普通难度。

你这不是搞笑么..马超哪有那么好收的...

ヒイロ 发表于 2007-4-1 23:17

原帖由 三色猫 于 2007-4-1 19:34 发表


你这不是搞笑么..马超哪有那么好收的...

……我最后民兵剩一个,空血,逃掉了……:sweat:

纯战士 发表于 2007-4-2 08:32

原帖由 三色猫 于 2007-4-1 19:34 发表


你这不是搞笑么..马超哪有那么好收的...
关键是说本方人员的超脆弱程度。一开始就直接跑到需要援护的人面前,这样他都没血了(我当时还打的是普通难度)。于是变成SL战。实话说,这么ACT游戏,不停的SL难道不影响游戏本身应该有的爽快感么…………

三色猫 发表于 2007-4-2 08:44

原帖由 纯战士 于 2007-4-2 08:32 发表

关键是说本方人员的超脆弱程度。一开始就直接跑到需要援护的人面前,这样他都没血了(我当时还打的是普通难度)。于是变成SL战。实话说,这么ACT游戏,不停的SL难道不影响游戏本身应该有的爽快感么………… ...

你知道什么叫民么……
而且这战一开始他们根本不动的……不知道你怎么跑到他们前面法……
倒是救孙权父子那仗还有点难度,我是说普通的情况下

[ 本帖最后由 三色猫 于 2007-4-2 08:47 编辑 ]

纯战士 发表于 2007-4-2 08:51

原帖由 三色猫 于 2007-4-2 08:44 发表


你知道什么叫民么……
而且这战一开始他们根本不动的……不知道你怎么跑到他们前面法……
倒是救孙权父子那仗还有点难度,我是说普通的情况下 ...


??我貌似说的是面前吧
难度?这游戏有毛难度,只不过这种人为无方控制的局面只好SL罢了。
之前作品只要你能及时赶到,干掉攻击友军的人,至少友军不至于受到重大伤害。但是本作,你可以停下来看看友军到底能经得起几下就明白了……

CountryCat 发表于 2007-4-2 09:05

但是本作,你可以停下来看看友军到底能经得起几下就明白了……

你选的easy吧 这次选easy的都会觉得己方败走超快 还没叫几下苦就over了 这和以前的叫上整整一场也没事的区别很大 大概暗荣这次狠下心来要整一整只会选easy无脑轰杀的

比如收武藏的姊川之战 你选easy的话基本上一上来田中吉政就over了(被4个人还有个稻姬一起打) 但是选normal的话就会发现己方武将不仅hp多 而且在寡不敌众的时候很会防御 所以反而比normal下耐打很多 再看武藏+孟获那一路 你根本不用去管 那2个人根本不会有任何事 你大可以悠哉游哉地把中洲的敌人一扫(必须留1个,否则武藏不会去开水门了)再过去帮那2个人都没问题
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