死线 发表于 2007-3-29 22:04

你觉得究竟是什么原因导致暗荣做出这么丧心病狂的无双?

纯蛋疼用……

饿龙逗勇者 发表于 2007-3-29 22:07

大蛇无双很好玩啊

非常爽

比战国好多了 不如三国

神魔冰翼 发表于 2007-3-29 22:20

我也觉得无双大蛇无双不错= =

thinkhome 发表于 2007-3-29 22:35

shining0083 发表于 2007-3-29 22:51

虽然我压力很大,但我very讨厌这种无休无止的砍杀

elims 发表于 2007-3-29 22:55

大蛇无双绝对是历史新高啊

Meltina 发表于 2007-3-29 22:56

每天回家就开机砍砍砍,超JB好玩

五飛 发表于 2007-3-29 23:07

有市场就有人做,很正常么。暗荣没试过无双卖不出去,所以无双爱怎么做就怎么做。上天眷顾着暗荣。

妄想戦士 发表于 2007-3-29 23:13

说实话~~~~偶很期待\"新·三国航海无双\"之类的有创意的作品~~~~目标明确,就为了爽,省得偶到处找双打游戏~~~~

soma 发表于 2007-3-29 23:13

光栄:「スターウォーズ無双」の製作を断り、「ガンダム無双」を作る。

http://d.hatena.ne.jp/otokinoki/20070325/1174825213

浦木宏 发表于 2007-3-29 23:23

这年头双打游戏不好找啊:awkward:

甄月妖日狂 发表于 2007-3-29 23:25

感觉本作最大的缺点就是无双得换人才能补,

其实体力换人补,无双还和以前一样造成别人伤害或者自己受伤害增加,就好了

不过只是个人意见,如果真这样的话也未必比现在好,毕竟只能是假想


其实我是想说这作绝对是试验品>:o ,等续作一定会很平衡的,远目...:glasses1:

纯战士 发表于 2007-3-30 08:36

本作最无聊就在于双方都是超级大的威力,反正走上去不是你把电脑一击必杀就是你被一击必杀。很快就无聊到麻木。我方同伴败走的速度也是登峰造极,不断冲去救人使得游戏其实基本没自由度了。有时候我怀疑自己打的是不是魂斗罗……

黄昏之月 发表于 2007-3-30 09:14

:awkward: 06年一整年才卖了一百万,不得已才做的

TCTF 发表于 2007-3-30 09:26

还是像Z52那样,你秒我,我秒你

pei1019 发表于 2007-3-30 09:26

良辰美景 发表于 2007-3-30 09:31

这代大蛇很好玩了,我也都每天回家玩1个小时再做其它事情。吸引力实在太大了。

激难,就是看着被日啊。

恶梦再来 发表于 2007-3-30 09:50

第一次打无双系列的游戏,感觉还行.不过就是同伴太渣,老是跑来跑去救人的地图很不爽.其他砍人地图还行,看来至少能撑两周的休息时间了.

captoon 发表于 2007-3-30 09:51

呵呵


无双这种作品,简约系统+越来越追求爽快的风格,自然会受到部分游戏时间相对较少玩家的喜爱。不用太多思考,只需要进行发泄和痛快淋漓的感觉,无双是最好的作品。其实从354 到Z52再到大蛇无双就可以看出,无双系统越来越简单,隐藏要素也越来越少。更多的是追求真正意义上的一骑当千的感觉。

至于说丧心病狂,不知道 楼主从什么地方看出这一点还请明示。

纯战士 发表于 2007-3-30 10:31

电脑AI水平不提高,却靠纯威力大来增加难度,本来就已经比较无聊了,这作居然干脆让你的威力更大来平衡,于是玩起来就更加的无聊。
友军其实过去几作还多少有点用,你在这边战线打好点,那边还有可能顶住甚至打赢。而本作,友军的败走速度实在太过离谱,你几乎连一点自己能自由杀杀兵的时间都没有。有一关保护民兵的,我一来就直接冲想民兵地点,见到民兵的时候他血都见底了。然后变成SL战,只要运气差点,他中一刀就完了。当时我第一遍打,选的还是普通难度。

断罪者 发表于 2007-3-30 11:30

这选项简直没法选

kazz 发表于 2007-3-30 11:42

虽然从来对无双系列没爱,或者说基本不怎么玩.......
但我认为无双系列的卖点就是简约爽快吧....累了一天回家狂杀一把放松的人还是很多........
把无双做成DMC的模式...没准没人买了........

真是的... 发表于 2007-3-30 15:00

本次无双很好玩
经历过无双系列的都会知道这次系统的调整合情合理

纯战士 发表于 2007-3-30 15:48

原帖由 真是的... 于 2007-3-30 15:00 发表
本次无双很好玩
经历过无双系列的都会知道这次系统的调整合情合理


系统没什么不合理,但是敌人太不合理,所以系统合理也照样不怎么样……双方不停的一击必杀,什么连招啊,战术啊,一切都不存在了。

真是的... 发表于 2007-3-30 15:54

原帖由 纯战士 于 2007-3-30 15:48 发表



系统没什么不合理,但是敌人太不合理,所以系统合理也照样不怎么样……双方不停的一击必杀,什么连招啊,战术啊,一切都不存在了。
你可以玩困难难度或普通难度
游戏没有硬性规定要玩激难难度

纯战士 发表于 2007-3-30 15:58

原帖由 真是的... 于 2007-3-30 15:54 发表

你可以玩困难难度或普通难度
游戏没有硬性规定要玩激难难度


你还没明白么?其实被秒都不是最影响乐趣的,最没乐趣的是秒人……激难度你是被迫秒人,因为你不秒他他秒你,低难度也是秒啊,因为敌人太弱了

真是的... 发表于 2007-3-30 16:03

:awkward: 353M不也是互秒
差别只是无双保命跟无双杀敌而已

大蛇无双激难难度下只要不是吕布级的都要打你六七下才会死
不算被迫秒人了

另外你说的电脑AI不提高纯粹提高伤害我不同意

困难难度的小兵攻击节奏跟攻击时机跟激难差别太明显了

[ 本帖最后由 真是的... 于 2007-3-30 16:05 编辑 ]

甄月妖日狂 发表于 2007-3-30 16:07

原帖由 真是的... 于 2007-3-30 16:03 发表
:awkward: 353M不也是互秒
差别只是无双保命跟无双杀敌而已

大蛇无双激难难度下只要不是吕布级的都要打你六七下才会死
不算被迫秒人了
为什么要提353M啊,虽然都是无双,不过玩起来完全是两种性质

本作很优秀很出色,很好玩,这几天每天都乐此不疲

不过个人还是最喜欢353M,就跟有些人现在也坚持352是系列最高之作一样

真是的... 发表于 2007-3-30 16:13

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-3-30 16:07 发表

为什么要提353M啊,虽然都是无双,不过玩起来完全是两种性质

本作很优秀很出色,很好玩,这几天每天都乐此不疲

不过个人还是最喜欢353M,就跟有些人现在也坚持352是系列最高之作一样 ...
曲解偶的意思
西乃!>:o
偶说过353M比不上大蛇无双么?



本作很优秀很出色,很好玩,这几天每天都乐此不疲


这句就够了>:o

大部分购买者需要的也就是这个,这也是为什么帝国系列销量跟本次大蛇不能比的原因之一

纯战士 发表于 2007-3-30 16:13

原帖由 真是的... 于 2007-3-30 16:03 发表
:awkward: 353M不也是互秒
差别只是无双保命跟无双杀敌而已

大蛇无双激难难度下只要不是吕布级的都要打你六七下才会死
不算被迫秒人了


影响乐趣的不是将的高杀伤力,而是兵。Z52其实地狱里敌将攻击力也是很高的,你打他威力还很小,但是兵对你的伤害却不高,友军败走的速度也不算太快(相对这作)。所以你可以先清理兵再联合友军一起对付强将,至少可以清理了兵再进行缠斗。但是本作我方人员败走速度无敌快,而且在你能看见他的时候也同样死得快,可以说是你根本不敢让他来帮忙。而且由于兵的攻击力过高,你要救人就几乎没时间去清理兵,在兵多的情况下直接与将交手,你要是不能两下就让他完蛋,那你就必死了,所以成了一个恶性循环。如果你攻击力还如前作那样,那你就死定了,于是游戏让你的攻击力高到极点,变成互相都威力绝大。表面上达到了一种公平,但是试想你打格斗游戏的时候,双方使出丰富的连招打死对手,和双方一拳就死了,虽然公平性其实差不多,但是后者就无聊得多了。
其实本作在我玩前5小时的时候,除了败走 快以外,我都觉得真是神作了,但是再深入下去,却感到一种无比的无聊……都能秒人的话,选什么角色的区别都变得有点模糊了,乐趣大减啊

纯战士 发表于 2007-3-30 16:16

原帖由 真是的... 于 2007-3-30 16:03 发表
:awkward: 353M不也是互秒
差别只是无双保命跟无双杀敌而已

大蛇无双激难难度下只要不是吕布级的都要打你六七下才会死
不算被迫秒人了

另外你说的电脑AI不提高纯粹提高伤害我不同意

困难难度的小兵攻击节奏跟攻击 ...


不是说难度上升AI没变化,而是说整体的提升就是靠威力大的。353的AI要是这威力,这游戏就根本玩不了了……激难度进攻是比困难积极,但是不过是五十步笑百步啊,其实还是不积极啊

真是的... 发表于 2007-3-30 16:16

:sleep: 败走快......
基本上只要杀对人作对任务的话
本方将领特别是总大将都很猛的

基本上如果怕死的话
跟着总大将走
包子武器啥都有:awkward:

纯战士 发表于 2007-3-30 16:19

原帖由 真是的... 于 2007-3-30 16:16 发表
:sleep: 败走快......
基本上只要杀对人作对任务的话
本方将领特别是总大将都很猛的

基本上如果怕死的话
跟着总大将走
包子武器啥都有:awkward:

是啊,杀对人做任务,要杀对人,不秒行么……其实不就是这么回事么…………

真是的... 发表于 2007-3-30 16:23

原帖由 纯战士 于 2007-3-30 16:16 发表



不是说难度上升AI没变化,而是说整体的提升就是靠威力大的。353的AI要是这威力,这游戏就根本玩不了了……激难度进攻是比困难积极,但是不过是五十步笑百步啊,其实还是不积极啊 ...

本次我方有三个人三条血三次无双大威力特技受创能反击下场会自动回复吃东西还一人吃三人补
要象以前那种威力你叫敌人怎么混?
到头来还不是落得你无聊两个字
换做你的话又会怎么设计?

游戏有这样那样的缺点我觉得在所难免,世上没有完美的游戏的,暇不掩瑜
有时候替换立场想一下也就释然了

faust123 发表于 2007-3-30 16:23

faust123 发表于 2007-3-30 16:28

纯战士 发表于 2007-3-30 16:31

原帖由 真是的... 于 2007-3-30 16:23 发表


本次我方有三个人三条血三次无双大威力特技受创能反击下场会自动回复吃东西还一人吃三人补
要象以前那种威力你叫敌人怎么混?
到头来还不是落得你无聊两个字
换做你的话又会怎么设计?

游戏有这样那样的缺点我觉得 ...


你这是为这系统找台阶下啊,换人不加血,靠自己打出血,敌人兵进攻积极,杀伤力改小点。平衡度有两重改法,一种是把弱的变强,一种是把强的削弱,而本作为了平衡你的实力,把敌人攻击力改很高,然后又为了平衡你应付敌人多兵带着将的情况,把你的攻击力又改高。这不是典型的拆东墙补西墙么……
要照我的意思,只需要敌人积极,我方无双威力可以大点,但是硬直中不能放,空中可防御避免被无限连就基本成了

真是的... 发表于 2007-3-30 16:39

\"要照我的意思,只需要敌人积极,我方无双威力可以大点,但是硬直中不能放,空中可防御避免被无限连就基本成了\"

:awkward: 很好
一上来只有两小兵
一人轮流一刀不间断就见大蛇去了.....:awkward:
连敌将都见不到,到头来不是说你自己么


看来这样的争论不会有交集
你的看法是这样的秒杀很没意思,这游戏不适合你

偶的看法是这游戏有这样那样的缺点
但是对于一款近80人物的ACT又是双系统融合的大杂烩
这次能有这样的表现已经很不错,有什么要求的话可以期待续作
销量也很能说明问题了,对于大众胃口的把握光荣这次显然做得很好
本次素质对得起销量

纯战士 发表于 2007-3-30 16:44

原帖由 真是的... 于 2007-3-30 16:39 发表
\"要照我的意思,只需要敌人积极,我方无双威力可以大点,但是硬直中不能放,空中可防御避免被无限连就基本成了\"

:awkward: 很好
一上来只有两小兵
一人轮流一刀不间断就见大蛇去了.....:awkward:
连敌将都见不到, ...
这种判定要修正有何难?多少HIT后强制倒地,连击攻击力修正,或者只有兵头能将玩家打出硬直,办法多得是,何必用这种纯粹威力大的办法。AI都不是最影响乐趣的方面,最影响的是威力过大。

纯战士 发表于 2007-3-30 16:58

原帖由 faust123 于 2007-3-30 16:28 发表

本作有一种被极度恐惧所驱使而杀人的无奈

我觉得这用4个字概括就是“丧心病狂”


本次我方有三个人三条血三次无双大威力特技受创能反击下场会自动回复吃东西还一人吃三人补
-关键3个人死一个就玩完啊,补不补的又不是英雄无敌里的吸血鬼,补不回来,被大众脸3枪戳死是家常便饭

瑕不掩瑜实在算不上,比352m ...


其实就是这种感觉
其实敌人将的攻击力高都还可以接受,但是兵的超高伤害让人不可能专心去跟将缠斗。而游戏不是改低病的攻击力,而把我方攻击力改得超大来平衡,这种方式实在不讨好。
确实就是为了不被秒,只好去秒人……
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