FF12音乐之我见
OK,我也来无聊一把:talisman:这不算发错版吧 虽然作为神教教主,有必要支持一把,但是说实话。。FF12的音乐和VS,FFT相比,技法上是上去了,但缺了些感情上的要素和个性(当然这个和剧本有一定关系)。
给个好就算了。
:vampire: 哦非礼呀? 不错,至少在PS2上的RPG中可以进前5. 不错,果然有人选最后一项啊,很好,很强大,我很满意:proud:
最好能说说什么样的东西是音乐,让我领教一下
[ 本帖最后由 Ocarina 于 2007-3-25 17:27 编辑 ] エルトの里的那首竖琴和长笛搭配简直是天籁啊,还有王墓门口或者帝都贫民区的“一時の休息”,这个感觉是很典型的崎元仁早期的风格,可惜这样的曲子太少了,整个FF12几乎全是大规模,极其复杂的交响乐,太疲劳了,比如“ASHE的主题”,这个曲子就很诡异,之前没有哪作FF是用战斗音乐做女主角主题的(而且居然是超级BT的大灯台地下迷宫音乐),天幻音乐论坛版主今年把这个原因分析出来了orz。
另外,FF12的BOSS战音乐都一样,这和VS每个著名BOSS都有专属音乐这样的精心雕琢态度可不一样:awkward:
[ 本帖最后由 Kesons 于 2007-3-25 17:36 编辑 ] FF12的音乐至少比较耐听,对于这种战斗不切换画面音乐的游戏来说,耐听是最重要的.
如果换FF7那种旋律感很强的BGM的话,打玩一个版块你就再也不想进去刷怪了.:vampire: 原帖由 Kesons 于 2007-3-25 17:34 发表
エルトの里的那首竖琴和长笛搭配简直是天籁啊,还有王墓门口或者帝都贫民区的“一時の休息”,这个感觉是很典型的崎元仁早期的风格,可惜这样的曲子太少了,整个FF12几乎全是大规模,极其复杂的交响乐,太疲劳了,比如“ASHE的主题 ...
那叫吃力不讨好,写160个通道干吗,又没人能听见:proud: 原帖由 Kesons 于 2007-3-25 17:34 发表
整个FF12几乎全是大规模,极其复杂的交响乐
同感。
印象中还是不错的,但没留下什么特别深刻的
选第2个吧。 くま!平心而论,很一般,虽然渣公司大手笔,喜欢用交响乐。不过并不合KUMA的胃口,感觉是为了洪大而制造洪大的气氛。感觉很空洞,没有神。
个人意见,FF的音乐再走下坡路,也许是音乐人本身的原因。不过PS之前的FF1-6的 音乐,的确算是佳作。。。 原帖由 ジャックフロスト 于 2007-3-25 18:01 发表
くま!平心而论,很一般,虽然渣公司大手笔,喜欢用交响乐。不过并不合KUMA的胃口,感觉是为了洪大而制造洪大的气氛。感觉很空洞,没有神。
个人意见,FF的音乐再走下坡路,也许是音乐人本身的原因。不过PS之前的FF1-6的 音乐,的确算 ...
就表拿起源人和直松伸夫比了.:awkward: 哦,崎元从来不写煽情的东西。这是他的本色,与音乐好坏无关。
他距离浪漫主义很远。和巴托克比还说得过去。:awkward: 到是演奏FF12交响诗的叶加濑太郎比较接近FF的风格.:sleep: 原帖由 伊藤賢治 于 2007-3-25 18:13 发表
到是演奏FF12交响诗的叶加濑太郎比较接近FF的风格.:sleep:
叶加濑粉丝似乎不少哦。。:awkward:
是啊,所以听到我有点打瞌睡。。:mask: 毒瘤的交响乐制作力不如好莱坞三流配乐公司。 原帖由 Ocarina 于 2007-3-25 17:57 发表
那叫吃力不讨好,写160个通道干吗,又没人能听见:proud:
对,FF12用的PS2主机内建的PSF2格式,但是崎元他做的曲子实在是太复杂了,听说当年崎元把城寨的曲子交给负责转PS2音乐格式的河盛庆次的时候,对方吓傻了,通道之多闻所未闻,已经到了PSF2都无法完全表现的地步,转的时候不得不删了很多要素,游戏里很多曲子和后来出的OST都不一样,表现力差远了,OST到是很完全= =。
如果使用MP3等流媒体就没有这个问题,不过游戏运行的时候已经把PS2机能榨干了,没有多余资源解析流媒体了。:awkward: セロビ台地的地图音乐我挺喜欢的 玩了一百多个小时,完全想不起旋律是什么样子的,对我来说这就不算游戏音乐。 PS2所有游戏中可以排前3 但和FF7,8,9比还不是不行 当然这是个人喜好问题 和游戏结合得不好,就像在玩游戏的时候放其他CD……也许是受战斗系统限制……
当然那首“宿命”还可以 兔子村的那首是神曲
再说几首个人非常喜欢的,ASHE的主题,好象也就是圣地外围的那首,感觉很场景很搭配
雪山的,还有背德皇帝遗迹的,都很不错 玩的时间长了也就有爱了 原帖由 植松伸夫 于 2007-3-25 18:43 发表
和游戏结合得不好,就像在玩游戏的时候放其他CD……也许是受战斗系统限制……
当然那首“宿命”还可以
:awkward: :awkward: :awkward: 原帖由 植松伸夫 于 2007-3-25 18:43 发表
我作曲的FF音乐都和游戏结合得不好
:smoke: FF系列就不适合崎元,这游戏就不该挂FF的名字
再简单说就是老子在玩游戏的时候不想听技巧太高的音乐,只想听旋律好的= =b
[ 本帖最后由 solarius 于 2007-3-25 20:11 编辑 ] 原帖由 植松伸夫 于 2007-3-25 18:43 发表
和游戏结合得不好,就像在玩游戏的时候放其他CD……也许是受战斗系统限制……
当然那首“宿命”还可以
可我知道得很多人都说,和游戏结合得很好,但是单独拿出来听听不出什么。。。? 原帖由 ryu_hayabusa 于 2007-3-25 18:29 发表
毒瘤的交响乐制作力不如好莱坞三流配乐公司。
你说Hans Zimmer为首的Media Ventures/Remote Control那种三流公司?
哦,崎元叔叔赚的钱当然不如他们多嘛,地球人都知道。
但就有音乐学院的研究生们要给崎元叔叔写专题报告,说明他的音乐技法在新世纪的音乐史上占有的地位? :awkward: 20楼的ID 为了满足lz选了最后一项:awkward: 原帖由 Andiry 于 2007-3-25 21:33 发表
俺是俗人,俺就觉得Hans Zimmer写的曲子好听,而FF12从头到尾就没听到一首能留下印象的曲子:smoke:
我也觉得Hans Zimmer写的东西好听。但好听和值得继续听是两回事:sweat:
去年Hans的我就没听第二遍,倒是潘神迷宫和那个什么丑闻听了很多遍。后面两个几乎就没啥旋律。:proud: 复调才是王道>:o 首先这不是旋律系的,属于背景音乐,再加上崎元神写得很复杂,不能留下深刻印象很正常
因为本身就不是朝那个路子走,是两种不同的手法,如果觉得是这方面的问题,就是你觉得FF比较适合植松的旋律系,而不是音乐好不好的话题
回到好不好的话题上,有人觉得FF12不如VS,BOF5等,单论数量,因为基数大,选出好曲子的话,数目还是差不多
跟游戏结合方面,我也觉得不算很合适,例如第一个草原,气势磅礴的背景音乐,单独听很好,其实跟草原也不是很相衬……
另外REMIX的CLASH ON THE BIG BRIDGE也挺失望的
所以总体来说,和VS,BOF5这种高峰作品还有一定的距离,可能风格真的不是十分适合。
最后引用一句教主的话,以崎元为荣,以植松为耻,哈哈哈哈阿户^_^
[ 本帖最后由 Meltina 于 2007-3-25 21:59 编辑 ] 去死
植松最高:vampire: 原帖由 CaiFan0 于 2007-3-25 21:41 发表
复调才是王道>:o
20世纪的复调更加王道了。:mask:
哦对了,我不喜欢Hans Zimmer的某些原因就是他根本不写对位。有个叫Yuki的阿姨也是这样。
[ 本帖最后由 Ocarina 于 2007-3-25 22:20 编辑 ] 原帖由 Meltina 于 2007-3-25 21:57 发表
首先这不是旋律系的,属于背景音乐,再加上崎元神写得很复杂,不能留下深刻印象很正常
因为本身就不是朝那个路子走,是两种不同的手法,如果觉得是这方面的问题,就是你觉得FF比较适合植松的旋律系,而不是音乐好不好的话题
回到 ...
BOF5是啥?>:o 原帖由 伊藤賢治 于 2007-3-25 22:09 发表
BOF5是啥?>:o
capcom新一代生存RPG 原帖由 Ocarina 于 2007-3-25 22:17 发表
capcom新一代生存RPG
火焰的气息5?BGM不行啊,主题曲到不错.:mask: 原帖由 伊藤賢治 于 2007-3-25 22:20 发表
火焰的气息5?BGM不行啊,主题曲到不错.:mask:
BGM我蛮喜欢的,很工业,黑压压的感觉。游戏是比较另类的吧,在BOF系列里:mask: