纪念SNK离开1周年,KOF的昨天!今天?明天……
纪念SNK离开1周年,KOF的昨天!今天?明天……――写在KOF2002推出之际
转眼之间,从听说SNK倒闭至今快已经1年了。在这1年里,KOF2001和METAL SLUG4的顺利发售似乎让人忘了SNK的消失,但看着开场动画中并不熟悉的厂商名字,心中难免产生一些伤感。在KOF2002推出之际,笔者想以自己的亲身经历对KOF系列做一个回顾,由于各人观念不同,在对某些问题的看法上难免会受个人感情因素影响而有失偏颇。
1:辉煌的昨天
请允许我将KOF96、97、98与94、95一起归为“辉煌的昨天”。虽然我也知道95年后SNK便开始走下坡路,但我作为一个街机爱好者,至少在98之前并没感到SNK的衰败。
记得当年第一次玩94的原因仅仅是因为可以选3个人,觉得可以多玩一会儿(相对街霸等),但其高难度一下子吓坏了我,之后没敢再尝试。94年,我与KOF擦肩而过……
一年多以后,我已经几乎忘了那个三人对战的游戏。一次在街机厅里偶然看到一位帅哥(KYO)的大特写。也许从那一刻起,我就成了KYO的FANS。但是95的高难度,尤其是强得夸张的攻击力再次让我望而却步。95年,KOF对我而言,仍只是一名匆匆过客……
到了96年,也许是年龄的成长,也许是格斗游戏的流行,也许是游戏的难度降低,也许还有其他原因,我渐渐喜欢上了KOF96。从开始仍被电脑虐待到能够看到最终DOSS,从高手的言谈中得知,KOF97快出来了,我觉得我好象也在期待着什么……
1997年6月底的一天,我来到我家附近的一家街机厅,看到一台街机前挤满了人。直觉告诉我,那就是KOF97!事实当然没错,不过由于当时年纪小,排了2个小时的队还没玩到(当然是被大哥哥们挤开了)。不过,仅仅那2小时的观战就给了我巨大的震撼。之后97渐渐普及,不再需要排队玩,而我则像着了魔一样沉迷与其中,几乎把90%以上的牌子都贡给了97(现在我去街机厅仍然是90%以上的牌子花在KOF上)。不过,由于经济、家庭、学校等原因,我的水平并没达到出名的境界,但游戏并不是为让人出名而存在的……
98推出后,我也尽力在第一时间玩到。个人认为98是KOF中平衡度最好的一作(据说KOF2002的平衡度不亚于98,希望不会让人失望),丰富多彩的连续技依然存在,但97中大量的无限连被删去了(EX KYO虽然有无限连,但能用好EX模式的人毕竟是少数)。那时我才渐渐听说SNK财务亏损、98将是KOF的最后一作等消息,不禁暗暗担心……
总体来说,KOF从94的“一招晕”到95的“一招死”再到96基本成型(96是毁誉参半的一作,虽然为97的成功奠定了基础,但其画面的简陋及删去了特殊技使不少玩家耿耿于怀),最终孕育出了大获成功的97及完全成熟的98(令我不解的是98的人气远远不如97,我曾认为KOF97的成功是因为其华丽的必杀技,如“梦弹”及连续技指令有模糊输入吸引了大量的LIGHT USER;而朴实无华的98无法继续吸引他们而造成98人气远不如97,但却遭到不少玩友的反对)。也许,这是一个没有标准答案的问题吧。
2:迷惘的今天
玩过了98之后,我有一种觉得KOF已经走到头的感觉,实在想不出接下来KOF该向哪里发展,也许KOF的开发人员也曾有这样的迷惘吧。于是,援护出现了……
99年下半年终于看到了KOF99的“庐山真面目”,第一感觉是新鲜,之后却越来越乏味。大多援护是用来在防守时起到偷袭的作用(坂崎由莉……),虽然承接进攻的援护也有,但少之又少,而且条件苛刻,只有一些高手能较好掌握,对大多数人而言不够实用。
KOF2000的援护更为夸张,玩友们很形象的称之为“放狗”,一时间出现了“塞斯、东丈满天飞”的景象。由于援护的攻守皆备,KOF2000的胜负关键变成了谁能更好的使用援护。记得宫本茂先生曾说过:“成功的游戏在于六分制作,四分后期调整。”笔者认为,由于SNK当时财务状况的恶化迫使KOF2000在未做最后调整的情况下就被推上了市场,不过也有可能是SNK为再次吸引LIGHT USER而故意做成这样,但这已经无从考证了。
由于个人感情因素,我在KOF2001推出很久后才尝试去接受。从画面而言,失去了森气楼的KOF神型俱失,好在游戏本质没多大的改变(BUG还是一如既往的多^_^!)。感觉上如果说99的援护是以防守为主,2000的援护是攻守皆备的话,那2001的援护就是完全用于进攻了。越后出场的援护威力越大使得援护的排位也变的有讲究,但真正在比赛中似乎并没能够看到“援护满天飞”的情景。“援护”究竟是王牌还是鸡肋?
从援护开始,从援护结束。经历了三作KOF,援护始终无法在游戏中找到平衡,无论是在进攻与防御、华丽与实用。另外,有人认为EOLITH根本不会做KOF,笔者到觉得EOLITH已经很讨好KOF玩家了:不知火舞的胸部再度抖动(某些人的恶趣味),红丸的C/D、前B、必杀技;八神直接葵花接八稚女在97时曾是流传一时的伪连技,到了2001成为真正的连续技也算是众望所归吧。这些让人觉得EOLITH的确想把KOF做好。
3:未知的明天
KOF2002即将发售,关于游戏的消息也越来越多。从现有的资料来看,2002将回归97、98的形式。取消援护这一举动引起了轩然大波,在一些KOF论坛上也明显分成了两派:一些人认为没有援护的KOF将不再华丽,连续技方面也将了无新意。另一些人则认为取消援护的KOF将走回正轨(有不少人觉得加入援护后的KOF就已经变味了)。笔者比较倾向于后一种说法,一直觉得99之后的KOF很“花”,但“花”过头就变成了“乱”。
从目前公布的人设来看,2002比起2001要好的多,角色们不再像2001那样不是妖里妖气就是傻里傻气。虽然比起森气楼还差了一点(也许是看惯了),不过至少每个人物的特点、气势还是基本能表现出来。新系统“BC”不出意外的话将取代援护作为承接连续技的中坚力量,从资料来看将类似与CAPCOM VS SNK 2中的“OC”。
经过了“迷惘的今天”,KOF2002成为了“回归原点”的一作。笔者有这样一个预感:2002将决定以后KOF的走向!在2002中,“八杰集”复活,最终BOSS又是“老不死”的RUGAL,KOF的人物再次集合到了一起。很有可能的就是:如果KOF2002的销售情况不佳的话,2002就将成为最后一作;如果KOF2002大受欢迎的话,EOLITH则会把KOF继续办下去。作为承前启后的一作,KOF2002任重而道远!
也许KOF在日本只算一个二流格斗游戏,也许KOF的确没有那么优秀,也许KOF的流行只是一时的偶然,也许KOF即将走到尽头,也许……
也许的确存在那么多也许,但是KOF的成功,至少在中国是无法辩驳的事实。作为一个KOF的FANS,且问一句:SNK,何日君再来?
P.S:本来打算昨天发的,但因为比较忙,没时间上网,所以这篇文章发晚了,希望大家喜欢…… 另外,我早先还写过两篇文章,新来的朋友如果喜欢KOF的话就看看吧。
http://kent.sinolinux.com/stage1/bbs/showthread.php?s=&threadid=17913
http://kent.sinolinux.com/stage1/bbs/showthread.php?s=&threadid=18179 从99开始就不玩了 KOF的衰落历史和街机的衰落基本吻合…………
这也是没办法的事 那个……我只是想说,MAI的胸部一直都是抖着的(从94开始就这样)……你没看到是因为街机或是模拟器上是呕版的关系…… 犬虽然是CAPCOM机台留恋者,但也会对SNK表示尊敬…………
侍魂实在是不错的系列……………… 月华剑士 如何再有几代一定会成为经典………… 最初由 星欣我心 发布
月华剑士 如何再有几代一定会成为经典…………
居然把它忘了……该死呀………………
非常杰出的游戏来的………… SNK的游戏我只有月华1打得有点水平...... 一直都认为98系列最强
相不SNK的游戏更喜欢饿狼,真侍魂和月华!(同一制作人啊) 八神直接葵花接八稚女在97时曾是流传一时的伪连技
这个……也不是伪连技吧 98是最平衡的没错,2002有了CHRIS,期待,希望还能象98中一样BT 无限支持Yashiro. 实际上感觉KOF,月华,侍魂都是一代做的不如一代了 其实98有些人物还是强的BT,比如CHRIS和板奇老头 不喜欢97 最初由 幽幽サキ 发布
八神直接葵花接八稚女在97时曾是流传一时的伪连技
这个……也不是伪连技吧 TF,怎么是伪连技。 最初由 幽幽サキ 发布
八神直接葵花接八稚女在97时曾是流传一时的伪连技
这个……也不是伪连技吧
我说的是仅仅葵花接八稚女,前面没有其他招式。
也许对特定人物有效,但决不是对所有人都可以。 最初由 Reknbody 发布
实际上感觉KOF,月华,侍魂都是一代做的不如一代了
月华一共就2代.......什么一代做的不如一代,完全不负责任的说法
快4年了....月华3什么时候出啊 最初由 camg 发布
SNK的游戏我只有月华1打得有点水平......
lastblade.net.tf,相当好的月华站点 最初由 KYO(T) 发布
我说的是仅仅葵花接八稚女,前面没有其他招式。
也许对特定人物有效,但决不是对所有人都可以。
死角轻葵花两段接八稚女
几乎所有人都可以
最喜欢的是96和恶狼RB 最初由 jjx01 发布
死角轻葵花两段接八稚女
几乎所有人都可以
最喜欢的是96和恶狼RB
和我差不多……
96其实是最爽快的,感觉RB SP是FF最强
是吗?
我还是喜欢在家里玩我的97了 95才是最好格斗游戏最高作 最初由 露卡 发布
95才是最好
格斗游戏最高作
被怒MAX的KIM三脚踢飞,威力大阿~~ 最初由 露卡 发布
95才是最好
格斗游戏最高作
某人的无限连............. 我玩95的时候无限连对偶无效 最初由 露卡 发布
95才是最好
格斗游戏最高作
说是KOF系列最高作也嫌过了………… 毕竟是SNK不成熟的作品 最初由 jjx01 发布
死角轻葵花两段接八稚女
几乎所有人都可以
一下子忘了对手在角落跳跃时被击中的情况。
这个时候还可以葵花无限连。
这是我的疏忽。 最初由 露卡 发布
格斗游戏最高作
朋友,是不是漏打了攻击力三个字? 最初由 KYO(T) 发布
朋友,是不是漏打了攻击力三个字?
被红丸逼到墙角放超杀爽阿……
回复: SNK注定的凄惨结局...
最初由 力丸\\彩女 发布事实上,SNK若不是借着CAPCOM1991年推出的《SF2》掀起的全球性街机对战狂潮及时复制出《饿狼传说》,《龙虎之拳》等等及其后一大堆衍生物的话,MVS街机基板与NEO.GEO主机绝对早就烟消云散了...
]
据我所知,以前玩过SF的KOF玩家占总KOF玩家的10%还不到(至少在我周围是如此,我想全中国大概也差不多),如果谁打KOF的时候玩波升,则会遭到鄙视(虽说波升除了94以外都行不通)……
我一向不认为KOF的流行与SF有关,使KOF的流行是KOF95这张王牌的打响。(湛江的朋友应该记得“银座”这个地方吧,一座大厦的招牌居然就成了一个只代表楼下一个机厅的名词)。
游戏业么……?
外国的东西我几乎毫不关心。(也没有能力去关心)
回复: 回复: SNK注定的凄惨结局...
最初由 den_ko 发布]
以前玩过SF的KOF玩家占总KOF玩家的10%还不到
我一向不认为KOF的流行与SF有关,使KOF的流行是KOF95这张王牌的打响。
玩格斗游戏的人没玩过街霸的应该没有吧。
我也不认为KOF的流行与SF有关,但我这边KOF的流行却是98年的事了。
至今仍不了解97是怎么流行的,记忆中身边的人一月之间都玩KOF了(有一些还是从不去街机厅的)。 最初由 哈罗 发布
和我差不多……
96其实是最爽快的,感觉RB SP是FF最强 恶狼系列RB最强~~~~
SP变成换线战了,和KOF的援护一样…… 最初由 KYO(T) 发布
一下子忘了对手在角落跳跃时被击中的情况。
这个时候还可以葵花无限连。
这是我的疏忽。
死角轻葵花两段八稚女对手不必跳起时被击中,站着也成