落锦雪
发表于 2007-3-26 00:54
原帖由 Sama 于 2007-3-25 01:32 发表
关于必杀技要切换视角来放也是没办法的事情,鉴于FF12的战斗系统,角色们在释放必杀技的咏唱时间是处于无敌状态的,当咏唱完毕后立即切换进必杀技画面,假设必杀技在进行攻击的时候不切换画面的话,那么释放必杀的角色是应该 ...
同116,你说的这些正说明ff12必杀击系统设计的失败之处
ホ-リ-小狮
发表于 2007-3-26 10:01
好吧,只要同屏什么都能容纳,你们的抱怨就解决了,召唤兽出来后同伴不下场,任何华丽大魔法可以叠加起来放,必杀技直接打出来不切换画面不影响其他人行动,召唤兽无时间限制直到HP被打光,另外3人最多可以召唤3只召唤兽!
希望FF12国际版能实现这些…………
秋山淳
发表于 2007-3-26 11:12
秋山淳
发表于 2007-3-26 11:14
loser7592
发表于 2007-3-26 11:23
秋山淳
发表于 2007-3-26 11:26
loser7592
发表于 2007-3-26 11:52
yao
发表于 2007-3-26 11:57
原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 11:26 发表
再次重申:FF12的装B是“画面能表现的声音就去掉吧”;读边大有负责的是“声音剧本”>:o
戒指从头到尾不需要一句台词提示,Ashe摸了一路的戒指根本没人关心,Balthier最后还戒指有两层含义,大多数人看一边连第一层都看 ...
这贴是召集对FF12不满的RPG饭的怨念的,不是战贴。捧FF12的进来没太大意义。
还有秋山你的言论,大神没卖出去,大多数人都觉的不好,所以大神作的很有问题,同理套用在FF12上,那么精妙的剧情,那么深遂的内涵,大多数人连皮毛都没看出来,那么豪无疑问的,这游戏剧情陈述有问题,制作人有问题。是不是可以这样说呢?
塞利斯
发表于 2007-3-26 12:29
原帖由 yao 于 2007-3-26 11:57 发表
这贴是召集对FF12不满的RPG饭的怨念的,不是战贴。捧FF12的进来没太大意义。
你的意思就是说你喷什么游戏别人还不准反驳?
秋山淳
发表于 2007-3-26 12:48
秋山淳
发表于 2007-3-26 12:52
妄想戦士
发表于 2007-3-26 12:57
原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 12:52 发表
双重标准到处都是,喷FF12可以喷大婶就是放肆:sleep:
究竟当初是谁把FF12带到大神的贴子里????????~~~~
本来不想再和你讨论~~~~但这句真的很纱布~~~~究竟是谁双重标准????~~~~大家一目了然~~~~
秋山淳
发表于 2007-3-26 13:06
Meltina
发表于 2007-3-26 13:14
不用规定,只要我喜欢,谁都要咽回去
另外有一个事,任何事情,不论好坏对错,都不能过火
做过了,引起公愤,就不用讲什么道理了
在我看来,现在还没有,但是再过两天我就不知道了
mの草原
发表于 2007-3-26 13:46
偶只觉得战斗渣。。。。。
秋山淳
发表于 2007-3-26 13:49
ter0772
发表于 2007-3-26 14:11
老实说,我觉得蛮难的,在古墓门口那火鸟,如果正常等级(不刻意练级),没拿那个减半伤害的道具,不用必杀的话,基本上没戏的
里面那个火召唤兽也是,很难打,以及后面的某个会分身的幽灵
不过,这游戏真的很好玩,就是觉得刷怪这个设定比较败
Kesons
发表于 2007-3-26 15:22
原帖由 ter0772 于 2007-3-26 14:11 发表
老实说,我觉得蛮难的,在古墓门口那火鸟,如果正常等级(不刻意练级),没拿那个减半伤害的道具,不用必杀的话,基本上没戏的
...
鸟可以中失明魔法,中了以后我方危险度=0,有没有减半伤害的道具无所谓:awkward:
Cary
发表于 2007-3-26 15:43
刷怪确实败,尤其是需要地图和读盘……:awkward:
交易品应该像北妹2那样直接显示出来属性和需求材料(北妹2其实也不方便,应该直接买下后自动卖掉对应的材料……)
松野的游戏有一些很好的习惯
比如每样物品都有自己的图标(哪怕只是换个颜色),装备武器系统分的很细致,人物的装备齐全,搭配很灵活……
而且可以看到详细的游戏介绍和背景介绍(虽然看不懂……),这些都是历代FF比较薄弱的地方~