到这里来发泻对FFXII的不满吧!
有感于今日的游戏论谈。对于大神的讨论突然增加了我对FF XII的厌恶感……不满之一:
剧情演出方式,那种动不动来上一段文字,然后再是摘自XXXX书XX章XXX的方式令人尤其反感。
不满之二:
战斗系统代入感严重不足,大部分时间都是在看戏,杂鱼战没游戏者什么事,可以跑位但大多数攻击还是躲不掉……变态BOSS战时又经常手动调出指令菜单,麻烦……
不满之三:
角色育成系统无趣,执照盘很容易走满。各角色没有明显特色,前几作体现角色个性的个人特技也没有了。必杀连携时的按键手感渣。和连续剑,格斗技时的按键入力根本没法比。
不满之四:
故事不完整。
不满之五:
松野和FF没有擦出火花,游戏基本上的内在气韵和VS一个样,全无FF轻灵飘逸的风格,并非当初希望的那样成为融合松野味道的FF,而是挂着FF之名的松野游戏,是1+1<2的典范。
暂时以上……对于画面,人设及音乐之类的就没必要讨论了,内涵为主。 剧情叙述非常散乱。装B和装艺术都不到位。
地图在整个星球的比例太小了…… 地图纱布,escape还要收武器停顿一下,纱布! 一:
松野的风格而已,第三人称叙事,他所有作品几乎都是这样的……
二:
褒贬不一,有人说不会像其他RPG那样打怪打到厌烦……
三:
这个么办法,还是怀念FF9的那样每人固定职业和技能……:awkward:
四:
剧情不做评论……只是觉得主角的戏份实在少的可怜,其实把主角T掉,让空贼男当主角那才合适……:awkward:
五:
说实话我喜欢松野写实的风格……:sleep: 好吧,剧情和演出什么的我也不赞赏。
但是战斗我太喜欢了,作为RPG终于不用走着走着就切换画面战斗然后再千篇一律地选指令、砍、进入获胜画面、收取经验钱道具、切换回地图画面,我需要的就是杂兵战自动操作的RPG,格兰蒂亚系列、传说系列都有所以我都喜欢,当然FF12的AI方面做的超好,基本上战斗都是按照我想要的方式去自动进行着。
BOSS战么,你嫌麻烦?只要是有即时ATB系统的FF,都不会轻松吧,FF7、8、9都是要手忙脚乱地选指令,不比FF12轻松。
我喜欢这种网游感觉,但是又不喜欢网游的MMO无结局无终点,所以FF12太适合我了。 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-3-22 19:02 发表
好吧,剧情和演出什么的我也不赞赏。
但是战斗我太喜欢了,作为RPG终于不用走着走着就切换画面战斗然后再千篇一律地选指令、砍、进入获胜画面、收取经验钱道具、切换回地图画面,我需要的就是杂兵战自动操作的RPG,格兰蒂亚 ...
我是喜欢每回合选指令的RPG玩者,但FF12还要自己先按键把指令表调出来再选择就太麻烦了。 不满之二:
战斗系统代入感严重不足,大部分时间都是在看戏,杂鱼战没游戏者什么事,可以跑位但大多数攻击还是躲不掉……变态BOSS战时又经常手动调出指令菜单,麻烦……
不觉的前后矛盾么?
不满之三:
角色育成系统无趣,执照盘很容易走满。各角色没有明显特色,前几作体现角色个性的个人特技也没有了。必杀连携时的按键手感渣。和连续剑,格斗技时的按键入力根本没法比。
你有很多LP?...不用老金的话 要走满执照盘很容易? 战斗系统不太适应,整体的剧情氛围也不是很吸引我,从第一印象来说,FF12还不如荒野兵器系列吸引我. 原帖由 captoon 于 2007-3-22 19:09 发表
不满之三:
角色育成系统无趣,执照盘很容易走满。各角色没有明显特色,前几作体现角色个性的个人特技也没有了。必杀连携时的按键手感渣。和连续剑,格斗技时的按键入力根本没法比。
你有很多LP?...不用老金的话 要走满执照盘很容易?
楼主可能说的不是很恰当吧,执照盘确实要走很长时间,但是只要是想认真玩FF12的人,剧情打到最后并且分支的东东多数都去完成,执照盘应该都能满的,是这么个容易法。 原帖由 captoon 于 2007-3-22 19:09 发表
不满之二:
战斗系统代入感严重不足,大部分时间都是在看戏,杂鱼战没游戏者什么事,可以跑位但大多数攻击还是躲不掉……变态BOSS战时又经常手动调出指令菜单,麻烦……
不觉的前后矛盾么?
不满之三:
角色育成系统无趣,执照盘 ...
不矛盾,事实上无论杂兵战还是boss战这个战斗系统都没什么意思,这是个人接受度问题,
比FFX走满盘容易得多。 我玩游戏首先要求的是感觉FFXII超级有感觉 感觉它就是一个世界 代入感很强的世界 至于剧情就不那么重要了 所以FFXII最高:proud: 一,喜欢怎么序就怎么序吧,总之是看热闹
二,觉得Gambits是个有趣的系统,不是地雷式遇敌感觉也挺好,应该还是属于atb吧,最多是个先制,偶尔的block就相当于miss吧,boss战调整站位,把boss围起来的感觉挺好,最后菜单还可以随时叫出来,仍然感觉是好的
三,非常不喜欢这个破盘...基本都是走被动,必杀技和召唤兽,我也没感觉,还有非常不喜欢刷这个字,刷个jb,所以对道具系统也非常不喜欢,盘和道具都感觉很死
四,剧情不评论,觉得如果游戏想用这种方式想教玩家某些道理的话,为什么感觉有点orz,感觉有点可惜
五,对于vs的风格,不排斥,至于什么神韵,感觉不要太边缘,不要太失败就可以了 我怕被NICCO秒杀不敢说…就是战斗节奏作的很成问题… 我是被FF12的场景震撼了,先入为主果然很厉害
放进游戏盘,先玩哥哥剧情时没什么感觉,进入正章,酒馆接了任务,进入游戏中第一张地图--东タルマスカ沙漠时,被那种一望无际的沙漠和斜坡上远眺下面的壮观景象以及那只霸王龙彻底秒杀了,配合很有大气的地图音乐,真的湿了 剧情是被阉割的,不然不会这么让人愤怒,但是战斗系统和怪物设定我蛮喜欢.FF12对于我来说也就是这样了. 其实很多人抱怨剧情烂,很大一部分是因为事先就知道剧情被阉割了,这也是先入为主,我也是,本来我这种没内涵又看不懂日文的人是没资格骂剧情烂的。 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-3-22 19:40 发表
我是被MHP2的场景震撼了,先入为主果然很厉害
放进游戏盘,先玩采集任务时没什么感觉,进入狩猎部分,村长处接了任务,进入游戏中雪山地图时,被那种一望无际的雪景和站在高处眺望的壮观景象以及那只轰龙彻底秒杀了,真的湿了
:sleep: 小狮我只是觉得你的这段评论比较有可塑性而已... 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-3-22 19:40 发表
我是被FF12的场景震撼了,先入为主果然很厉害
放进游戏盘,先玩哥哥剧情时没什么感觉,进入正章,酒馆接了任务,进入游戏中第一张地图--东タルマスカ沙漠时,被那种一望无际的沙漠和斜坡上远眺下面的壮观景象以及那只霸王龙彻底 ...
恩,玩到这里我也湿了,确实是那种大气磅礴的感觉
不过FF12虽然特点优点都十分明显,但缺点和分歧点也太多了点,所以导致总评很不一致 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-3-22 19:43 发表
其实很多人抱怨剧情烂,很大一部分是因为事先就知道剧情被阉割了,这也是先入为主,我也是,本来我这种没内涵又看不懂日文的人是没资格骂剧情烂的。 ...
剧情吗,松野作的游戏,那一个好好把故事讲完整的?
拿到游戏越玩越感觉象星战,对松野更加BS了,好歹你原来也是完原创的,现在干脆拜在郭小四门下去了…… 没有飘逸感的重要原因是没有植松 原帖由 yao 于 2007-3-22 19:54 发表
剧情吗,松野作的游戏,那一个好好把故事讲完整的?
你真的玩过松野的游戏的?真的? 过场CG太差了……
X里面还有鉴赏模式,这次大概自己都觉得不好意思让人看第二遍…… 原帖由 yao 于 2007-3-22 18:32 发表
有感于今日的游戏论谈。对于大神的讨论突然增加了我对FF XII的厌恶感……
不满之一:
剧情演出方式,那种动不动来上一段文字,然后再是摘自XXXX书XX章XXX的方式令人尤其反感。
不满之二:
战斗系统代入感严重不足,大部分时 ...
一:这也只能说明你个人不喜欢这种方式而已,可惜这游戏不是做给你一个人玩的
二:让你从重复枯燥的杂兵战中解脱出来你嫌代入感不够,没什么事做,而让你要自己亲自动手的boss战你又嫌麻烦……那你要怎样?杂兵战全手动?boss战全自动?
三:这点倒是基本上同意
四:故事不完整是因为松野走人了
五:你说反了,这是一个挂着松野之名的FF游戏
[ 本帖最后由 塞利斯 于 2007-3-22 20:20 编辑 ] 剧情比ff任何一作都要装b
系统比ff任何一作都要无聊
人设比ff任何一作都渣
画面比ff任何一作都要好
音乐比ff任何一作都渣
女主角比ff任何一作都要sb 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-3-22 19:40 发表
我是被FF12的场景震撼了,先入为主果然很厉害
放进游戏盘,先玩哥哥剧情时没什么感觉,进入正章,酒馆接了任务,进入游戏中第一张地图--东タルマスカ沙漠时,被那种一望无际的沙漠和斜坡上远眺下面的壮观景象以及那只霸王龙彻底 ...
我也是,但之后完成任务回到酒吧对话以后,我就不知道该去哪儿了,于是心安理得地等待12的国际版,等着等着就忘记了,到现在也没有玩。 关于剧情的离散不完整早就批过了,至于这里某人如果想要翻本的话,尽管试试哼哼 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-3-22 19:40 发表
我是被FF12的场景震撼了,先入为主果然很厉害
放进游戏盘,先玩哥哥剧情时没什么感觉,进入正章,酒馆接了任务,进入游戏中第一张地图--东タルマスカ沙漠时,被那种一望无际的沙漠和斜坡上远眺下面的壮观景象以及那只霸王龙彻底 ...
不就是新手村里混了个EL怪么 没有松野就圆满了,这人的风格与FF完全不搭调。接村山的班去做幻水还蛮不错的。
[ 本帖最后由 逝水 于 2007-3-22 20:56 编辑 ] 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-3-22 19:40 发表
我是被FF12的场景震撼了,先入为主果然很厉害
放进游戏盘,先玩哥哥剧情时没什么感觉,进入正章,酒馆接了任务,进入游戏中第一张地图--东タルマスカ沙漠时,被那种一望无际的沙漠和斜坡上远眺下面的壮观景象以及那只霸王龙彻底 ...
我爬进沙漠的时候完全没这感觉……一点都湿不起来
反而玩大神时画开第一棵塞の芽的那CG湿了,STAFF更湿
我不是故意要再拿出来抬杠的,想起来随便说说:awkward: 谁说人设渣了!!!这代的人设是系列最高的(至少里面的大叔是我最喜欢的类型,特别是西多爷爷!!)再说12里最让人感兴趣的是收集图鉴,特别是看文字说明,更让人有代入感,光世界观就能让考据狂们津津乐道了 原帖由 yao 于 2007-3-22 19:54 发表
剧情吗,松野作的游戏,那一个好好把故事讲完整的?
拿到游戏越玩越感觉象星战,对松野更加BS了,好歹你原来也是完原创的,现在干脆拜在郭小四门下去了…… ...
自己把FFT,OB翻出来玩一次再好好说话吧 松野流做的其实正是对星战LOTR流的颠覆口牙 原帖由 sigma0716 于 2007-3-22 21:44 发表
谁说人设渣了!!!这代的人设是系列最高的(至少里面的大叔是我最喜欢的类型,特别是西多爷爷!!)再说12里最让人感兴趣的是收集图鉴,特别是看文字说明,更让人有代入感,光世界观就能让考据狂们津津乐道了 ...
这作人设唯一让我有点印象的也就小正太,西多爷爷,罗什么帝国的那个墨镜男。 野村脸0分 原帖由 ホ-リ-小狮 于 2007-3-22 19:02 发表
我喜欢这种网游感觉,但是又不喜欢网游的MMO无结局无终点,所以FF12太适合我了。
+1:glasses1: 招唤兽太弱 战斗系统平横性太差 风格太沉重 要的就是VS的神韵, 现在的装B游戏太少有了