DOM和DQ漫画还是赚钱的,ENIX现在还有一家漫画月刊。。
DQ音乐会,据说是纪念性质的。。。不是为了赢利的
原来日本也有公益事业啊^-^
Enix的产业多着呢. 最初由 kirbyx 发布
任天堂只愿意出游戏本身价值的价钱.潜在价值?这得看任天堂怎么去掰了,完全不做,放着烂掉,还有潜在价值?凭什么为将来不确定的事情付钱?
任天堂是赚钱方面的老手,只要是它做的,一般都能卖得很好! 最初由 ROTO 发布
DQ的传统道具:贤者之石,不可思议帽子,幸福帽子,幸福鞋,金属王装备,盗贼钥匙,魔法钥匙,最后钥匙,马粪(-_-),等等等等,太多了
DQ还有传统怪物,一个史莱姆就海了去了
ENIX不要太会骗钱,史莱姆玩具有千千万万的版本,DQ的4格漫画集出了一本又一本,DQ的周边商业价值怎么可能会被市侩的ENIX忽视呢?
终于来了一个能看懂贴的了. 最初由 kirbyx 发布
机战本身靠的就是商业价值.
我没说角色吗?我说过一定要系列道具吗?我吧角色和道具的系列放在一起说,只是因为只有这样各类型的东西才有可能而已.
机战那个根本是本末倒置,是动画的延伸物,请问机战系列的特色道具?
如果不一定要系列道具的话,那我就没意见。
人气游戏,有角色就可以了 最初由 kirbyx 发布
任天堂只愿意出游戏本身价值的价钱.潜在价值?这得看任天堂怎么去掰了,完全不做,放着烂掉,还有潜在价值?凭什么为将来不确定的事情付钱? 既然不确定,凭什么说它不值钱?
你又不是S社、圣剑小组相关、任天堂或者相应理财组织,你这不是瞎猜是什么 最初由 kirbyx 发布
有些特色是在制作的时候强行融合在一起的,只要你看不出来就好了.
不过...
制作中的特色并不是所有玩家都能感受到的。能够转换成周边,形成号召力的特色都只是游戏的一些外在要素,例如野村哲也的人设。
这样的特色,还不如称之为象征。
不过POKEMON中的精灵球算是例外吧... 最初由 kirbyx 发布
终于来了一个能看懂贴的了.
道具通通换了一样大卖
商业价值不在那些东西上 我举出DQ音乐会的例子只是想说明DQ在消费者中的人气.
而人气就是决定周边产品销量的主导因素. 最初由 堕落耶和华 发布
我举出DQ音乐会的例子只是想说明DQ在消费者中的人气.
而人气就是决定周边产品销量的主导因素.
这个倒是不错. 恩,最关键的是一个游戏的潜在商业价值是靠人气来体现的……
如果没有人气,什么角色魅力也是白搭……
而圣剑有否人气呢?你有看到了吧………………
所以圣剑不是没有潜在价值,而是很难挖掘罢了…… 最初由 ogma 发布
既然不确定,凭什么说它不值钱?
你又不是S社、圣剑小组相关、任天堂或者相应理财组织,你这不是瞎猜是什么
我没说它不值钱,只是目前没有体现出价值来.正因为没有体现出价值,也就没法开出高价格来.
我本来就是在瞎猜啊,怎么了? 还有,
圣剑的特色人物应该是那个蹦来蹦去的口袋怪物...就是LOM读盘画面那个.
这个在2,3,LOM都有出现. 最初由 堕落耶和华 发布
还有,
圣剑的特色人物应该是那个蹦来蹦去的口袋怪物...就是LOM读盘画面那个.
这个在2,3,LOM都有出现.
可惜没多少人会很注意这个角色吧...
相比史莱姆,出镜率还是低了。 及其不喜欢踩地雷式的RPG,不明白为什么这么多人喜欢DQ,虽然很喜欢鸟山明先生的画,可还是对DQ提不起兴趣! 最初由 kirbyx 发布
我没说它不值钱,只是目前没有体现出价值来.正因为没有体现出价值,也就没法开出高价格来.
我本来就是在瞎猜啊,怎么了?
圣剑的品牌效应本来也不是巨作级的.
不过现在来说也是可以排进前50的大作了.
虽然有些偏题,
但是阁下不得不承认,
DQ是不可以用来作为低商业价值的例证的.
还有早些承认自己是瞎猜的话,
别人也不会这么和你较真了... 最初由 狗尾巴草 发布
及其不喜欢踩地雷式的RPG,不明白为什么这么多人喜欢DQ,虽然很喜欢鸟山明先生的画,可还是对DQ提不起兴趣!
不知道为什么这么多人不喜欢踩地雷.呵呵.我能想到的唯一的解释:很多人都不喜欢,所以产生了羊群效应,还有就是自己玩的踩地雷方式的游戏的战斗部分做的不够好玩. 道具可以砍,角色不能砍
道具可以换,角色不能换
对同一作而言……
踩地雷有什么不好了……逃避战斗吗…… 最初由 堕落耶和华 发布
圣剑的品牌效应本来也不是巨作级的.
不过现在来说也是可以排进前50的大作了.
虽然有些偏题,
但是阁下不得不承认,
DQ是不可以用来作为低商业价值的例证的.
还有早些承认自己是瞎猜的话,
别人也不会这么和你较真了...
这还用承认吗? 不要搞笑好不好,就像诸如我说的话只代表我的个人观点之类,完全脱裤子放屁.DQ的商业价值如果真的发掘出来,决不会是现在这样的规模.看看心跳吧. 因为 麻烦
害怕 未知
所以 逃避 最初由 kirbyx 发布
不知道为什么这么多人不喜欢踩地雷.呵呵.我能想到的唯一的解释:很多人都不喜欢,所以产生了羊群效应,还有就是自己玩的踩地雷方式的游戏的战斗部分做的不够好玩.
PS上踩地雷读盘太慢,电脑上踩地雷模式太古董,总感觉玩起来的时候不是很爽! 原来是因为 麻烦
不踩地雷读盘就快了? 最初由 jjx01 发布
原来是因为 麻烦
不踩地雷读盘就快了?
感觉比踩地雷的时候流畅多了,起码不用糟蹋我等待的心情! 最初由 kirbyx 发布
这还用承认吗? 不要搞笑好不好,就像诸如我说的话只代表我的个人观点之类,完全脱裤子放屁.DQ的商业价值如果真的发掘出来,决不会是现在这样的规模.看看心跳吧.
哦~还以为阁下前面对roto君发言的认同表示阁下也认同DQ的商业价值呢,看来是很难沟通呀.
还有,作为交易而言,
如果能买入尚未完全发掘,具有强大升值潜力的物品,
恐怕才是真正的成功吧.
这么看来圣剑应该是很有\'交易价值\'的商品呢. 最初由 狗尾巴草 发布
感觉比踩地雷的时候流畅多了,起码不用糟蹋我等待的心情!
感觉而已
其实是逃避……
有些东西不能改的
正如ACT里的敌人会攻击
ACT里敌人会随机出现
SLG里有乱数……
踩不踩地雷都是个人爱好……
??我好象什么都没说…… 最初由 jjx01 发布
PS的圣剑传说很强……
草人,花人,龙骑士,猫商人……
如果你玩了SFC上的3代就不会这么说了。 最初由 noble 发布
如果你玩了SFC上的3代就不会这么说了。
SFC的3……故事不错,画面不错,人物不错。
就是手感糟糕。 最初由 北落师门 发布
SFC的3……故事不错,画面不错,人物不错。
就是手感糟糕。
????????????????
不懂! 圣剑3暴差啊(不要打我),玩ARPG还得看Nintendo和ENIX的 最初由 ROTO 发布
圣剑3暴差啊(不要打我),玩ARPG还得看Nintendo和ENIX的
??????????????????????????????????????????????????????????
看来.................... 最初由 ROTO 发布
圣剑3暴差啊(不要打我),玩ARPG还得看Nintendo和ENIX的
N和E的arpg也就是zelda和天地了.
zelda更注重act的感觉,
圣剑更注重rpg的要素,
而天地介于两者之间.
圣剑3的音乐和人设算是3者中最强的了.
当然天地的音乐也一样强. ps版的圣剑除了画面,真的没有什么闪亮之处,也难怪s社不要这个制作组了。 难得有人说3的手感比LOM差,以前都是反过来的,感动ing。。。 独占就独占
先表说只是yy
反正下村阳子在s社
而且看看gba上面的魔法假期的反响也并不怎么样
可惜下村阳子只是“菊田替补”
连半路出家都算不上,能不能算在圣剑小组的名单里还得打个问号呢!玛娜的音乐并非不够动听,只可惜和作品本身的气氛不是那么搭调。远远不及菊田裕树的配乐贴合作品。
另外,魔法假期与圣剑是不同的作品。如果仅仅因为他们的制作人相同就要求他们的销量也相同。那恐怕S社早该开了松野泰己:为什么FFT卖了110万,放浪却只卖了40万?
魔法假期目前销量也是40万,作为一个初生作品相当可以了!至少人家赚了39万份的钱啊! 最初由 堕落耶和华 发布
N和E的arpg也就是zelda和天地了.
zelda更注重act的感觉,
圣剑更注重rpg的要素,
而天地介于两者之间.
圣剑3的音乐和人设算是3者中最强的了.
当然天地的音乐也一样强.
我心目中的A.rpg就要做成zeld64 那样的.目前3d的环境更适合表现动作,很让人投入.
玩圣剑的时候感觉是在玩rpg,还没传说来的过瘾
圣剑3给我的第一印象不是AR,而是高质量的卡通片
如果仔细观察人物行走的动作,可以发觉在一些很细小的地方制作者也制作的很精细。而且色彩用的太漂亮了…… 最初由 堕落耶和华 发布
哦~还以为阁下前面对roto君发言的认同表示阁下也认同DQ的商业价值呢,看来是很难沟通呀.
还有,作为交易而言,
如果能买入尚未完全发掘,具有强大升值潜力的物品,
恐怕才是真正的成功吧.
这么看来圣剑应该是很有\'交易价值\'的商品呢.
并不存在沟通是否困难的问题,问题在于你不该把事物绝对化.别以为只有有商业价值和没有商业价值两种状态.实际上中间的东西相当多,而圣剑正好处于比较靠近商业价值贫乏的那一边.
你的离散数学学得不错,但是高等数学……懂我的意思了吧.
交易价值只能是当前的价值,绝不可能是将来的价值.这涉及到购入后的后期投入问题.这也是需要钱的.还是去读点书吧. 3实在不怎么样,特别是战斗.如果不想把动作做好,不如干脆不做动作部分.
2还可以.
玛娜传说没玩过,不说了. 最初由 kirbyx 发布
玛娜传说没玩过,不说了.
幸亏没玩......... 不知道后面的人在说什么了,懒得看
反正有很多角色都是系列化的,比如商人Nikita,这家伙就几乎每作都有登场,只是有些人没有去留意而已
不过讨论这个系列化的特色东西好像没有什么意义