カルト 发表于 2007-3-3 13:18

原帖由 buchaladi 于 2007-3-3 05:14 发表


日式RPG 代表作FF 以主线烘托 渲染为主玩家体验的是 主人公的冒险故事

美式RPG 代表作辐射 以刻画冒险世界为主 玩家体验的是 玩家在冒险世界的故事

至于网络化RPG 和MMORPG的区别已经很模糊了 ...

我眼拙,看不出你这两句话的要表达什么意思

buchaladi 发表于 2007-3-3 13:19

原帖由 Mas 于 2007-3-3 13:14 发表
如果美国公司出品的就叫美式,那么我无话可说

山口山和泡菜游戏有什么区别?
还什么庞杂背景设定……为了骗钱给部落加PAL还不是照样改剧情

山口山和泡菜的区别是

能够以抹布自动程序完成游戏内容的叫做泡菜

这说明游戏的内容 充满简单枯燥的重复性

山口山不符合以上条件

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-3-3 13:21 编辑 ]

bill_rou 发表于 2007-3-3 13:21

原帖由 カルト 于 2007-3-3 13:18 发表


我眼拙,看不出你这两句话的要表达什么意思
你就简单的理解成
日RPG玩的是别人
美RPG玩的是自己

Mas 发表于 2007-3-3 13:23

原帖由 buchaladi 于 2007-3-3 13:19 发表


山口山和泡菜的区别是

能够以抹布自动程序完成游戏内容的叫做泡菜

这说明游戏的内容 充满简单枯燥的重复性

山口山不符合以上条件
XD
笑死了
lz你太可爱了


难得游戏区出现一个关于RPG的非console的帖子,结果却是这么个调调,我觉得这就是美式RPG的悲哀

bill_rou 发表于 2007-3-3 13:25

原帖由 Mas 于 2007-3-3 13:23 发表

XD
笑死了
lz你太可爱了


难得游戏区出现一个关于RPG的非console的帖子,结果却是这么个调调,我觉得这就是美式RPG的悲哀
其实是你和他玩WOW的玩法和理解方面不同而已

你硬要把WOW当泡菜耍也可以

甄月妖日狂 发表于 2007-3-3 13:25

战起来了?

真不如找一个人随便喊一声山口山是垃圾,然后一群人跳出来战他有意思

buchaladi 发表于 2007-3-3 13:27

Mas你也给个泡菜的定义看看
如果说化时间就是泡菜的话那么我倒想看看
哪个游戏不泡菜

qieyifonger 发表于 2007-3-3 13:31

不知道楼主觉得FF11是日式RPG呢,还是美式RPG?
这可是一个比山口山早出现三年的FF正统续作(而且还是MMORPG)哦,呵呵~~~

buchaladi 发表于 2007-3-3 13:35

FF11 是 无尽的任务的FF MOD:vampire:

实际上 我想说的就是日式RPG 没有找到发挥自己特点的网络化方式

カルト 发表于 2007-3-3 13:40

原帖由 buchaladi 于 2007-3-3 05:35 发表
FF11 是 无尽的任务的FF MOD:vampire:

实际上 我想说的就是日式RPG 没有找到发挥自己特点的网络化方式

可能原因是你认为网络化就是走了“美式路线”了

buchaladi 发表于 2007-3-3 13:43

原帖由 カルト 于 2007-3-3 13:40 发表


可能原因是你认为网络化就是走了“美式路线”了

的确

实际上辐射2 加个服务器 和联网功能 就可以当网络游戏了

陷阱mj 发表于 2007-3-3 13:46

s1奇趣无穷

克林 发表于 2007-3-3 14:00

分那么清楚干什么。

游戏只分 你自己喜欢的和不喜欢的

叉包饭斯DK 发表于 2007-3-3 14:08

是MMORPG的胜利,是韩国泡菜不死魂的胜利,是用户粘滞度的胜利~

楼主的疑问背后有两个判断标准:

1. 论证山口山是美式RPG

2. 论证山口山的成功与美式RPG类型的必然联系

依我看上述两个判断都不成立。

所以我的结论是:不算。

Jarvis 发表于 2007-3-3 14:21

wow根本不成功,亚洲市场只有中国大陆买账

相比,日韩的游戏在欧美做的就相当的不错

dazzle 发表于 2007-3-3 14:38

原帖由 buchaladi 于 2007-3-3 12:48 发表


跑题的纠缠2000年以后网络游戏异军突起不是事实?
NWN和老滚4也是以 网络功能为卖点的

:awkward: ES4完全一个人玩的东西,有毛网络功能
LIVE上就那么几个烂官方MOD,还卖钱的

MidnightWalker 发表于 2007-3-3 15:01

原帖由 buchaladi 于 2007-3-3 13:10 发表

新的白马非马论么?

两千年前有人说
白马不是马 难道是狗?

MMORPG不是RPG 难道是FPS?
CU也有莫名奇妙的优越感么

MidnightWalker 发表于 2007-3-3 15:03

原帖由 Jarvis 于 2007-3-3 14:21 发表
wow根本不成功,亚洲市场只有中国大陆买账

相比,日韩的游戏在欧美做的就相当的不错
WOW在台湾和韩国还是能进前十
日本压根就没这游戏吧

bill_rou 发表于 2007-3-3 15:28

原帖由 MidnightWalker 于 2007-3-3 15:03 发表

WOW在台湾和韩国还是能进前十
日本压根就没这游戏吧
你认为以PC为平台的WOW能火起来?

大菠萝2好吧,可在日本呢?

カルト 发表于 2007-3-3 15:33

原帖由 bill_rou 于 2007-3-3 07:28 发表

你认为以PC为平台的WOW能火起来?

大菠萝2好吧,可在日本呢?

美式RPG……大菠萝?

私わ 发表于 2007-3-3 15:53

又见纱布贴。。

kazz 发表于 2007-3-3 16:08

MMORPG=美式RPG?高人...........:awkward:
美式RPG游戏再开放,它也有完整的故事线,按照起因-发展-高潮-结局的故事流程给人基本的体验感,至于结合的是D20系统还是D&D系统根本不是问题,而分支基本是在发展或者高潮中.
说到MMORPG,除了开头字幕或者动画交代你个起因,游戏无限的过程可能交代发展甚至高潮,那么结局呢?
RPG起码要有个完整的故事流程啊!OK,美式RPG是重视\"自由\"和\"开放\"概念,但请告诉我<博德之门>有无结局?
<无冬之夜1>遭人诟病不就是故事线薄弱吗?

Voodoo 发表于 2007-3-3 16:09

原帖由 甄月妖日狂 于 2007-3-3 12:56 发表
山口山,乃已经胜利了!!!

算了,不无聊了就
:awkward:
路过发现尸龙一只。

山口山人物不美型、系统也不够美式~
要说也拿EQ2、上古什么的来战呀~~~

悬辰北斗 发表于 2007-3-3 16:10

博德之门的结局不就是三选一吗?成为善神或者邪神,然后还有个放弃成为神的结局。

Voodoo 发表于 2007-3-3 16:12

原帖由 悬辰北斗 于 2007-3-3 16:10 发表
博德之门的结局不就是三选一吗?成为善神或者邪神,然后还有个放弃成为神的结局。
:awkward:
连不是RPG的辐射:钢铁兄弟会也素3结局口牙!

newfaceryo 发表于 2007-3-3 16:31

山口山是一个成功的美式泡菜网络RPG!!!

buchaladi 发表于 2007-3-3 16:31

原帖由 kazz 于 2007-3-3 16:08 发表
MMORPG=美式RPG?高人...........:awkward:
美式RPG游戏再开放,它也有完整的故事线,按照起因-发展-高潮-结局的故事流程给人基本的体验感,至于结合的是D20系统还是D&D系统根本不是问题,而分支基本是在发展或者高 ...
非要看到这个故事的结局 这明显是日式RPG的思路 因为典型的日式就是要看一个完整的故事
                                    
美式RPG的重点在于在世界中的冒险有没有结局 这根本不是重点
最早的TRPG哪里有什么结局 大家只是要享受冒险的过程
接下来的辐射2看完结局还可以继续游戏 这就是 美式RPG的理念所在
我们关心的是冒险的过程 而不是结束    只是受到当时的硬件限制必须有个完结而已。

如今的 上古4无冬2也才会有大把的FANS把主线剧情丢在一边 而去乐此不疲的去玩非官方的MDO 和资料片

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-3-3 16:35 编辑 ]

111xxx 发表于 2007-3-3 17:50

Voodoo 发表于 2007-3-3 17:53

原帖由 buchaladi 于 2007-3-3 16:31 发表

非要看到这个故事的结局 这明显是日式RPG的思路 因为典型的日式就是要看一个完整的故事
                                    
美式RPG的重点在于在世界中的冒险有没有结局 这根本不是重点
最早的TRPG哪里有什么 ...
:awkward:
上古美化加全X加NPC控制补丁太有爱鸟。

kazz 发表于 2007-3-3 17:57

原帖由 buchaladi 于 2007-3-3 16:31 发表

非要看到这个故事的结局 这明显是日式RPG的思路 因为典型的日式就是要看一个完整的故事
                                    
美式RPG的重点在于在世界中的冒险有没有结局 这根本不是重点
最早的TRPG哪里有什么 ...
错,美式RPG=不需要完整的故事根本是偷换概念
什么叫RPG,就是角色扮演
RPG本身就是作为某个角色体会某种世界观下的不同故事
从最早的桌面游戏开始,也是在设定完整故事线的情况下游戏(好久没有见到动词的\"游戏\"了)的,而这就是RPG的始祖
任何一个RPG可以有开放式的结局,分支,但不影响人们体验故事感受人物和世界观,哪怕辐射最后也有个结局,那怕你选择继续游戏.
而MMORPG,请告诉我我除了基本的组队\\打怪\\得装备\\PK外,我们真的参与了什么故事?体会到角色扮演的原味了?
<博德之门><辐射><异域镇魂曲>都是美式RPG的佼佼者,而WOW到底算不算真正的RPG,其实大家心理都有谱

newfaceryo 发表于 2007-3-3 18:05

其实wow有不少小故事也是不错的.
只不过玩家大部分时间没有花在故事上且整个故事还没有(大概也不会)完结而已罢了.....

希奈 发表于 2007-3-3 18:08

kazz 发表于 2007-3-3 18:09

原帖由 希奈 于 2007-3-3 18:08 发表
BLZ靠WOW赚的乐死了。

它才不在乎WOW是不是什么阿屁鸡。就像没人在乎地狱之门论坛是FPS还是RPG一样
+1,只要有钱赚,MMORPG就不会有完结的一天...........

buchaladi 发表于 2007-3-3 18:19

原帖由 kazz 于 2007-3-3 17:57 发表

错,美式RPG=不需要完整的故事根本是偷换概念
什么叫RPG,就是角色扮演
RPG本身就是作为某个角色体会某种世界观下的不同故事
从最早的桌面游戏开始,也是在设定完整故事线的情况下游戏(好久没有见到动词的\"游戏&q ...
唉 本末倒置了

电脑RPG是怎样产生的? 是对桌上RPG的模仿

什么是桌上RPG 就是买来一部设定书由几个人担任DM来铺设剧情
和很烦琐的计算
其余众人来扮演其他冒险者冒险故事自己编 对白也是自己说

电脑RPG是对桌上RPG的模仿 由电脑扮演 DM铺设剧情   电脑来扮演其他冒险者
然后电脑游戏玩家来扮演主人公这样就可以一个人享受RPG 而不需要一堆人了
比如博得 省去了繁琐的计算的缺点 然而剧情和冒险伙伴也成了固定的了!

好我们再看看MMORPG实际上是超过前者的对最初桌上RPG的 进一步实现!
电脑只来担任DM 以及计算的繁琐工作
而其他冒险者则又和桌上RPG一样 变回了活生生的人!
一切故事和对白都有由你来创造 而不是事先写好的!

这也就是 nwn 被称为电脑跑团工具的原因网络化更贴近真正的RPG!
把因为受到容量限制 和无法联网而导致不能完全模拟TRPG的CRPG当作美式RPG的本体
那真是本末倒置了因为MMORPG比单机RPG更贴近TRPG!

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-3-3 18:22 编辑 ]

buchaladi 发表于 2007-3-3 18:34

桌上RPG 只有一部背景 技能之类的设定书
而剧情则是由人类DM来编织
异域 博得 可以说是一个水平很高的DM主持的RPG
而在网游 你则要碰到各式各样的DM 也许水平很高 也许水平很低
有的人习惯了高水平的DM 碰到低水平的DM就说 无聊
没故事   实际上是自己不会创造精彩的故事
这样说很容易理解了吧

[ 本帖最后由 buchaladi 于 2007-3-3 18:36 编辑 ]

Mas 发表于 2007-3-3 18:35

越来越热闹了嘛

山口山的操作和泡菜有多大的区别?
raid打怪里有 lazy tank, lazy rogue,有治疗脚本
呃,好吧,玻璃渣一看情况不妙把连发判断类的宏都给废了
加速、飞机,我看不出山口山高明的地方

不可否认,山口山的小任务设计的确不错
但是这也就是几个小任务而已
LZ你自己起的标题说山口山的成功算不算美式RPG的胜利
姑且不说山口山在全球范围内有多成功,这个成功的水分有多少
你自己看看身边,问问自己,山口山在中国的成功,难道靠的是这些个小任务、剧情
省省吧
难道不是靠装备?你看看那些“热衷”其中的人,有几个能说出奥达曼的来历,能把山口山中的彩蛋如数家珍?
你管这叫美式RPG的胜利?我看这是刷装备的胜利

大型任务里,你处理问题的方法是啥?
偷?骗?
除了杀人越货你还能怎么着,除了演个强盗你还能演啥?
难道扮演一个强盗就是美式RPG了?简直可笑至极
美式RPG神髓是啥?
处理问题的多样化

最后,不得不说一句
LZ你能提出这样的问题,我只能说
楼主,你沉迷了

buchaladi 发表于 2007-3-3 18:40

原帖由 Mas 于 2007-3-3 18:35 发表
越来越热闹了嘛

山口山的操作和泡菜有多大的区别?
raid打怪里有 lazy tank, lazy rogue,有治疗脚本
呃,好吧,玻璃渣一看情况不妙把连发判断类的宏都给废了
加速、飞机,我看不出山口山高明的地方

不可否认,山口山的小任务 ...
你这种泡菜的定义 任何一个游戏都能往里面套
去博得 辐射的论坛 照样可以有人在 追求装备 根本不看剧情
或者 修改了 到处乱杀 屠城
小白这个定义 本来就是来自于 桌上RPG
网络游戏是对桌上RPG 的模拟你碰到小白 就说游戏是泡菜
只能说是玩家自己的问题

kazz 发表于 2007-3-3 18:47

原帖由 buchaladi 于 2007-3-3 18:19 发表

唉 本末倒置了

电脑RPG是怎样产生的? 是对桌上RPG的模仿

什么是桌上RPG 就是买来一部设定书由几个人担任DM来铺设剧情
和很烦琐的计算
其余众人来扮演其他冒险者冒险故事自己编 对白也是自己说

电脑RPG是对 ...
看我原帖,最早的桌面角色扮演是什么意思?
别以为别人不知道最早的RPG是桌面游戏.之后才有<巫术>这些PC RPG.
另外,美式RPG解决问题的多样式和开放式剧情,WOW怎么体现?
在辐射2中的三藩市,一个要自爆的角色,你可以杀死他也可以用三寸不烂之舌劝解他.这才是美式RPG的精髓.
就是处理问题模式的不定式.到了<异域镇魂曲>连最终战也可以靠其他手段解决.
而WOW中我能说服敌人吗?靠非武斗方式解决问题吗?
在和NPC接收问题时能讨价还价或者分文不取展现骑士精神吗?
照样有人杀人刷装备,而这其实也是美式RPG提供给人的游戏方式之一.
而MMORPG除了提供这种模式还能提供什么?

[ 本帖最后由 kazz 于 2007-3-3 18:49 编辑 ]

captoon 发表于 2007-3-3 18:48

原帖由 MidnightWalker 于 2007-3-3 15:03 发表

WOW在台湾和韩国还是能进前十
日本压根就没这游戏吧


省省吧....KOEI 还有一大块网络游戏占据着日本和台湾的网络游戏市场

buchaladi 发表于 2007-3-3 18:49

说处理问题
辐射里面无非是 抢 偷骗 说服买 这几类
山口山同样能做到当然对象是玩家 而不是NPC
如果去玩山口山 把互动的中心放在npc身上
这纯粹是 中了单机游戏的毒了
99年 我玩KOK的时候才有对着NPC 喋喋不休的情况。。
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: 山口山的成功算不算美式RPG的胜利?