Macro
发表于 2007-2-20 21:55
原帖由 cowboyshao 于 2007-2-20 21:19 发表
2D背静+3D人物的游戏现在不是已经被认为是技术力低下的表现了么:sleep:
还好是喷FF7的,不是喷XG的:awkward:
cowboyshao
发表于 2007-2-20 22:10
原帖由 亲热天堂 于 2007-2-20 21:53 发表
哪里看出来的? 本来没看出来,看了你的回帖我就那么以为了
亲热天堂
发表于 2007-2-20 22:19
原帖由 cowboyshao 于 2007-2-20 22:10 发表
本来没看出来,看了你的回帖我就那么以为了
那您该去看看脑子了
扇子本尊
发表于 2007-2-20 22:20
:awkward: 马上就变成置疑RP帖了吗
口口翻大人
发表于 2007-2-20 23:10
记得第一次打通后很诧异,这么多好东西竟然只要一张CDROM
堕落耶和华
发表于 2007-2-20 23:17
原帖由 口口翻大人 于 2007-2-20 23:10 发表
记得第一次打通后很诧异,这么多好东西竟然只要一张CDROM
是啊,当初我也惊异来着。。。直到我发现这个游戏80%以上的房间都重复使用后才明白过来。。。
顺便一提oot的rom只有26M
yamato gun
发表于 2007-2-20 23:19
堕落耶和华
发表于 2007-2-20 23:20
原帖由 sbl 于 2007-2-20 17:24 发表
扯淡
PS上实现全电影化运镜
就VS和MGS
你找一个画面效果更好的来看看
请说说看什么叫全电影化运镜
我看电影也只是看个热闹,想学习一下运镜有什么奥妙
[ 本帖最后由 堕落耶和华 于 2007-2-20 23:24 编辑 ]
阿娇大王
发表于 2007-2-21 00:58
1283600
发表于 2007-2-21 01:12
原帖由 堕落耶和华 于 2007-2-20 23:17 发表
是啊,当初我也惊异来着。。。直到我发现这个游戏80%以上的房间都重复使用后才明白过来。。。
顺便一提oot的rom只有26M
算法不同,卡带容量其实应该x8
Meltina
发表于 2007-2-21 01:47
原帖由 阿娇大王 于 2007-2-21 00:58 发表
哈哈哈,说得很对,那时候3D背景+2D人物才是先进生产力的表现啊 神作!委员会万岁!!
sbl
发表于 2007-2-21 05:05
zyyyxp
发表于 2007-2-21 05:51
cloudchily
发表于 2007-2-21 08:36
原帖由 1283600 于 2007-2-21 01:12 发表
算法不同,卡带容量其实应该x8
这位大哥,除以8好不好。。。。
david_day
发表于 2007-2-21 08:58
原帖由 亲热天堂 于 2007-2-20 21:40 发表
在S1,嘲笑PSP和PS3基本不会遇到什么反击
但是如果对PS和PS2相关的游戏有任何质疑,定会被一群狗活活咬死
汗水:sweat: ,这算地图炮么?你也太高估管理员的马甲数目了。
PS2游戏那么多年的积累,游戏类型众多,喜欢的人多一点很正常。
当你选择小众 的时候,就应该想到会有大众的反驳,笑笑就行了。
原帖由 亲热天堂 于 2007-2-20 21:42 发表
PS:超前就可以给高分的话~FC上的一流作品恐怕得翻几倍
那个年代街机太强大了,一比较的话,FC的表现力还是忒寒碜了一些。直到家用机强大以后才出现满分也算比较正常。
口口翻大人
发表于 2007-2-21 09:17
原帖由 堕落耶和华 于 2007-2-20 23:17 发表
是啊,当初我也惊异来着。。。直到我发现这个游戏80%以上的房间都重复使用后才明白过来。。。
顺便一提oot的rom只有26M
贴图的材质有重复使用,但是建摸很少重复。地下墓地,市街地,城墙内部,地下街,羽虫之森,碳坑,大圣堂,工房,这些地方都有各自的特色,怎么能说80%雷同呢
秋山淳
发表于 2007-2-21 09:40
秋山淳
发表于 2007-2-21 09:42
秋山淳
发表于 2007-2-21 09:47
自由质子
发表于 2007-2-21 09:58
原帖由 Meltina 于 2007-2-20 14:09 发表
但是VS的节奏还是有问题
首先菜单操作的无谓特效太多,我指那些菜单横条的收缩,其实非常影响节奏,让人很不耐烦
第二就是战斗,尤其是魔法施放上,到了二周目更明显,路上的敌人懒得砍直接过街的时候几百米外一个杂鱼放个状态魔 ...
菜单唰唰唰的弹怎么我感觉特舒服``?
堕落耶和华
发表于 2007-2-21 11:15
原帖由 1283600 于 2007-2-21 01:12 发表
算法不同,卡带容量其实应该x8
。。。
都是用MByte来计算。
vs 7xM
oot 26M
堕落耶和华
发表于 2007-2-21 11:17
原帖由 口口翻大人 于 2007-2-21 09:17 发表
贴图的材质有重复使用,但是建摸很少重复。地下墓地,市街地,城墙内部,地下街,羽虫之森,碳坑,大圣堂,工房,这些地方都有各自的特色,怎么能说80%雷同呢 ...
80%的意思是只有20%的房间是没有重复利用的。
你自己截图看看那些三岔口,还有那些岔道尽头放置宝箱的房间,还有市街尽头的房间。。。看不出来是一样的吗?
八神
发表于 2007-2-21 11:46
WW确实很多细节没调整好,而且迷宫也太容易了。这作离完美差得很远
但是在创新这点上,对于已经开始模式化的zelda系列来说,WW比TP,甚至OOT做得还要好
这不光是说卡渲的成功应用,剧情,流程都有突破
1283600
发表于 2007-2-21 12:10
原帖由 cloudchily 于 2007-2-21 08:36 发表
这位大哥,除以8好不好。。。。
这位大哥,你误解我的意思了
[ 本帖最后由 1283600 于 2007-2-21 13:29 编辑 ]
阿娇大王
发表于 2007-2-21 13:05
cloudchily
发表于 2007-2-21 13:51
不过越想越觉得这种只是地球上4个人意见的评分的意义也没多大
口口翻大人
发表于 2007-2-21 13:52
原帖由 堕落耶和华 于 2007-2-21 11:17 发表
80%的意思是只有20%的房间是没有重复利用的。
你自己截图看看那些三岔口,还有那些岔道尽头放置宝箱的房间,还有市街尽头的房间。。。看不出来是一样的吗? ...
就算一样我也没觉得单调
另外,重复利用场景组件组成新的场景不是很常见么,除了碳坑,地下墓地,还有这样的地方么
[ 本帖最后由 口口翻大人 于 2007-3-1 07:44 编辑 ]
cloud7777
发表于 2007-2-21 14:13
还真和LZ较上劲了
人家就是来骂VS捧OOT的
就连画面,运镜这种公认的VS优秀的地方也成渣了
还有啥好多废话的
秋山淳
发表于 2007-2-21 15:02
秋山淳
发表于 2007-2-21 15:36
yak
发表于 2007-2-27 19:00
Wii上出了OoT的虚拟主机版,IGN竟然也给评了分,在这里丢出来,佐证一下之前我自己的发言。
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10 Presentation
Never had the world of Hyrule seemed so alive as this. Ocarina of Time took storytelling in Nintendo titles to a new level with a truly cinematic experience.
9 Graphics
Though more difficult to appreciate after the stunning worlds of Twilight Princess and Wind Waker, Ocarina of Time set the visual bar for all 3D Zeldas to come.
9.0 Sound
An epic score, but more than that – as a game subtitled after a musical item, sound design became a part of the gameplay itself here in Ocarina of Time.
10 Gameplay
A perfectly designed game experience. This is one of Shigeru Miyamoto and team\'s best works, recognized as such by nearly all video game fans and critics.
10 Lasting Appeal
History and the past eight years have proven the staying power of this adventure. It\'s a journey you\'ll want to take again and again.
10
Masterful OVERALL
(out of 10 / not an average)
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“只要提升音画效果,oot现在也能拿满分。”——yak如是说
中毒
发表于 2007-2-27 22:50
照楼主这样说,那我岂不是可以把幼稚到死的画风的OOT完全无视掉?
我只针对你的发言。我本人可是向任的。
sayno210
发表于 2007-2-27 23:11
其实看楼主刚开始的帖子好像主要还是针对vs的细节,没那些什么电影、艺术的高度,这些都是战出来的……
好吧,我个人玩完两个游戏后的体会是:OOT玩的很舒服,忍不住接着又通了一次;而VS比较累,主要是细节和系统上给我的感觉,二周目的时候放弃了
fujin
发表于 2007-2-27 23:28
tamiaode
我脑袋想破也想不出居然有这么有一个游戏
任由无数人的溢美之词来形容都不嫌多
果真没有人玩过了不喜欢的?
我指OOT
我没玩过
就事论事我只是难以相信存在这么一个游戏所有人都有爱
中毒
发表于 2007-2-27 23:58
OOT我玩过了。
不喜欢。
要我给分数的话,30几分?
VS 40目指,FF12 39分目指。
说FF12不如FF7和FFX的可以54了。
FF7和FFX 不过不失。
2800也算钱
发表于 2007-2-28 08:28
原帖由 堕落耶和华 于 2007-2-19 23:47 发表
最近第三次玩oot,发现无论是音乐,图像,迷宫,boss战还是小游戏都比放浪强太多了。
感觉放浪40分的话,oot至少该50分吧。
放浪空有那么多种武器设定,那么多强化要素都被两个无耻技直接废掉,
一周目后期就已经无敌,真不知道靠什 ...
下帝握手!
我看来ff12值40分的话,大神怎么也得93分吧
雅格特
发表于 2007-2-28 09:24
我有点怀疑这么多年以来楼主可能就满意一个游戏,就是oot,反正5年以前到现在就不断地引出和oot相关的争论。。
有一点猴王追女神,roto追DQ的味道。。
不过时代已经不同了。。。现在我们应该多聊聊战争机器之类的。。。
高翘折栽
发表于 2007-2-28 09:29
差远了,我起码追8个游戏,他只知道死咬住1个不放,任青的精神力令人敬佩
パックマン
发表于 2007-2-28 09:36
聊什么OOT啊,现在应该多聊脑白金
カルト
发表于 2007-2-28 09:42
:mask: 这帖子战得真没内涵