Artil 发表于 2007-1-10 10:35

泡菜流什么都不多,就是pk多..

xisailuo 发表于 2007-1-10 11:01

pso其实架构还是大博罗那套,不适合做纯网络,当纯网络运行肯定完蛋

cipher-lee 发表于 2007-1-10 12:08

PSOBB在日本仍然在更新
X360版的EP2服务也依然没有中止

倒掉的只是国服而已

那些分析PSO游戏设计缺陷的人能不能省省?

随便啥游戏,玩家搞道具修改,现金交易.运营商不闻不问,游戏内容也不更新.

这游戏能活下去么?

火之魂 发表于 2007-1-10 12:25

原帖由 seeyou 于 2007-1-7 19:04 发表


比如抹布,如天翼之链,坚持不用抹布的最后总会被抹布众击退,最后人越来越少,顺便说下,这游戏的挂机众真是众多那,还有人从公测到结束都没上过线的。:awkward: ...


耍过日服 太难进 抹布少
貌似国内出3.50的SF了

seeyou 发表于 2007-1-10 12:27

shinobu 发表于 2007-1-10 12:37

原帖由 fhqwb 于 2007-1-9 10:50 发表
PSOBB提起来就是泪,多好的一个游戏啊,那海岸地带……唉唉
提这个就想砍人

xuxin 发表于 2007-1-10 14:22

原帖由 雅格特 于 2007-1-9 09:44 发表


你去翻一下。目前为止玩家PK掉装备的设定,有几个游戏敢这么设定?








这算什么?!网金PK不但掉装备而且最高级别武学掉1级

fenrir 发表于 2007-1-10 20:26

原帖由 xuxin 于 2007-1-10 14:22 发表









这算什么?!网金PK不但掉装备而且最高级别武学掉1级

这个我毕竟玩过2年,再补充一下,被人P死后,骸骨掉在当地,包括所有可移动装备
而玩家本身回到出生点,如果在一定时间限制内回到死的地方,还能捡回所有装备,不过那个刽子手如果守在尸体所在处的话,南无,准备再掉1级吧........
只能用替身娃娃才能避免这种损失,但当年游戏内是没有正常途径得到的,只能通过买官方的商品来获得,所以很珍贵,后来好像才开放游戏内的获得方式。

Artil 发表于 2007-1-10 21:22

掉装备从uo就是.. 只不过红名的代价很惨重,由于滴答效应的存在,第3次红名就永远红着了... 这才叫real world
eq也是有pvp服的,一次可以抢一件可以交易的物品.

goldhunter 发表于 2007-1-10 23:01

原帖由 winterfall 于 2007-1-9 10:53 发表
就是这个手柄出问题了

如果没有手柄这个问题,信长相信不至于混到现在这么惨

pc网游玩家手柄拥有率太低了
貌似俺15块钱买的个无名手柄玩KAWAKS SSSPSX爽的很哪 而且XP自带的驱动也无须我再烦那问题了:vampire:

カルト 发表于 2007-1-11 08:46

说PSO内容少的是不是都已经全通个人故事模式和至少玩过一遍所有的多人下载任务的?

PSO除了可活动世界场景比较少而且看起来很单调以外其它地方我认为绝对不能使用内容匮乏这几个字。

PSO的玩法自己决定的,你喜欢玩刷宝那是你的事,还有很多人有不同的玩法,比如单人无伤过BOSS RUSH等极限玩法,这就是其它绝大多数网络游戏永远不能和其比肩的地方。

还有有人竟然拿CS来打比方,真是不知道怎么说才好。

P.S PSO虽然当初号称是要让全世界玩家在同一个世界交流的游戏,可是经过6年营运看来,这个游戏很多设计还只是在日本人的行为准则下才能健康运作的。可以说以群体的角度来看日本人是网络游戏世界里最有秩序的一群玩家。

[ 本帖最后由 カルト 于 2007-1-11 01:00 编辑 ]

时之放浪者 发表于 2007-1-11 11:52

原帖由 雅格特 于 2007-1-9 09:35 发表
WOW从1级开始就给你提供了无数的乐趣,针对不同的玩家提供各种可能的诉求点。。虽然本质上还是练级和收集装备,但是表现形式华丽无比

技术力也是关键,很多网游公司的技术力实在是差得可以,开发出来的东西根本就没办法好好 ...


是吗? 我术士打到20多级,杀蜘蛛杀到我吐. 全无什么乐趣~ 感觉画面好的传奇~
表现形式华丽无比? 和怪物猎人比就是渣~
页: 1 2 3 4 [5]
查看完整版本: 有高手能提供一些这些年在中国完蛋的网游的资料吗?