原帖由 カルト 于 2007-1-9 10:15 发表
我很荣幸的被你冠以如此有趣的称号,你觉得没缺陷我也没什么意见,毕竟不同的人观察一件事角度不同得出的结论不同。不过又如何解释和国内网游发展如影随形的各种恶疾的难以除根呢(笑) ...
你把这个论坛上玩wow的算什么群体?说说看
原帖由 hagger 于 2007-1-9 10:11 发表
山口山玩的人多就是游戏做的好,征途玩的人多就是玩家SB,信长玩的人少就是游戏设计不足
也不怎么有聊嘛
是山口山青就直接说,何必遮遮掩掩的 ...
我进错贴,我道歉
闪人
:awkward: 玩都没完就能JJWW……这…………是不是有点过了?
原帖由 雅格特 于 2007-1-9 10:20 发表
我进错贴,我道歉
闪人
何必与一群文盲废话。自讨苦吃。
原帖由 雅格特 于 2007-1-9 09:44 发表
你去翻一下。目前为止玩家PK掉装备的设定,有几个游戏敢这么设定?
大航海ON 就有
网游不是单机,单纯从游戏本身分析显然很片面。
原帖由 captoon 于 2007-1-9 10:23 发表
大航海ON 就有
废柴
我早就说了
回帖不看帖
:beard: 楼上三位好华丽
wow最大的好处就是节奏相对较快
所以这个游戏初期服务器问题很多,因为网游往往必须刻意拖慢节奏来维护服务器的稳定,而暴雪没有完全按网游的思路走,所以一开始游戏是很出挑的
后期wow又有pk这个重点,当然环境上实现的不够好而且被eq引诱走了一段raid的弯路,但明显在往正确的方向在努力,所以还是很有前途的
信长的操作方式在电脑上首先就直接是死罪
而且信长和大航海包括ff11节奏偏慢的问题实在太明显了
另外日本人强调团队也已经到了近乎精神病的地步
像大航海的任务系统,比如说初期的588好了,明显应该鼓励单人探险的任务,结果组队跑要有效率的多,这种设定简直让人哭笑不得。到了后期甚至单人寸步难行,开个新地图都得组队,实在太无趣
[ 本帖最后由 winterfall 于 2007-1-9 10:36 编辑 ]
大航海我组队作任务的时间不超过在线时间的1/10
游戏好不好不光看设计,也得看玩家怎么玩
自己喜欢泡菜玩法别人也没办法
WOW和EQ2是我最后接触的网游,仍然放弃了
网游与我可能这辈子格格不入了
操作方式:信长支持手柄
节奏偏慢:这个是战斗方式给人的错觉。不代表会让你悠哉悠哉和打瞌睡
团队问题:有效率组当然好,但信长后期solo的也不少,为什么先满级的大多是54D,就是因为solo。没队组你可以采集啊,可以炒知行市场啊,可以挂店啊,可以刷生产啊。一个人打怪很有意思么。当然,我也承认我初期也认为信on过于强调团队了
看样子我上面那帖想把这帖主题转回来还没人配合-.-
就是这个手柄出问题了
如果没有手柄这个问题,信长相信不至于混到现在这么惨
pc网游玩家手柄拥有率太低了
基于此中青特意找了北通来做手柄特供方
神鹰用来玩信OL一点问题都没有,为了一个自己喜欢的游戏花60块钱买外设也不贵
还说手柄是问题难道不是玩家的问题么
问题在于,没有体验过之前,谁会知道这个游戏是不是自己喜欢的呢?
更何况六十块一般来说接近两个月月卡,也是不小的额外投资
信长没有手柄基本没法得到正常体验。。。
而且我敢说很多人甚至不会装手柄驱动。。。。
[ 本帖最后由 winterfall 于 2007-1-9 11:01 编辑 ]
相对于为了玩CS买几百块的鼠标键盘套件,60块是不大的额外投资,免费公测省下来的月卡钱够买PS2原柄了
而且没手柄照玩不误,S1徒党里就有很晚才买手柄的人
有多少人为了cs买几百块的套装?更何况键鼠是必需品,手柄绝大多数情况下则是累赘
没有手柄照玩不误只是因为有s1这群信长爱好者同玩
如果信长出来之前就有很好的期待度和基础,那当然不是问题
但可惜不仅没有这个基础,反而舆论总体上对这个游戏不利
再来个手柄问题,不死也绝无可能了
原帖由 winterfall 于 2007-1-9 10:59 发表
而且我敢说很多人甚至不会装手柄驱动。。。。 ...
那个,神鹰是USB接口,即插即用。
:awkward: 我不是北通的推销员,真的不是
这帖已经跑的不能行了
[ 本帖最后由 弥勒 于 2007-1-9 11:11 编辑 ]
原帖由 winterfall 于 2007-1-9 11:07 发表
有多少人为了cs买几百块的套装?更何况键鼠是必需品,手柄绝大多数情况下则是累赘
没有手柄照玩不误只是因为有s1这群信长爱好者同玩
如果信长出来之前就有很好的期待度和基础,那当然不是问题
但可惜不仅没有这个基础,反 ...
好吧
最后一次回这帖
跟我第一个回帖一样
你低估了光荣青的力量
信长现在还没有死
而且短期内也死不了
从来没觉得信长需要手柄,明显鼠标和键盘操作要方便的多,手柄本身键位就少,基本不适合用,用手柄玩的唯一好处大概就是可以使用连发键吧,囧
原帖由 stephen123 于 2007-1-8 14:54 发表
然则我要问句MU还没死么
当年200多少级来着的号给9C送了不少钱:awkward:
没死 已经有人四百级了
原帖由 银狼 于 2007-1-8 15:37 发表
还好,目前觉得韩国最优秀的网络游戏起码是营运期满才结束的....
龙族,唯一觉得还算好玩的韩国MMORPG- -,可惜FPE可以改客户端信息导致变超人来打国战导致这游戏的精彩程度大减...
同时也是我见过唯一一款在有纱布使 ...
龙族PK对操作要求相对比较高
比起其它泡菜,的确是比较内涵的一款
原帖由 月形翔 于 2007-1-8 22:11 发表
遗忘传说偶还参与公厕……很快便被遗忘。
不是看这贴,偶还想不起那时玩的游戏叫啥名字……
当时玩这个游戏的原因是据说这款游戏是Michael Jackson投资的
原帖由 雅格特 于 2007-1-9 09:29 发表
日本人的网游思路有问题。。。
不过这么多游戏跨最大的问题只有一个
不好玩。。。
日本主要还是思路窄了点
用单机的思路做网游
但网游市场的主要受众里单机玩家比例非常低
好不好玩就见仁见智了
说游戏不适合国情的,人家mabinogi不是也照样活的很滋润,抓抓核心玩家,定期搞点活动骗骗钱,更新跟跟上.日本网游在国内吃不开主要还是:好游戏遇到了渣代理.说PSOBB死的怨的,也不看看PSOBB什么年代的产物.能撑那么久其实已经脱离了\"完蛋\"的范畴了.信OL这个游戏根本就是被代理玩死的.人家cabal从测试到正式运营可以说是闪电速度,所以就算游戏超渣都能有很不错的效益,
没有不适合中国国情的游戏,只有不会在中国代理游戏的厂商.
信ON装备耐久关系到市场是没错
只不过是个人不大喜欢这类的设定罢了,主要原因是我懒,懒得主动去赚钱 -_,-
还有就是出门打怪练级不组队几乎打不了,虽说忍者前期磕药还能SOLO,但这药钱……
如果有固定队伍的话说不定我还会继续下去,本来还打算练成了以后出奔到德川家去来着 orz
mabinogi也是
前期半生不熟的时候和朋友们一起开荒打怪下地城的感觉是不错,觉得游戏充满了乐趣
可到了后期仍然摆脱不了刷刷刷的命运,更新的东西也是换汤不换药
当年我还很期待开放鸟类宠物以后自己到各地飞一圈,或者横越EMAIN的那个湖……在湖面上飞翔是件多么惬意的事情啊
可没想到 - -
鸟宠居然只是下半身透明的神秘物种,顿时大失所望
原帖由 Rakuen 于 2007-1-7 19:12 发表
信长还在公测来着……大航海倒先收费了……
据说KOEI要盛宣鸣先代理信长,才肯给大航海代理权……SO……
有多少人喜欢没有PK的网游的?
==========================================
当初我热衷于PSOBB的理由非常简单,SEGA和没有PK
不觉得PSOBB有多好,就是刷刷刷,集装备罢了
:smoke: wow is a real world
:mask: 4~5年过去了 发现我能玩的下去的还是魔力和石器
:awkward: 嗯
而且是私服
魔力私服现在怎么样了……?
PSO系列更象是CS——支持远程连机对战的单机游戏,大家开个房间然后打打打打……
一直到PSU都还是这种思路……
SEGA死脑筋……
网游区别于单机游戏,应该提供大量人与人之间的互动(交易、PK)才对,而不应该仅仅满足于组队……
同时也要提供大量的可能性才对,而不应该将游戏方式限于一个框架……
泡菜流最让人看不起的就是缺少上述两点……
[ 本帖最后由 死线 于 2007-1-10 10:30 编辑 ]