克林 发表于 2007-1-5 09:26

FTG的联网畅想

带宽,ping值以及厂家的设定在什么情况下,达到多数人可以接受的临界值呢?

自己只是用模拟器玩过,但是第三方的程序稳定性,同步性都不是太好。听说x360的sf2对ping要求不是很高???

狩魔冥 发表于 2007-1-5 10:00

NDS死神WIFI模式,在国内联的话只要双方在同一ISP下,完全没有LAG,和本地无线联机一样效果。但如果是电信和网通企图搅基,下场是很凄惨的。

John_Stockton 发表于 2007-1-5 10:02

很多街機FTG已經發展到延遲區區幾幀都沒法玩的地步了.

airpotato 发表于 2007-1-5 10:40

以前局域网里打到最后发展成大家对着一台显示器打:awkward:

调和 发表于 2007-1-5 10:55

克林 发表于 2007-1-5 13:25

感觉现在能满足kof的也只有局域网.....

如果今后开发的格斗游戏本身就对联网做优化,会不会好些。

kemuri 发表于 2007-1-5 13:31

技术上的可能性无限,但资源有限,
所以关键是怎么收费

调和 发表于 2007-1-5 13:32

魔太子-路 发表于 2007-1-5 14:11

BleachDS就算面对面联机,感觉还是有拖漫……

qieyifonger 发表于 2007-1-5 20:32

带宽不是关键,问题在于LAG,60FPS的格斗游戏要不得一点延迟,唉~~~

阿西达卡 发表于 2007-1-6 00:57

原帖由 魔太子-路西华 于 2007-1-5 14:11 发表
BleachDS就算面对面联机,感觉还是有拖漫……
同网WIFI流畅到爆
面对面联机没区别,一样爆

苍龙灭牙 发表于 2007-1-6 01:00

慢慢等吧,现在根本玩不舒服

bill_rou 发表于 2007-1-6 01:15

街机才是王道
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