圣剑传说4讨论贴[捏他禁止]
前两天出了的时候没主意,直到星期六女装在山口山问的时候才想起去买目前玩过第2章
每一章结束后等级变回1级的设定看上去有点SBL,但是感觉这样就节省了很多注意等级去磨去练的精力,因为每升1级就有新法术用,而后面的法术大多算是强力级别的,如果每章等级不恢复到1的话,感觉就和开金手指没啥两样.相对来说MP的恢复速度算是难以忍受,等到等级升上去了,MP已经用得7788了
MONO这个设定和升级的难度还有通关的难度有最直接的联系,用得好的话靠滚雪球都能滚掉敌人70%的HP,BOSS的难度更是大幅下降.用不好的话就是个吃力不讨好的设定.
还有是远程的精灵攻击,真不知道这些东西除了解迷外还能用来干什么,虽然说对付属性相克的敌人是很有效,但是超少的使用次数和补给让人在一周目摸索的时候完全不敢用
游戏画面让我想起了PS上面的泪水晶传说,不过因为机能提升的关系,场景变得大而且布景丰富多了(MONO也很多,但不是太好运用)
音乐很不错,开场到序章的音乐表现竟然可以令我老爸放下书来倾听....(我老爸连毒瘤12的音乐也认为是一般而已...)
不知道还有多少人在玩,欢迎一起讨论,,,剧透就不要了 大雷游戏一般买张D碟来放着,然后等OST。 对于视角的设置还不太习惯 经常转半天找不到任 开始的初代音乐让我very湿
然后一看游戏……抹布!米老鼠的引擎~!!!
再一看人脸……抹布!野村渣样的脸!!!
………… 原帖由 银狼 于 2006-12-25 02:33 发表
游戏画面让我想起了PS上面的泪水晶传说
这点很有同感,玩的时候也是这样觉得,两者确实有点像。 视角真的很差,特别是在角落。那个锁定也有问题,我觉得应该至少设置成离自己最近的优先锁定。 :awkward: 视角太渣 我头晕
音乐神赞 ost必收 原帖由 mylionheart 于 2006-12-25 11:21 发表
视角真的很差,特别是在角落。那个锁定也有问题,我觉得应该至少设置成离自己最近的优先锁定。
视觉像三国无双那样,可以用L1调整吧.
锁定是个很大的问题,经常明明想射MONO却锁定怪物,想射怪物就锁MONO,而且没有固定的锁定标准的样子 竟然出了,方便还来诱惑我,忘记买了……
可以2P吗? 原帖由 传说中的小鱼 于 2006-12-26 00:58 发表
竟然出了,方便还来诱惑我,忘记买了……
可以2P吗?
不可以.....前几作都能2P的,变成单P实在太可惜了 这游戏讨论还真没人气...........连D都没买的人飘过. 盘号 de-67
音乐不正常 根本没法听7456
有人遇到这种情况吗? 视角问题的确是一大诟病 很影响MONO的发挥
P。S。BGM是坂本隆一做的诶 当然有水准保证喽 坂本隆一是主题曲
BGM是伊藤贤治 作曲者還有
関戸剛, 祖堅正慶, 仲野順也等3人
挑戰模式>本篇
可惜不玩本篇就玩不了挑戰模式 仲野順也是编曲~~那位有耐性的人同通关了 rip出来吧
ost要等到圣战日1.24日 音乐赞,视点经常sbl,有的地方看上去很容易跳,其实很难跳。还有,我发现这样风格的游戏突然不适合我了……第一个boss打起来有点味道,跳起重插有感觉,不过有旺达在前,明显不是一个级别了。
[ 本帖最后由 五飛 于 2006-12-28 02:16 编辑 ] 目前打到第3章,发现并不是完全的过一关就把LV清回1,,,
起码魔法等级还有一定量的保留? 忘れえぬ想い
感动的不能行啊
跳起来太飘,视点太纱布了,还要手动调整 视点渣得一塌糊涂,连我这种玩FPS从来不晕的人玩上一小时后都犯恶心,特别是在第一章……
锁定系统太SBL,有敌人的时候只会锁定敌人,没有敌人的时候才会锁定MONO,而且居然是死活切换不过去的……
用MONO滚敌人的想法有创意,但是居然把敌人的惊吓度也作为评价的一项就太不厚道了,于是每次遇敌都不敢出手,而是首先找MONO……
综合视角和和锁定方面的问题,想MONO打中敌人真是太困难了……
人设很厚道,特别是フィー简直超萌,就是女主角不知为何那么小年纪就是巨乳……
[ 本帖最后由 死线 于 2006-12-29 19:55 编辑 ] 这个讨论贴竟然就这么沉了:awkward: 其实玩了一下还是觉得蛮有趣的,用mono把怪撞得晕头转向的很有趣嘛,视角是渣了一些,不够开阔,还不如米老鼠2>:o 不过还没有让我感到特别恶心,相比之下当初的米老鼠1倒是让我很反胃。迷宫+陈述+迷宫的循环让人真不爽。
最后,主角你啥时候能拿一把好看一点的剑啊:awkward:
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